バトルフィールド 6 はシーズン 2 を開始し、私たちはすでに最初の新しいマップを試す機会がありました。このマップは素晴らしいものですが、このシューティングゲームは依然として困難な状況にあります。
バトルフィールド 6 は、2026年2月17日にシーズン 2 を開始します。当初 1 月に予定されていたリリースが延期された後、ようやく、と言いたいところですね。私は 2 時間、最初の新マップをテストすることができ、リリースが本当に楽しみになりました。しかし、バトルフィールド 6 については、それでもなお懸念があります。今回は品質は良いものの、シーズン 2 は単に規模が小さすぎるからです。
新しいマップはどれほど優れているか?
Contaminated をプレイしてわずか 2 時間では、もちろんこのマップについて最終的な結論を出すことはできません。これまでのところ、エスカレーションとコンクエストしか試せていませんが、どちらのモードも非常に良い印象を残しました。
まず、最も重要な点を挙げておきます。Contaminated には十分なスペースがあります!このマップは、特に以前のゲームと比較するとそれほど広大ではありませんが、狙撃兵、戦車、側面攻撃を行うには十分な広さです。私は合計 6 つの Eroberungspunkte(占領ポイント)をめぐって戦います。
- A:小さな村
- B:山中の地下バンカー
- C:複数の側道がある、車両が通行可能なトンネル
- D:大きな建物の廃墟
- E:もう一つのバンカー
- F:飛行機の格納庫

このように、Contaminated は非常にバラエティに富んだ内容となっています。歩兵だけが戦うコーナーもあれば、戦車や航空機が明らかに有利になる制圧ポイントもあります。どのクラス、どのプレイスタイルにもそれぞれの役割があります。
狙撃兵は丘の上に陣取り、マップの大部分をカバーすることができますが、リベレーション・ピークのように到達や排除が難しかったり、ニュー・ソベックのように厄介だったりすることはまったくありません。少なくとも、狙撃兵がほとんど見通せない占領ポイントが 3 つあります。
つまり、Contaminated ではバランスはかなりうまく取れていると言えます。歩兵として、占領ポイント間の木々、岩、塹壕は、戦車や狙撃兵から逃れるのに十分なカバーとなります。しかし、戦車兵として敵の協調攻撃を受けた場合、絶えず車両を修理してくれるエンジニアの群れがなければ、長く生き残ることはできません。しかし、これは『Battlefield 6』の新しいマップだけに当てはまることではありません。
いずれにせよ、ヘリコプターのパイロットは、シーズン 1 のマップ「ブラックウェル」よりも操作が簡単です。山や森の陰に一時的に身を隠して、誘導ミサイルによる攻撃をかわすことができるからです。
私の意見では、「Contaminated」は『Battlefield 6』でこれまでで最高のマップのひとつだと思います。しかし、ラッシュやブレイクスルーなどのゲームモードでこのマップがどのように機能するかは、まだ判断できません。また、このマップは、より大きなマップと乗り物を望む多くのファンにとっては、ちょっとしたおやつのようなものです。ジェットパイロットだけが取り残されていますが、Contaminated はそのための十分な大きさではないからです。
大げさな演出?
期間限定の新しいメカニズムとして、バトルフィールド 6 はシーズン前半に、マップの一部を覆うガス雲を導入しています。Contimated では、2 つの占領ポイントが完全に煙で覆われています。歩兵として、この煙の中に入る際には、ガスマスク(私の装備に常に含まれている)を着用しなければ、幻覚を見始めることになります。マスクの効果は短時間しか持続せず、視界も制限されるため、煙の中にいる時間はできるだけ短くしたいところです。

