Steamの新着情報:今週は、あるシューティングゲームの巨人がすべてを圧倒

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今週、Steamサーバーを熱狂させているのは、あるシューティングゲームの巨人です。その脇には、不気味なホラーアドベンチャー、シミュレーション、ローグライクゲームが並んでいます。

新しい週が始まり、それは非常にエキサイティングなものになるでしょう:10月が到来し、Steamには新発売のゲームが次々と登場します。ホラーアドベンチャー、シミュレーション、ローグライクゲームのファンは、数多くのエキサイティングなタイトルを楽しむことができますが、もちろん、巨大なブロックバスターが脚光を浴びています。毎週月曜日と同様に、今後数日間で発売されるゲーム、発売時期、そしてその内容についてご紹介します。

今週のハイライト:バトルフィールド 6

ジャンル:シューティングゲーム – 開発者:DICE – 発売:2025年10月10日(Steam)

バトルフィールドシリーズが復活し、マルチプレイヤーバトルの水準をさらに引き上げることを目指しています。6作目となる本作は、究極の「オールアウトウォーフェア体験」を再び約束していますが、今回はより現実的な設定となっています。

ダイナミックに破壊可能なマップでの大規模な戦闘では、最大 64 人のプレイヤー(前作の 128 人から減少)が、最新の武器や技術を使用して、ニューヨークやカイロなどの人口密集都市から、タジキスタンの(狙撃兵がひしめく)広大な田園地帯まで、さまざまな場所での戦いを繰り広げます。

DICE は、長年にわたりファンを魅了してきた、混沌としたアクションと戦術的な瞬間を融合させたゲームプレイを採用しています。世界的な発売は 10 月 10 日 17 時(現地時間)です。それまでは、今後のキャンペーンおよびマルチプレイヤーのインプレッションにご期待ください!

今週のその他の Steam リリース

10月6日(月)

  • DAIMON BLADES (早期アクセス):この残忍な一人称視点の斬撃ゲームでは、StreumOn Studio が、古典的なアクション RPG の深みとローグライクゲームの再プレイ性を融合させています。プレイヤーは単独または 4 人での協力プレイで遠征を開始し、旅の行き先について合意し、悪魔の王国で生き残るために相乗効果のあるビルドを見つけなければなりません。

10月7日(火)

  • Seafarer: The  Ship Sim (Early Access):この船舶シミュレーションゲームでは、北ヨーロッパを彷彿とさせるオープンワールドに飛び込むことができます。各陣営に参加し、任務を引き受け、船を改造し、予測不可能な天候に立ち向かいながら、Unreal Engine 5 と WaveWorks 2.0 によってリアルな波が再現されます。
  • Dying  Breed (早期アクセス):MicroProse は、1990 年代のリアルタイム戦略ゲームの黄金時代を復活させます。C&C に明らかに影響を受けたこのタイトルは、テンポの速いゲームプレイ、見事に誇張された FMV インターミッション、そして 90 年代を彷彿とさせるメタルサウンドトラックが特徴です。アーリーアクセス開始時には、2つの陣営、22のストーリーミッション、70以上のユニットがプレイヤーを待っています。
  • Deathground (Early  アクセス):恐竜が蔓延するサバイバルホラーゲーム。暗く不気味な研究施設を、単独または最大 3 人の友人と協力して探索します。手続き型目標、ダイナミックな照明および天候システム、そしてインテリジェントな捕食者 AI により、プレイするたびに異なる体験ができます。脱出するには、静かに行動し、罠を仕掛け、常に即興で対応しなければなりません。

10月9日(木)

  • Blue  Protocol: Star Resonance:バンダイナムコ社のこのアニメMMORPGは、カラフルなビジュアル、スピード感あふれるアクション、オープンワールドが魅力です。自分だけのヒーローを作成し、ダンジョンを攻略したり、首都で友達とリラックスしたりすることができます。
  • リトル  Nightmares 3:不気味な冒険が第 3 弾を迎え、初めて共同プレイが可能になりました。プレイヤーは、前作と同様、奇妙な怪物たちがはびこる悪夢のような世界を冒険する 2 人の子供、ローとアローンに扮します。

