バトルフィールド 2042』、シーズン5を公開!新武器やマップ、ゲームプレイトレーラーを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド2042は6月上旬に新シーズンを迎えます。それに伴い、新しい武器、マップ、そして改善と分隊管理機能が追加されます。

Battlefield 2042はまもなく次のラウンドに入ります:シーズン5、New Dawnは2023年6月6日に新しい武器やガジェット、マップ、その他多くの革新的なものをもたらします。そして、特に「バトルフィールド4」のファンは、ゲームプレイトレーラーを見ると昔のことを思い出すでしょう。しかし、ご自身の目で確かめてください。私たちは重要な情報をすべてまとめています!

シーズン5の新情報

シーズン5のゲームプレイトレーラーでは、新武器が活躍する様子だけでなく、新マップもご覧いただけます。以下、より詳しくご紹介します。

新たな武器とガジェット

」。

シーズン5では、合計3つの新武器が発表されています。さらに、これまではポータルでしか入手できなかったVaultの新武器が、ゲーム全体でアンロックされるようになることも、おそらくあるはずです。RPG-V72は、すでにトレーラーで見ることができます。しかし、ここで既に確認されている新着情報です:

  • XCE BAR:貫通力があり正確な低射程のスナイパーライフルです。
  • GEW-46:非常に正確なバーストを持つこのアサルトライフルは、実はドイツのG36のカービン版で、すでにバトルフィールド4でプレイすることができました。
  • BFP .50:デザートイーグルの別名を持つ。このピストルは狙撃弾を撃ち、大きなダメージを与える。しかし、重い武器の反動に対処する必要もある。


武器に加えて、新しいガジェットを装備することができます。今回は全く新しいグレネードセットがあります。

    (ユーブイエックスビー)

  • スプリンググレネード:このグレネードは爆発する前に上に飛ぶので、特に敵の歩兵に効果的です。
  • ATグレネード:車両に向けて投擲し、衝撃で爆発させる爆発物。
  • ミニグレネード:小型の手榴弾で、より遠くに飛ぶが爆発力は低い。3個入りもある。

のように。

いつものように、新しい武器やガジェットはシーズン5のバトルパスでアンロックされ、新しいコスメティックアイテムも手に入る。

となります。

新マップ


(シーズン5では見慣れた場所に戻りますが、変化した場所もあります)
(シーズン5では見慣れた場所に戻りますが、変化した場所もあります)

Reclaimed&nbspという名前で、すでに知られている戦場の新バージョンがシーズン5でリリースされる予定です。バトルフィールド4で戦ったマップ「Zavod 311」の話です。チェコ共和国にある、今は雪に覆われ、一部破壊された工場地帯になります。ここで新しいのは、どうやら常設の対空砲のようで、これまでのシリーズでは基地を守るために使うことができました

さらなるコンテンツと改善

  • 隊員管理:これまでのシリーズで最も要望の多かった機能の1つがシーズン5でついに復活しました:自分の隊を作ったり、他の隊に特別参加したり、他の人に指揮権を渡したりすることができます。ただし、スクワッドからプレイヤーを外すことはおそらく不可能です。
  • Vault武器アップデート:Vault武器はこれまで、多くのプレイヤーにとって競争力があるとは思えませんでした。シーズン5では、アサルトライフルから始まり、すべてのVault武器がゲーム本編から順次修正される予定です。
  • マップの再構築:最後に大規模な再構築が行われるマップはHourglassですが、再構築はシーズンの途中から行われます。マップは全体的に小さくなり、火災から身を守るためのカバーが至る所に設置されるようになります。さらに、Hourglassはより戦場のように感じられるようになります: 過去の戦いの痕跡があちこちにあり、かつてはピカピカだった高層ビルも傷んでいます。また、歩兵のみがアクセスできる新しい地下エリアも登場します。
  • イベント:シーズン5では、無料スキンを獲得して新しいモードを試すことができるイベントが再び開催されることになりました。今回は歩兵と車両の戦闘をミックスしたものになります。

」のように。

さらに、シーズン5ではその他の変更も行われます。中でも、2人のスペシャリストDozerとIrishが作り直され、(車両ロードアウトの調整)が行われる予定です。シーズン終了後に新しいコンテンツがどのように追加されるのか、また追加されるのかについては、まだわかっていません。Originでは、新しいシーズンを含む2年目の可能性を示唆していましたが、まだ何も確定していません。

シーズン5をどう思いますか?マップや武器のような新しいコンテンツは好きですか、バトルフィールド4を思い出させますか?また、トレーラーで見ることができる新しいスキンはどうでしょうか?シーズン5で再び戦いに行くのでしょうか、それともその間に何か他のゲームをプレイしているのでしょうか?遠慮なくコメントに書き込んでください!