しかし、幻覚は簡単に見抜ける気晴らしです。ミニマップ上に明らかに誤った敵のマーキングが表示されたり、影のような人物が映ったりしても、おそらく私と同じように、皆さんも騙されることはないでしょう。
ガスは、乗員はその影響から保護されているにもかかわらず、車両にはより大きな影響を与えます。しかし、雲によって視界が非常に悪くなるため、敵の歩兵は簡単に隠れたり、私の車両に忍び寄ったりすることができます。
全体として、このガスはバトルフィールドの日常に良い変化をもたらしています。ただ、バトルフィールド 1 のように完全なメカニズムとして導入されるのではなく、数週間だけ残るギミックとして導入されるのが残念です。
バトルフィールド 6 は存続する
シーズン 2 の大きな問題について見てみましょう。新しいマップ「Contaminated」はバトルフィールド 6 に素晴らしい追加要素ですが、シーズン 1 と同様、開発者は十分な新コンテンツを提供できていません。今回もマップは 2 つしかなく、延期にもかかわらず、シーズンは拡大されません。さらに、3 月には歩兵専用のマップが 1 つだけ登場しますが、多くのファンは戦車や航空機を使った戦闘をもっと望んでいます。
2 つのマップ
- Contamination: (バトルフィールド 6 としては)戦車やヘリコプターが登場する大きなマップ。バイエルンアルプスにある軍事基地をめぐって戦います。
- Hagental Base: 同じ場所にある、歩兵専用のマップ。ここでは、大きなバンカーの暗い通路で戦います。
5 種類の武器 + 1 種類の近接武器
2月17日:
- GRT-CPS (DMR): 遠距離戦闘用の半自動小銃。ダメージは低いが、弾倉容量が大きく、比較的発射速度が高い。
- VCR-2 (アサルトライフル): 完全自動、特に近距離戦闘で強力:発射速度が高く、ダメージは平均的。
- M121 A2 (軽機関銃): 発射速度は低いが、ダメージが高い武器。標準仕様は 50 発弾倉。
3月17日:
- CZA31(サブマシンガン): 発射速度の速いサブマシンガン。
- VZ. 61(サイドアーム): 実際にはサブマシンガンですが、VZ. 61 を最初のフルオートサイドアームとして装備します。
4月14日:
- リッパー・マチェーテ(近接武器): 凶悪な外観の刃物武器
3台の乗り物
- AH-6 リトルバード (2月17日): バトルフィールド 3 および 4 ですでに知られる、4人乗りの軽戦闘ヘリコプター。
- M1030-1 (3月17日): 高速で機動力に優れた 2 人乗りオートバイ。Battlefield 4 で同様のモデルが登場しています。
- LTV (4月14日): この車両に関する詳細な情報はまだありませんが、シーズン 1 で公開された輸送車両に似ています。ロードマップの画像には、複数のアンテナや機器が写っているため、LTV は敵の偵察用である可能性があります。
2 つのガジェット
2月17日:
- 9K38 イグラ: 敵のジェット機やヘリコプターを自動的に追尾する対空ミサイルランチャー。ただし、照準を敵に合わせ続けている場合に限ります。
- HTI-MK2: 敵のガジェットを妨害し、ミサイルを破壊することができます。
さまざまな期間限定のゲームモード/イベント
- VL7-Strike (2月17日より): マルチプレイヤーと Redsec の両方で、マップの一部が有毒ガスの雲に覆われます。ガスマスク(常に携帯)で一定時間保護できますが、マスクを着用しないと幻覚が見始めます。
- ナイトフォール(3月17日開始): マルチプレイヤーおよびガントレットでは、新しいマップ「ハーゲンタール基地」が完全な暗闇に包まれます。すべてのプレイヤーは暗視ゴーグルを入手しますが、懐中電灯やサーマルサイトも代用として使用できます。
- オペレーション・オーガー(4月14日より): バトルフィールド 1 のオペレーションから着想を得たモードです。攻撃側はまず「コンタミネーション」の全セクションを制圧し、次に「ハーゲンタール基地」マップに進軍します。防御側は、攻撃側をできるだけ長く食い止めなければなりません。このモードは、より大規模な「ブレイクスルー」に似ています。
そのため、シーズン 2 はすでにコミュニティに不安と失望をもたらしています。リリース前に大々的な約束がなされ、3 つのスタジオがバトルフィールドの開発に携わっているにもかかわらず、このシューティングゲームシリーズは、シーズンモデルを説得力のある形で実現することに再び失敗しています。
バトルフィールド 3 や 4 との比較は、時には不適切かもしれません。しかし、マップパッケージ全体が一度にリリースされた時代を懐かしく思い返すファンたちを、誰も責めることはできないでしょう。

マップの低迷以外に他の問題がなければ、状況はそれほど憂慮すべきものではなかったでしょう。しかし、コミュニティが作成したサーバーやマップの扱いが非常に不器用だったことだけでも、何ページも書けるほどです。さらに、Battlefield 6 には、ネットコード、オーディオ、武器や車両のバランス、わかりにくいメニュー、一部のマップのデザイン、進行の遅さなどの問題もあります。
そのうちのいくつか、たとえば音声トラックの不具合、武器のバランス、バトルパスのレベルアップの遅さなどは、2月17日のアップデートで修正される予定。でも、その解決策がどれほど効果的かは、まだわからない。バグの修正と改善は、少なくとも納得できるものになることを心から願っているよ。だって、バトルフィールド 6 は、時間とファンの忍耐力を使い果たしつつあるからね。
編集部の結論
リリースから数ヶ月経った今でも、私はバトルフィールド 6 を繰り返しプレイしています。その理由は、あらゆるバグがあるにもかかわらず、このシューティングゲームを楽しんでいること、そして、他に選択肢がないことです。少なくとも今のところ、戦車や航空機が登場する、友人と気軽にプレイできる、同等の最新のマルチプレイヤーシューティングゲームは見つかっていません。
しかし、マルチプレイヤーシューティングゲームの世界は競争が激しく、多くのプレイヤーにとって『バトルフィールド 6』に代わる選択肢は存在することも確かです。Dice がこれまでリリースしたポストローンチコンテンツでは、長期的に戦いに勝つことは不可能です。たとえこのシューティングゲームが、その寿命の終わりに十分なマップと大きな問題のない状態になったとしても、それは単に手遅れであると言えます。
私の見解では、唯一の解決策は、Dice が今すぐ大規模な新マップの提供を開始することだ。シーズン第 3 段階で 3 枚目のマップが提供されれば、大きな助けとなるだろう。一方、開発者は、あまり人気がない新しいイベントやモードの計画に費やす時間を減らすべきである。
それは実現するだろうか?シーズン 2 の発表を見た後では、その可能性はあまり期待できないと思う。しかし、シーズン 3 が始まるまでは、まだ一縷の望みを捨ててはいない。