  • Absolum: ローグライクと格闘ゲームが融合したこのゲームは、古典的な格闘ゲームのゲームプレイとランダムに生成されるレベルを融合しています。タラムの世界から追放された英雄たちとして、ターン制の戦闘に飛び込み、絶えず新しいアップグレードを集め、暴君を倒そうとするのです。
  • Bye Sweet Carole:この手描きのホラー作品では、若いラナが失踪した友人キャロルを探します。(願わくば)スリリングなストーリーと謎解きが融合したこの作品は、古典的なアニメーション映画を彷彿とさせます。非常に芸術的なホラー体験が待っているかもしれません。予告編はぜひご覧になってみてください。

  • Yooka‑Replaylee: Playtonic は、カラフルな 3D プラットフォームゲームの改良版を、今週の締めくくりとして発表しました。

Battlefield 6 と Little Nightmares 3 が、10 月を力強くスタートさせます。もちろん、それだけではありません。今月のプレビュービデオでは、大小さまざまなハイライトをすべてご紹介しています。その中には、ロールプレイングゲーム(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 および The Outer Worlds 2)、シューティングゲーム(Arc Raiders)など、さまざまなタイトルが含まれています。

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『Skyrim』の新パッチはコンソールユーザーにとっては朗報だが、PCユーザーの中にはこのアップデートを意図的に阻止する方法を探している者さえいる

パッチ1.7.99はコンソールでのMOD利用を容易にするものだが、PCでこのアップデートを適用すると、改造済みのセーブデータが失われるリスクがある。発売から15年が経過した今でも、『スカイリム』は精力的にメンテナンスが続けられている。しかし、アップデートの焦点は、クエストのバグ修正やバランス調整にはあまり置かれていない。その代わりに、その多くは「スカイリム・クリエーションズ」システムやプラットフォームのサポートに関するものである。『Skyrim Creations』は、ベセスダが公式にゲーム内に組み込んだ改造システムであり、コミュニティが作成したコンテンツを使ってゲームをカスタマイズすることを容易にしてくれます。これには、無料および有料のクリエイションが含まれます。パッチ1.7.99 (Steamのパッチノートはこちら)により、PS5およびXboxのMODストレージ容量が15 GB拡張されました。これにより、これらのプラットフォームで、より多くの、かつ大容量のMODをインストールできるようになります。一見するとかなり魅力的なアップデートですが、一つ問題があります。「タロスよ、私のMODを守ってください!」このパッチはコンソール版だけでなくPC版にも配信されます。というのも、例えばクラッシュの修正や、Creation KitのUI改善などが含まれているからです。ただし、モッドストレージの容量拡大の恩恵はPCプレイヤーには及びません。その代わり、いつものアップデートと同様に、モッドを使用してプレイしている場合は、セーブデータの安否を心配しなければなりません。メニュー画面の改善や、新しいアニメーション、複雑な魔法システムの追加などを行うような大規模なMODは、Skyrimのアップデートによって定期的に機能しなくなってしまう。これは、こうしたMODがいわゆる「Skyrim Script Extender(SKSE)」を必要としており、ゲームのメインファイルにどんなに小さな変更が加えられても、SKSEが即座に動作しなくなってしまうためだ。今回の最新アップデートでも同様の事態が発生しており、コミュニティの大部分は、いつものようにこれを全く面白がっていません。SteamユーザーのMeepyはパッチノートのコメント欄で明確な要求を掲げ、それに対して何百もの賛同を得ています:「有料MODを押し付けたり、私たちのMODを台無しにしたりするのはやめてくれ!«しかし、Redditユーザーの1Madhatter1のように、ユーモアを交えて受け止めている者もいます:「くそっ、 本当はアップデートを阻止したかったんだけど、結局先延ばしにしてしまった。タロスが私のMODを守ってくれますように!」そして実際、多くの『Skyrim』プレイヤーが、SteamやGOGでのパッチ適用を無効化し、代わりに以前のゲームバージョンのままプレイすることを選んでいます。『Skyrim』のアップデートをブロックする方法Steam: 『Skyrim』のアップデートをブロックする:「steamapps」フォルダ(例:C:GamesSteamsteamapps)に移動します。「appmanifest_489830.acf」というファイルを探します(このファイルは『スカイリム』に関連付けられています)。右クリックして「プロパティ」を開きます。「読み取り専用」にチェックを入れ、「適用」をクリックします。GOG:Skyrimのアップデートをブロックする方法:GOG Galaxyを開き、ライブラリからSkyrimを探します右クリックして「インストールを管理」→「設定」をクリックします「インストール」タブの下に「自動更新」セクションがありますチェックを外し、維持したいバージョンを選択します。これにより、どちらのプラットフォームでも、Skyrimの起動ファイルのバージョン番号を変更するアップデートファイルが自動的にダウンロードされるのを防ぐことができます。これにより、SKSEは引き続きコードにアクセスでき、MODもそのまま維持されます。自動アップデートを再開したい場合は、もちろん同じ手順で元に戻すことができます。

