4.2 C
Berlin
金曜日, 4月 26, 2024

BF2042:開発者がファンの期待を「残酷」と称し、コミュニティから批判の声が上がる(UPDATE)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

EA社員のツイートは、多くのバトルフィールドファンを怒らせるのに十分でした。インサイダーのトム・ヘンダーソンとストリーマーも参加しました。

Update from 07 January 2022: 一方、Battlefield 2042のサブレディットのモデレーターも発言しています。彼らは、サブレディットの有害性がますます高まっていることを非難し、すぐに改善が見られない場合は、結果が出ると話しています。メッセージの全文を掲載しています。

まとめとして、モデレーションは以下の3つの選択肢をコミュニティに提案します。

  • オプション1:雰囲気が落ち着き、毒性が減れば、それ以上の制裁は行わない。
  • オプション2: ここまで有害な状態が続くと、多くのスレッドが作成後すぐに閉鎖されてしまいます
  • オプション3: さらに有害な雰囲気になった場合、サブレディット全体をしばらく閉鎖します。

最終的にどちらの選択肢が選ばれるかは、まだわからない。現在、発表後のコメント欄には、賛成、反対、「バトルフィールド2042」をもっと叩いてほしい、荒らしの書き込みがある、隠しコメントがたくさんあるなど、雑多な意見が寄せられています。

Original post from 06 January 2022 クリスマス休暇や大晦日の頃は、多くの場所でミルの動きが少しずつ遅くなります。ゲーム業界でも、多くのスタジオが年末年始を利用してスタッフに休暇を与えています。特にゲームの発売直前には、仕事量が非常に多くなることが知られたのは、昨日のことではありません。

クリスマス休暇と大晦日の頃は、多くの場所でミルの回転が少し遅くなります。ゲーム業界でも、多くのスタジオが年末年始を利用してスタッフに休暇を与えています。特にゲームの発売直前には、作業量が非常に多くなることがわかったのは昨日のことではありませんでした。

開発元のDICE社は、「Battlefield 2042」の開発チームにも休暇を与えることを決定しました。しかし、発売以来、さまざまな問題に悩まされてきたシューターだけに、ファンの皆さんは連休中もSNSで声高にゲームの改善を望む声を上げていました。

EAのシューター&スター・ウォーズ担当統合コミュニケーション・グローバル・ディレクター(Andy McNamara)は、年明けにオフィスに戻った後、これらのファンの投稿を見て、多くの人に不愉快な思いをさせました。

シンプルなツイートがファンの批判を招く

何が起きた?アンディ・マクナマラは、年末年始の休暇を考慮して、ファンの期待を残酷なものにすることなどを訴えた一連のツイートを行いました。しかし、そこには革新の予感が込められています。

彼によると、準備中のものはあるが、何かを急ぎたいわけではなく、まだ100パーセント終わっていないとのこと。ファンの要望に応えるには、計画から実行まで時間がかかる。

Andy McNamaraがバトルフィールドファンに話題を提供したツイート(現在は削除済み)
Andy McNamaraがバトルフィールドファンに話題を提供したツイート(現在は削除済み)

しかし、その頃にはダメージを受けていて、批判の雨が降っていた。また、インサイダー情報で知られるTom Henderson氏や、バトルフィールドの人気ストリーマーであるFlakfire氏も、それぞれの発言で議論に加わりました。

どちらにも言い分がある

マクナマラのツイートへの返信を読んでみると、反省していない、感情的な発言をかき分けなければならないが、正当な批判点も見つかる。

とりわけ、「Battlefield 2042」の発売が明らかに早すぎたことが批判されています。コミュニティの声:もしマルチプレイヤーシューターがより良い状態で発売されていたら、少なくともホリデーシーズン中の改善を求める声は小さくなり、怒りも静まっていたでしょう。

このユーザーも同じことを言っていて、最初の数ヶ月間は技術的に不安定だったため、60ユーロというフルプライスに特に不満を持っているようです:

多くのファンにとって開発者の休日は問題ではなく、(バトルフィールド公式チャンネル)のツイートが問題なのではないかと考えている。まるで何ヶ月も前から計画されていたかのように、ゲームが問題なく無事に発売されることを前提にした内容になっています。

YouTubeやTwitchで活躍するストリーマーであるFlakfireは、Andy McNamaraにシンプルなアドバイスをしました。それは、これ以上怒りを煽らないようにツイートを削除することでした。そして、その直後にマクナマラが行ったことは、まさにその通りであった。また、短い謝罪ツイートを発信しました:

 

バトルフィールド2042の未来はどうなる?

