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木曜日, 4月 25, 2024

バトルフィールドの未来:新ボスがファンに問う、重要な基本的質問

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マーカス・レトがこのほどゲームディレクターとしてバトルフィールドに参加しました。今、彼は再びゲームプレイやゲームデザインについてファンの意見を求めている。

次のバトルフィールドはどうなるのか、2042年はどうなっているのか?こうした疑問はファンだけでなく、EAもかつての成功を取り戻せるようなシリーズにしようと考えているようです。新経営陣の一員として、マーカス・レトーは今、ファンの方を向いて、ゲームデザインなどに関する興味深い質問に答えています。

ファンは何を求めているのか


そもそもマーカス・レトって誰?バトルフィールドでは、開発者はシリーズ全体のストーリーを担当するゲームディレクターです。マーカス・レトは、かつてバンジー社に15年間在籍し、『Halo』の共同クリエイターと言われています。

さて、本題です。レヒトはTwitterで3つの質問を投げかけ、ファンからの率直な意見を求めました。

バトルフィールドのスタイルとトーン


まず、ゲームディレクターから、これまでのプレイヤーの好みのスタイルについて質問されました:

問題作となった「バトルフィールド 2042」の発売後、シューターシリーズのリーダーが交代し、重要なポストが複数の著名な人材で埋められました。

バトルフィールド2042は、以前、予想外に陰鬱な雰囲気が薄れたことと、ラウンド終了時のスペシャリストの発言(現在は削除されています)が原因で多くの批判を受けました。

それに伴い、『バトルフィールド3』や『4』のようなスタイル、つまりより本格的なシューティングゲームの復活を望むファンも少なくないようです。例えばYouTuberのウェスティは、そこでの荒々しいトーンに適切な音楽、効果音、兵士の声が添えられていることに注目し、そのことに多くの励ましを得ています。しかし、雰囲気という点では、『バトルフィールド1』も優れた例だと見るファンもいます。

Destruction


彼はバトルフィールドの破壊と、それがいつでも戦闘中の意思決定に影響を与えることが好きだと、LehtoはTwitterに書いています。ファンに向けては、破壊可能な建物やマップ要素が好きなのは、マップが変わるからなのか、それとも単なるスペクタクルなのか、という疑問を投げかけました。2042』も以前は破壊力が足りないと批判されていました。

彼の投稿への反応から、多くのファンは「バトルフィールド」の破壊に伴う戦術的なオプションを特に気に入っているようです。比較的満場一致で、ゲームプレイの要素は「バトルフィールド3」「4」「1」で最もよく実装されていたという意見も大多数を占めています

航空機・ヘリコプタ


さらにレフトは、シングルおよびマルチプレイヤーにおけるジェット機やヘリコプターの操作や使用方法についてもコミュニティに質問しています。広い意味での問いかけには、さまざまな答えがある。

..

ここでも「バトルフィールド3」や「4」といった旧作を切々と思い返すプレイヤーもいるようです。例えば、これらのゲームでは、各マップで決まった車種を使用することができると言われています。バトルフィールド 2042』では、その代わりに、各車両クラスが一定数ずつ用意されています。

また、「バトルフィールド 2042」の発売後、マップと車両のバランスが大きな批判の的となりましたが、これについては、すでに開発者が対応を試みています。数々のアップデートを経て、その間に感じたゲームの感想!

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ゲームディレクターMarcus Lehto氏の質問に対する回答は?他の「バトルフィールド」ファンの方々の批判に同意されますか?それとも、「バトルフィールド 2042」やシリーズ全体の未来について、あなたなりのご意見をお持ちでしょうか?感想はコメントでお気軽に

まで。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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