フロムソフトウェアの宮崎社長が示唆:『The Duskbloods』の次はシングルプレイへの回帰

最近のマルチプレイヤープロジェクトを経て、宮崎英高氏は自身の発言によると、再びクラシックなソロアドベンチャーを渇望しているという。フロム・ソフトウェアの社長であり、数々の高評価を得た『ソウルズ』シリーズの生みの親である宮崎英高氏は、間もなく発売されるマルチプレイヤー・アクションゲーム『The Duskbloods』の後、同スタジオが再びシングルプレイヤータイトルの開発に取り組む意向であることをほのめかした。IGN(英語)の取材に対し、宮崎氏は、2025年に『Elden Ring: Nightreign』と『The Duskbloods』という2つのマルチプレイヤーゲームが相次いでリリースされることになったのは、まったくの偶然だったと説明した。「面白い話ですね。この2つのゲームをこれほど短期間のうちに発売するという、大きなマスタープランがあったわけではありません」と彼は語った。「まあ、当時は別のディレクターが指揮を執っていたわけですが」と、彼は『Nightreign』の仕掛け人である石崎淳也氏に目を向けながら付け加えた。「でも、どちらのアイデアも最終的にはマルチプレイヤーゲームになりました。これは、今後この方向だけに特化していくという大きな発表ではありません。私たちは引き続きシングルプレイヤーコンテンツにも力を注いでいきます。今回はたまたまそうなっただけだ。」彼はこの考えをさらに掘り下げ、マルチプレイヤーゲームの開発がいかに楽しかったかを強調した。そして宮崎氏はこう付け加えた。「ただね、マルチプレイヤープロジェクトに長く取り組んでいると、その後にまたシングルプレイヤーゲームを作りたいという強い衝動が湧いてくるんだ。」フロム・ソフトウェアの最後の大作シングルプレイヤーゲームは、2022年に発売された大ヒット作『エルデンリング』でした。同作には、協力プレイや侵入といった、同スタジオとしては比較的伝統的なマルチプレイヤー要素がすでに盛り込まれていました。しかし、『エルデンリング』は、『ナイトレイン』ほどマルチプレイヤーに重点を置いてはいなかった――あるいは、Switch 2専用タイトル『ザ・ダスクブラッズ』が、そのはるかに競争色の強いPvPvE体験を通じてそうするであろうほどには。実際、『ザ・ダスクブラッズ』はフロム・ソフトウェアにとって、むしろ「例外」のようだ。宮崎氏はこのゲームを、「シングルプレイヤーゲームの文脈にはどうしても収まらなかった」アイデアの「発散の場」と表現している。「時が経つにつれ」と彼は説明した。「こうしたアイデアが数多く蓄積されていった。あちこちで試してみたいと思っていたようなものだ。私は、それらのアイデアを表現する場を見つけることを常に非常に重要視してきました。すべてのアイデアがうまく調和する場所、あるいはマルチプレイヤーという文脈に合わせて意図的に調整できる場所です。」『The Duskbloods』は、任天堂との協力のもとで開発されているSwitch 2の独占タイトルです。宮崎氏によると、このパートナーシップが実現したのは、任天堂が『The Duskbloods』のコンセプトに「非常に熱意を示し、前向きな姿勢」で臨み、その実現に向けて「非常に先見性のある」考え方を持っていたためだという。任天堂の影響はゲーム内でも直接感じられる――特に、プレイヤーがゲームに馴染みやすくなるよう配慮された部分においてだ。「オンボーディングチュートリアルや、プレイヤーがゲームの仕組みを理解し、ゲーム内で成功できるようサポートすること――これらは、これまで私たちが得意としていた分野ではありませんでした」と宮崎氏は認めた。「私たちはしばしば、プレイヤーをいきなり本番の場に放り込み、何とかやっていけるだろうと期待するだけでした。今回のケースでは、こうした情報を分かりやすく伝えるという点で、任天堂は間違いなく最適なパートナーだ。それはまさに彼らの強みだからだ。」『The Duskbloods』の今回のネットワークテストは、今週末、8月21日(金)から8月24日(月)まで、毎日1回ずつ、計5回にわたり実施される。完成版の正式な発売日はまだ発表されていませんが、本日、一時的に9月24日という日付が浮上しました。ただし、フロム・ソフトウェアは、本作が今年中に発売されることをすでに確約しています。したがって、この秋における真に気になる疑問は、このゲームが11月19日の『GTA 6』の発売日にどれだけ近づけるか、ということです。