2022年という年の初めに、「バトルフィールド2042」の短・中期的な未来はどうなっているのか、という大きな疑問があります。果たしてマルチプレイヤーシューターは復活するのか、それともシリーズの長い歴史の中で初めての失敗作になってしまうのか。

最初のパッチとは別に、DICEはクリスマス前にコミュニティからよく言われていた要望に耳を傾け、プレイヤー数を半分にしました。

バトルフィールド2042」との関係は?もしDICEが今年の最大の問題を解決したら、あなたはこのシューティングゲームにもう一度チャンスを与えるでしょうか、それともすでにこのタイトルを終えて他の作品を探しているでしょうか?お気軽にコメントをお寄せください

RELATED ARTICLES

風が出会う場所:対馬の幽霊に対する中国の回答は予想とは大きく異なる

ロールプレイングゲームのベータ版を25時間プレイした。その中で、壮大なオープンワールドと手に汗握るバトルが、疑問の残るデザインの決定と出会う。 2024 will be the year of massive Far East role-playing games:5月16日から、PCの侍はついに、多くの賞賛を浴びたGhost of Tsushimaを楽しむことができるようになります。 Where風は出会う&素晴らしく美しいオープンワールド、洗練された戦闘システム、視覚的に見事なストーリー。そしてクローズドベータに数日参加した私が知る限り、Everstone Studioの開発者はこれら全てを実際に提供している。 それと同時に、この巨大なプロジェクトは、対馬ファンとして想像していたものとは全く異なっていた。何十種類もある複雑な進行システムや通貨、グローバルチャットやオンラインギルド、レベルアップが早すぎないようにするためのタイムロックなど、思いもよらない機能で、定期的に信じられない思いで画面を見つめていた。 Where Winds Meetは結局のところ、シングルプレイの羊の皮を被ったMMOの狼なのだろうか?25時間プレイした僕のベータ版まとめでは、この疑問と他の多くの疑問の真相に迫ってみた。 十国時代 何の話?風が出会う場所』は、通常十国時代と呼ばれる激動の時代を舞台にしている。907年から960年の間、唐王朝は崩壊したばかりで、その後の宋王朝はまだ政権を握っていませんでした。 歴史に加えて、中国文学で非常に人気のあるファンタジックな武侠要素もある。一般的には、一人の旅の戦士として、地元の暴君や神話上の怪物から無辜の民を守り、その後移動する。 映画的な伝統にのっとって、あなたは狂ったように高くジャンプし、農村の屋根やにぎやかな大都会を颯爽と駆け抜け、5種類の武器のうち2種類を使いこなすことになる: 槍、長剣、太刀、2本の刃を同時に使うもの、あるいは危険な扇子などだ。弓は射撃戦で使用される。 豊富な戦闘スキル 一方では、このロールプレイングゲームは、小さなチュートリアルビデオやテキストの説明を通じて、膨大な量のヘルプを提供し、他方では、戦闘技術に集中的に慣れ親しむことを頼りにしています 非常に詳細なキャラクター作成プロセスから解放されると、私はまず2ダースのサブメニューを調べ、自分のキャラクターが上達できる非常に多くの分野を研究する。 もちろん、まずは少なくとも100時間以上プレイして、そのほとんどをアンロックしなければならない。私は2種類の武器それぞれに戦闘スタイルを割り当てている: ジャンピングアタック、旋回する槍、タイミングよく繰り出すパリィ、残忍なフィニッシャーなどなど。 ベータは3日間しか続かないし、できるだけ多くのものを見たいので、僕はすぐに難易度をノーマルからイージーに設定し、パリィエイドを有効にした。エルデン・リングのベテランの僕でさえ、ハードモードはめちゃくちゃタフに思える...

