5.3 C
Berlin
木曜日, 4月 25, 2024

バトルフィールド2042:パッチ2は正しい一歩だが、多くの課題が残っている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Update 2はBattlefield 2042の最大のバグを解消します。しかし、新たな問題がすでに発生しています。

バトルフィールド2042を一度に修正できるパッチは世界中にありません。DICEのシューター・スペクタクルの建設現場は、そのためにはあまりにも遠く、あまりにも深いところまで到達しています。マップデザインのエラーは、修正するのに長い時間がかかるか、新しいマップでは重要性が低くなります。

というわけで、現在コンピュータの前で、悲惨なSteamのレビューを地下から引き上げる大転換を時給換算で待っている皆さん、それはしばらく実現しません。しかし、少なくとも何かが起こっている。

そしてその何かは、発売後2週間で想像していたよりも確実に大きな一歩となっています。DICEは、ひどく厄介なリバイブやリスポーンのバグを修正しただけでなく、当面の最大の工事現場である武器バランスにも取り組んでいます。しかし、残念ながら卵を割らずにオムレツを作ることはできません。この問題を見てみましょう。

Battlefield 2042: Update 2の修正点は?

パッチノートの全文をもう一度言い換えるつもりはありませんので、ここではアップデート2のすべての変更点の概要を説明しますが、アップデートの3つの主要な柱を簡単に整理します:


ホバークラフトは、もはやソーのハンマーでもへこたれない可動式の装甲キャビネットではなく、明らかに火に弱いものになっています。
リスポーンのバグ:バトルフィールドではリスポーンができなくなったため、死亡した後にゲーム全体を再起動する必要がなくなりました。
武器の分散方法を変更し、いわゆるブルーム効果を抑えました。特にアサルトライフルは、5メートル以上の距離でもその役割を果たすべきです。

RedditユーザーのTonson_AMGはその違いを端的に表現しています:


パッチ前に「バトルフィールド2042」をプレイしていた人は、この映像を見てASMRの鳥肌が立つことでしょう。なぜなら、ようやくPP-29以外の銃がちゃんとプレイできるようになったからです。

ゲームに慣れていない人には些細なことに聞こえるかもしれませんが、「バトルフィールド」のようなマルチプレイヤーのサンドボックスは、多様な可能性があってこそ成り立つものです。22種類の武器がバランスの問題で2~3丁に減らされてしまうと、面白さがすぐに単調になってしまいます。

Redditには、この変更を支持する建設的な投稿が多数寄せられています。ポジティブな声は、例えば、コミュニティの中でも聞くことができます。

いくつかの点を修正し、PP-29とホバークラフトを生成?今週末にでも、もう一度ゲームを見てみようかな。:)

Or:

さて、ゲームを楽しんでいますが、なぜこのバージョンが0.2なのでしょうか?まあ、少なくとも武器の扱いや復活のバグの問題には対処してくれているので、私や他のサニ人はとても満足しています。少なくともXboxでは、彼らは本当によく復活するので、最終的に30回以上復活しても、必ずしも最高のメディックではありません 😀

でも、ポジティブな声にはネガティブな反応がある。YouTuberでシューターのエキスパートであるJackfrags氏によると、このパッチはゲームに新たな問題を与えているとのことです。

アップデート2後も問題あり

バトルフィールド環境で過去最大のインフルエンサーの一人であるJackfrags氏は、最新のビデオでいわゆるHit Regのバグを指摘し、いくつかの例を挙げて再現しています。Hit RegはHit Registrationの略で、基本的には単純にヒットディテクションの略です。最新のパッチでは、一度に多くの兵士が走り回っていると、弾が敵を撃ち抜いてしまいます:


だからこそ、「バトルフィールド2042」の武器バランスにはまだ改善の余地があるのです。 もちろん、これは他の分野にも当てはまります。スコアボードやパーティー機能、メンバー交代など、ファンが切望する様々な快適機能はまだありません。なお、アップデートのロードマップには、「BF2042」の未来に向けて、DICEが大きな約束をしている内容が記載されています。

