バトルフィールド2042」の次のアップデートは復活を修正し、怪物のようなホバークラフトをナーフする

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DICEはリリース後の最初のパッチで予定されている修正と変更の一部を明らかにしました。

Electronic Artsは、昨日リリースしたプレリリースの「Battlefield 2042」パッチについて、「体験のスムーズさを向上させるのに役立った」と述べ、兵士の復活に関する修正や強力すぎるホバークラフトのナーフなど、さらなる変更を約束しました

今後の変更点は一連のツイートで詳しく説明されています:

  • 兵士の蘇生: 特に、プレイヤーが近くのジオメトリに近接している場合に、常に蘇生が行われない問題の原因を特定できたと確信しています。この問題の修正は近日中に行われます。また、まれにリスポーンできないことがあるプレイヤーのために、サーバー側での修正の可能性を検討しています。このサーバー側の修正がうまくいかない場合は、次のアップデートでさらなる解決策を用意しています。
    • UAV-1インタラクション: バランスと楽しさを維持するための最善の方法を評価するために、この機能を一時的に削除しました。この作業は完了しており、次のアップデートで再び有効にすることを検討しています。
    • Missing Loadout: データコールに失敗するまれな問題がありましたが、修正プログラムが作成され、現在テスト中です。この問題を解決し、サーバーへの再接続が必要になることがないようにしたいと思います。
      • Vehicle Balancing: LCAAホバークラフトは軽量化された装甲で再装備され、ヘルスが下がり、武器の一部が調整されます MD540ナイトバードも同様に武器が調整されます 今後の変更のために、初期のバランスを注視しています

      今後の修正や変更に関する情報は、バトルフィールド・ダイレクト・コミュニケーションのTwitterアカウントで引き続きお伝えしていきます

      。

      「アーリーアクセスの開始期間中、皆様をバトルフィールドにお迎えできたことは素晴らしいことでした」とEAは述べています。”これらの変更やその他の変更は、現在のところ来週末に展開される予定です。”

      明るい調子ではありますが、「Battlefield 2042」は決して良いスタートを切ったわけではありません。本作はSteamの同時接続プレイヤー数でトップ10に入り、ピーク時には105,000人以上の同時接続プレイヤーがいましたが、Steamのユーザーレビューでは「ほとんどが否定的」という結果が出ています。また、多くのプレイヤーにとって、その不満はパッチを当てられるようなものではありません。Morgan氏が不満点の分析で述べているように、バグは問題ですが、より大きな問題は基本的な設計上の決定であり、批評家たちは「Battlefield 2042」が伝統的な「Battlefield」の体験からあまりにもかけ離れていると感じています。

      しかし、週末から月末にかけてプレイヤー数がどのように推移するかは非常に興味深いところだ。

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