Epic Games、アンリアル エンジン 5.4 をリリース

Epic Gamesは、ゲーム開発におけるより困難な側面の合理化を目指したアップデートとして、Unreal Engine 5.4を公開しました。 Epic Gamesは、Unreal Engine 5.4をリリースし、その改善点をハイライトしたビデオを公開しました。Epicは長い間Unreal Engineの開発に取り組んできましたが、開発会社の成長とともに、エンジンの野心も高まってきました。2022年にリリースされたUnreal Engine 5は、リアルタイム3Dアニメーションをさらに合理化し、ジオメトリの複雑な作業を可能にすることに重点を置いています。 このエンジンが持つ、新作タイトルを可能な限り魅力的に見せる能力に、多くの人が期待を寄せています。最近、Unreal Engine 5.4 のグラフィックが Marvel 1943 のトレーラーで披露されました: ゲーム全体に関する情報はほとんどありませんが、多くのゲーマーがその続報を楽しみにしています。 EpicGamesがFortniteとその追加ゲームモードの開発に社内で使用してきたUnreal Engine 5.4が一般公開されました。このエンジンの主な改善点には、エンジンのアニメーション・ツールセットのアップグレードが含まれ、アニメーターはより簡単にキャラクタをリギングし、エンジン内でアニメーションをオーサリングすることができます。さらに、グラフの代わりにモジュラー...

ヴァルハイム、アップデート0.218.11をリリース

Developer Iron Gate StudioがValheimのアップデート0.218.11をリリース。 デベロッパーIron Gate Studioは、人気オープンワールドサバイバルゲーム「Valheim」のパブリックテストビルド用アップデート0.218.11をリリースした。このビルドはゲームの今後のアップデートをチェックするために使用されるため、あまり安定していませんが、最近、新しいバイオーム、装備、敵などを導入する大規模なコンテンツドロップが行われました。 2021年2月に早期アクセスプロジェクトとして開始されたヴァルヘイムは、プレイヤーに北欧神話にインスパイアされた巨大なオープンワールドを探索し、仲間と征服する機会を提供する。リリース以来、Unityエンジンを搭載したこのタイトルは非常に人気の高いサバイバルゲームとなり、分析トラッカーSteamDBが提供したデータによると、Steamでのプレイヤー数は過去最高の50万人に達した。開発中のプロジェクトとして、Valheimは常にアップデートを受けており、最近、待望のAshlandsのコンテンツがパブリックテストビルドに追加された。 ベータクライアントのAshlandsアップデートに続き、ヴァルヘイムのパブリックテストビルドにパッチ0.218.11が適用されました。4月24日のアップデートでは、アッシュランズのバランス調整、複数のバグ修正、最適化の変更が行われました。このパッチの影響を受けるのは、先日公開されたヴァルヘイムのアッシュランズアップデートトレーラーに登場した新艦種ドラッカーとチャレッド・ウォリアーズです。 アッシュランドのバグフィックスとバランス調整の第一弾です!Valheim PTBのパッチノートはこちら: https://t.co/TsYaqJorX4- ヴァルヘイム 🌟 (@Valheimgame) 2024年4月24日 AshlandsアップデートがいつValheimの公式ビルドに反映されるのか、正確な公式発表はまだないが、Iron Gate Studioは1月のブログ投稿で、2024年前半のリリースを目指していると述べている。Ashlandsアップデートの新コンテンツをチェックしたい人は、ValheimのPublic Testブランチで遊び方を学ぶといいだろう。ただし、これからテスターになる人は、ベータクライアントをプレイしている間にバグやその他の問題に遭遇する可能性があることに注意する必要がある。 ヴァルヘイム新しいバイオームを導入した最後のアップデートは、2022年12月に実施されたMistlandsアップデートでした。ほぼ1年後の2023年8月、Iron Gate StudioはHildir's Requestという新たな大型アップデートを実施し、同名のNPC商人やその他多数のコンテンツをゲームに追加した。Valheimアーリーアクセスを開始して以来、タイトルが飛躍的に成長したことは間違いないが、多くの人が完全なゲームと見なすには、まだ多くの機能を導入する必要がある。 今現在、Valheimのようなゲームをプレイしたいが、タイトルのさらなる充実を待っているゲーマーは、市場で入手可能なオープンワールドの多くの協力型サバイバルゲームをチェックすることができます。また、他のオープンワールドゲームを試してみるのもいいでしょう。 ヴァルヘイムパブリックテストアップデート0.218.11パッチノート パッチノート短縮版 アッシュランドにおける複数のバランス調整 Multiple...