しかし、マップバランスは、DICEが1月初旬に最初のメジャーコンテンツアップデートを配信するまで、オープンプロジェクトのままです


ちなみに、「バトルフィールド2042」のレビューは、2022年初頭の第1シーズン開始まで待つ予定です。 それまでにすべてのバグが修正されていれば、もちろん評価を外します。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

風が出会う場所:対馬の幽霊に対する中国の回答は予想とは大きく異なる

ロールプレイングゲームのベータ版を25時間プレイした。その中で、壮大なオープンワールドと手に汗握るバトルが、疑問の残るデザインの決定と出会う。 2024 will be the year of massive Far East role-playing games:5月16日から、PCの侍はついに、多くの賞賛を浴びたGhost of Tsushimaを楽しむことができるようになります。 Where風は出会う&素晴らしく美しいオープンワールド、洗練された戦闘システム、視覚的に見事なストーリー。そしてクローズドベータに数日参加した私が知る限り、Everstone Studioの開発者はこれら全てを実際に提供している。 それと同時に、この巨大なプロジェクトは、対馬ファンとして想像していたものとは全く異なっていた。何十種類もある複雑な進行システムや通貨、グローバルチャットやオンラインギルド、レベルアップが早すぎないようにするためのタイムロックなど、思いもよらない機能で、定期的に信じられない思いで画面を見つめていた。 Where Winds Meetは結局のところ、シングルプレイの羊の皮を被ったMMOの狼なのだろうか?25時間プレイした僕のベータ版まとめでは、この疑問と他の多くの疑問の真相に迫ってみた。 十国時代 何の話?風が出会う場所』は、通常十国時代と呼ばれる激動の時代を舞台にしている。907年から960年の間、唐王朝は崩壊したばかりで、その後の宋王朝はまだ政権を握っていませんでした。 歴史に加えて、中国文学で非常に人気のあるファンタジックな武侠要素もある。一般的には、一人の旅の戦士として、地元の暴君や神話上の怪物から無辜の民を守り、その後移動する。 映画的な伝統にのっとって、あなたは狂ったように高くジャンプし、農村の屋根やにぎやかな大都会を颯爽と駆け抜け、5種類の武器のうち2種類を使いこなすことになる: 槍、長剣、太刀、2本の刃を同時に使うもの、あるいは危険な扇子などだ。弓は射撃戦で使用される。 豊富な戦闘スキル 一方では、このロールプレイングゲームは、小さなチュートリアルビデオやテキストの説明を通じて、膨大な量のヘルプを提供し、他方では、戦闘技術に集中的に慣れ親しむことを頼りにしています 非常に詳細なキャラクター作成プロセスから解放されると、私はまず2ダースのサブメニューを調べ、自分のキャラクターが上達できる非常に多くの分野を研究する。 もちろん、まずは少なくとも100時間以上プレイして、そのほとんどをアンロックしなければならない。私は2種類の武器それぞれに戦闘スタイルを割り当てている: ジャンピングアタック、旋回する槍、タイミングよく繰り出すパリィ、残忍なフィニッシャーなどなど。 ベータは3日間しか続かないし、できるだけ多くのものを見たいので、僕はすぐに難易度をノーマルからイージーに設定し、パリィエイドを有効にした。エルデン・リングのベテランの僕でさえ、ハードモードはめちゃくちゃタフに思える...

