記録、話題性、そしてすべてを席巻したベータ版
ここ数ヶ月、バトルフィールド 6 ほど話題を集めたシューティングゲームは他にありません。オープンベータ版がリリースされると、まさに嵐のような反響が巻き起こりました。コミュニティは 2 週間で 1 億時間近くプレイしました。テスト期間が終了する前から、業界関係者によると、Steamでの予約注文数は80万以上に達し、約4000万ドルの売上見込みがあった。
アナリストのリース・エリオット氏は、「9月までマーケティングの勢いが続けば、バトルフィールド6は、前作だけでなく、多くの競合シューティングゲームも凌駕するだろう」と確信を示しています。しかし、EAがこの勢いを偶然に任せたくなかったことは、現在議論を呼んでいるある事実から明らかです。
なぜなら、この大きな熱狂の背後には、他に類を見ないマーケティング機構があるからです。有名な Call of Duty のインサイダーである TheGhostOfHope は、Xを通じて、エレクトロニック・アーツがインフルエンサーとの提携に多額の資金を投じていることを報告しました。その提携は、複数のレベルで行われています。
EA/DICE は、コンテンツクリエイターたちに、Battlefield 6 のプレイテストと宣伝のために何千ドルもの報酬を支払っています…
たとえば、Battlefield 6 NEXT イベントに参加したクリエイターは、最低 1 万ドル、TimTheTatMan のようなトップクリエイターは最高 30 万ドルもの報酬を受け取った。
どなたでも… pic.twitter.com/yQa97zzuxo
— Hope (@TheGhostOfHope) 2025年8月23日
「最大 30 万ドル」 – ショーの費用はそれほど高額だった
7 月末に行われたマルチプレイヤーの発表は、特に印象的なものでした。400 人以上のクリエイターが、数時間にわたって同時にゲームプレイを披露しました。インサイダーによると、参加者は「最低10,000ドル」を受け取り、有名人は「最大30万ドル」もの金額を受け取ったという。参加者の1人は、「私が今まで見た中で、スポンサー契約としては最高額だった」と語っている。
しかし、EA はさらに一歩進んだ行動をとったようです。数か月にわたって社内の「バトルフィールドラボ」テストに参加したプレイヤーも、旅費だけでなく定期的な報酬を受け取っていたと報じられています。 「バトルロワイヤルモードの開発に携わる者は皆、多額の報酬を受け取っている」と TheGhostOfHope は記し、同時に次のように警告しています。「このゲームを称賛する人物と、その人物がそこから得る利益について、十分注意してください…」
7月には、 Insider Gamingが、このパブリッシャーによる数百万ドル規模のインフルエンサー攻勢について報じていました。 どうやら、個々のクリエイターだけでなく、すべてのプラットフォームで絶えず話題性を維持するために、代理店全体も雇われたようです。EA にとっては、この取り組みはすでに成果を上げています。Battlefield 6 の熱狂のおかげで、株価は最近、史上最高値を更新しました。