『2XKO』で波乱:Riot Gamesが開発を終了

リリースから1年も経たないうちに、同スタジオはこの格闘ゲームの開発を打ち切ることになった。サーバーは引き続き稼働するが、12月以降は新コンテンツの配信は行われない。Riot Gamesは12月をもって『2XKO』のアクティブな開発を終了する。この基本プレイ無料の格闘ゲームは、1月にようやく最終バージョンがリリースされたばかりだった。関係者によると、もはや「収益化への道」は見出せないという。これで『2XKO』も終わりか同スタジオは、この決定をソーシャルメディアおよび詳細なブログ記事を通じて発表した。ゲームの最終パッチは10月に配信される予定です。Riotは、8月20日以前に購入したすべてのゲーム内アイテムについて、11月までに返金を行います。サーバーは当面の間、稼働し続けます。これまでに発表された主要な新機能はすべて、ゲームに実装されます。これには、新チャンピオンであるルクスとサミラも含まれます。開発が終了次第、開発チームはすべてのチャンピオンを解放します。その際も、ゲーム内のほぼすべてのコスチュームアイテムを含む巨大なバンドルを購入することが可能です。その価格は39.99ユーロです。また、Riotはランク戦ロビーを閉鎖します。これにより、スキルベースのカジュアルマッチメイキングが、唯一の公開オンラインオプションとして残ることになります。「Project L」の長い道のり『2XKO』の開発は、10年近く前に始まりました。2019年、このゲームは「Project L」というコードネームで、『League of Legends』の世界観を舞台にしたタッグチーム格闘ゲームとして初めて公開されました。「Riotは2XKOに何を求めていたのか?」と題されたブログ記事の中で、開発者たちは当初の意図を説明している。彼らは開発当初、このジャンルが抱える大きな課題に取り組もうとしていた。記事には次のように記されている。「このジャンルはここ10年ほどで大きく進化してきたが、2XKOはその約束の多くを果たしたと考えている。」こうした取り組みにもかかわらず、十分な数のプレイヤーを引き留めることはできなかったようだ。投稿では次のように述べられている。「このジャンル内でも、ハードコアなタッグファイタープレイヤーたちは『2XKO』を愛用していた。しかし、他のほとんどの格闘ゲームファンにとっては、長くプレイし続ける理由がほとんど見出せなかった。」Riotは、サービス終了の具体的な理由も挙げている。それによると、ゲームのパフォーマンス――つまり売上、プレイヤーの定着率、およびエンゲージメント――は、採算の取れる運営に必要な水準の「ほんの一部」に過ぎなかったという。ブログ記事によれば、この状況により、開発を継続することは単に「不可能」となっている。現時点で、Riot Gamesは『2XKO』の開発チームにおける人員削減については発表していない。しかし、2月には、ゲームのリリースから30日も経たないうちに、Riotはチームの人員の約半数を削減していた。これらの開発者の多くはRiot内の他のポジションに異動したが、一部は会社を去らざるを得なかった。このゲームの開発は10年近く前に始まった。当時、Radiant Entertainmentのトム・キャノンとトニー・キャノンがRiot Gamesに加わった際、このタイトルは「Project L」というコードネームでスタートした。& nbsp;同スタジオは2019年にこのゲームを正式に発表した。それから6年後、ついにリリースされ、多くの好評を博した。悲しいニュースです。『2XKO』には非常に大きな可能性がありました。デュオプレイを通じてカジュアルプレイヤーを取り込もうというアイデアも称賛に値するものでした。これにより、ワーナー・ブラザーズの『MultiVersus』に続き、2作目の大型基本プレイ無料格闘ゲームがサービス終了することになりました。どちらのタイトルも、十分な数のプレイヤーを獲得できなかったのです。これでは、超大作ブランドを除けばますますニッチ化が進んでいるこのジャンルにおいて、このビジネスモデルが果たして成立し得るのか、と疑問を抱かざるを得ないでしょう。