Epic Games、アンリアル エンジン 5.4 をリリース

Epic Gamesは、ゲーム開発におけるより困難な側面の合理化を目指したアップデートとして、Unreal Engine 5.4を公開しました。 Epic Gamesは、Unreal Engine 5.4をリリースし、その改善点をハイライトしたビデオを公開しました。Epicは長い間Unreal Engineの開発に取り組んできましたが、開発会社の成長とともに、エンジンの野心も高まってきました。2022年にリリースされたUnreal Engine 5は、リアルタイム3Dアニメーションをさらに合理化し、ジオメトリの複雑な作業を可能にすることに重点を置いています。 このエンジンが持つ、新作タイトルを可能な限り魅力的に見せる能力に、多くの人が期待を寄せています。最近、Unreal Engine 5.4 のグラフィックが Marvel 1943 のトレーラーで披露されました: ゲーム全体に関する情報はほとんどありませんが、多くのゲーマーがその続報を楽しみにしています。 EpicGamesがFortniteとその追加ゲームモードの開発に社内で使用してきたUnreal Engine 5.4が一般公開されました。このエンジンの主な改善点には、エンジンのアニメーション・ツールセットのアップグレードが含まれ、アニメーターはより簡単にキャラクタをリギングし、エンジン内でアニメーションをオーサリングすることができます。さらに、グラフの代わりにモジュラー...

ヴァルハイム、アップデート0.218.11をリリース

Developer Iron Gate StudioがValheimのアップデート0.218.11をリリース。 デベロッパーIron Gate Studioは、人気オープンワールドサバイバルゲーム「Valheim」のパブリックテストビルド用アップデート0.218.11をリリースした。このビルドはゲームの今後のアップデートをチェックするために使用されるため、あまり安定していませんが、最近、新しいバイオーム、装備、敵などを導入する大規模なコンテンツドロップが行われました。 2021年2月に早期アクセスプロジェクトとして開始されたヴァルヘイムは、プレイヤーに北欧神話にインスパイアされた巨大なオープンワールドを探索し、仲間と征服する機会を提供する。リリース以来、Unityエンジンを搭載したこのタイトルは非常に人気の高いサバイバルゲームとなり、分析トラッカーSteamDBが提供したデータによると、Steamでのプレイヤー数は過去最高の50万人に達した。開発中のプロジェクトとして、Valheimは常にアップデートを受けており、最近、待望のAshlandsのコンテンツがパブリックテストビルドに追加された。 ベータクライアントのAshlandsアップデートに続き、ヴァルヘイムのパブリックテストビルドにパッチ0.218.11が適用されました。4月24日のアップデートでは、アッシュランズのバランス調整、複数のバグ修正、最適化の変更が行われました。このパッチの影響を受けるのは、先日公開されたヴァルヘイムのアッシュランズアップデートトレーラーに登場した新艦種ドラッカーとチャレッド・ウォリアーズです。 アッシュランドのバグフィックスとバランス調整の第一弾です!Valheim PTBのパッチノートはこちら: https://t.co/TsYaqJorX4- ヴァルヘイム 🌟 (@Valheimgame) 2024年4月24日 AshlandsアップデートがいつValheimの公式ビルドに反映されるのか、正確な公式発表はまだないが、Iron Gate Studioは1月のブログ投稿で、2024年前半のリリースを目指していると述べている。Ashlandsアップデートの新コンテンツをチェックしたい人は、ValheimのPublic Testブランチで遊び方を学ぶといいだろう。ただし、これからテスターになる人は、ベータクライアントをプレイしている間にバグやその他の問題に遭遇する可能性があることに注意する必要がある。 ヴァルヘイム新しいバイオームを導入した最後のアップデートは、2022年12月に実施されたMistlandsアップデートでした。ほぼ1年後の2023年8月、Iron Gate StudioはHildir's Requestという新たな大型アップデートを実施し、同名のNPC商人やその他多数のコンテンツをゲームに追加した。Valheimアーリーアクセスを開始して以来、タイトルが飛躍的に成長したことは間違いないが、多くの人が完全なゲームと見なすには、まだ多くの機能を導入する必要がある。 今現在、Valheimのようなゲームをプレイしたいが、タイトルのさらなる充実を待っているゲーマーは、市場で入手可能なオープンワールドの多くの協力型サバイバルゲームをチェックすることができます。また、他のオープンワールドゲームを試してみるのもいいでしょう。 ヴァルヘイムパブリックテストアップデート0.218.11パッチノート パッチノート短縮版 アッシュランドにおける複数のバランス調整 Multiple...