DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。
バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。
優先順位付きクロスプレイ
バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。
Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。
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— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025
クロスプレイを有効にしている場合、システムはまず、コンソールプレイヤーのみのロビーを見つけるか、そのようなプレイヤーのみで構成される新しいロビーを作成しようとします。
ただし、このプロセスに時間がかかりすぎたり、接続品質に影響を与える場合、マッチングは他のプラットフォームのプレイヤーにもアクセスします。
バトルフィールド 6 におけるクロスプレイとは、まず、自分のプラットフォームのプレイヤーとのマッチが検索され、その後に他のプレイヤーも検索対象に加わるという仕組みです。このシステムにより、迅速なマッチメイキングと公平なゲームプレイの両方を実現しています。
バトルフィールド 6 に SBMM はありますか?
簡潔な答えは「はい」です。ただし、DICE は既に、マッチングにおけるスキルは「比較的 minor な役割」を果たし、ゲーム検索時の接続品質がより重要であると説明しています。
さまざまな要因としては、ping、プレイヤーの所在地、サーバーの容量、個々のスキルがあり、ゲームモードやプレイヤー数に応じて重み付けが異なります。
わずか数分前、バトルフィールド 6 のオープンベータテストが開始され、早期アクセスコードを持つプレイヤーが戦場に参戦可能になりました。しかし、金曜日に全員が参加できるようになります。心配しないでください、2回目のベータテスト週末も予定されています。