RELATED ARTICLES

あるYouTuberが、根気強い細やかな作業の末、『Divinity』のトレーラーに登場する謎めいたルーン文字を解読し、悪役が誰なのかを突き止めたと主張している

あるYouTuberが、新作『Divinity』のトレーラーに登場するルーン文字を解読し、このRPGにおける敵役に関する手がかりを明らかにしたようだ。トレーラーはゲームへの期待感を大いに盛り上げるものですが、時には様々な説を生み出すこともあります。しかし、Larian社から発売予定の『Divinity』RPGについて、あるYouTuberがその期待感をまったく新しいレベルへと引き上げました。彼はトレーラーに登場する王冠に刻まれたルーン文字を解読し、それによって大きな秘密をいち早く明かしてしまったのかもしれません。YouTuberのWolfHeartFPSは、約25万人の登録者を抱え、主にRPG関連のコンテンツを配信している。彼が丹念に行ったルーン文字の分析をXに投稿しました。そこでは45,000回以上再生され、大きな反響を呼びました:みんな、彼が来るぞ!!!!!Unit Imageが公開した『Divinity』の最新メイキング映像をさらに詳しく調べてみたところ、どうやらまだ誰も気づいていない、あるいは解明できていない何かを見つけたようです。メイキング映像の1つで、その男性が被っている王冠が… pic.twitter.com/Lan09e1hYc — WolfheartFPS (@WolfheartFPS) 2026年8月1日これらのルーン文字は、ファンの間で広く支持されている説を裏付けるものと思われるこの手がかりは、『Divinity』のトレーラーそのものには直接含まれておらず、Unit ImageがLinkedInで共有したメイキング映像の中にあり、そこで使用されたアセットが直接映し出されています。同スタジオは、開発元のLarianと協力してこのシネマティック映像を制作しました。これからここでご覧いただける最終トレーラーでは、これらのシンボルは確認できません!少し調査を行った結果、このYouTuberはルーン文字を「エルダー・フサルク(Elder Futhark)」、すなわち現存する最古のゲルマン系ルーン文字であると特定しました。彼は、この文字を解読するのは困難だと述べています。その理由は、バリエーションや解釈の可能性が非常に多いため、王冠に刻まれた(おそらく多少改変された)バージョンを現代英語に一対一で翻訳することができないからです。そのため、これはあくまで彼自身の解釈であり、100%正確な翻訳ではないと強調しています。それでもなお、彼は約5時間の検討を経て、最も説得力のある説を見出したと確信している。王冠にはおそらくChaos Is Coming、つまり混沌が迫ると刻まれている。これは単に恐ろしく不気味な響きがあるだけでなく、『Divinity』の世界観にもよく合っている。というのも、次作は「混沌の主」を敵役として据えるのではないかという説が以前から存在していたからだ。彼は宇宙の悪魔たちを生み出した存在である。彼はすでに『Divine Divinity』でも言及されており、現在は囚われているが、彼の解放は劇的な結果をもたらす可能性がある。ファンの熱狂的な反響を受け、40分近くに及ぶトレーラー分析が続いたユーザーのトビアス・フィンガー氏が、Xのコメント欄で すぐに次の手がかりとなり得る情報を投稿した。このYouTuberは、すぐに取り掛かると約束している。ユーザーのAlexanderは、さらに 30分間の動画解説を要求しており、すでにそれを受け取っています。WolfHeartFPSのチャンネルで視聴できます(そして、はい、実際に30分以上になっています):彼は動画内のトレーラーをさらに詳細に分析し、それに基づいてプレイ可能な種族、舞台、そしてストーリーのヒントとなり得るその他のシンボルに関する仮説を提示しています。また、X-Kommentarが言及したタトゥーについても言及していますが、その意味を解読することはできませんでした。彼によれば、これは単に大きな意味を持たない装飾的な要素に過ぎない可能性もあるとのことです。新作『Divinity』については、まだ多くのことが明らかになっていません。この壮大なRPGは、最近『Baldur's Gate 3』で確固たる地位を築いたLarian Studiosによるもので、リヴェロン(Rivellon)の世界を舞台としています。このRPGは同スタジオにとって最大のプロジェクトであり、少なくとも規模の面では、大成功を収めた『Baldur『s Gate 3』をも凌ぐものとされている。本作は、これまでの『Divinity』シリーズとは独立した作品として機能し、『Baldur』s...

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。