-4.2 C
Berlin
木曜日, 1月 22, 2026

「600ドル対1200ドル?」 – インサイダーと元ソニー社長が、PS6とXboxについてまったく異なる将来像を描く

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

価格競争とアイデンティティの危機の間

次世代ゲーム機はまだ正式には発表されていませんが、噂はすでに飛び交っています。 マイクロソフトは PC 並みの自由度を持つハイエンド機を開発していると噂されていますが、ソニーの PS6 はまったく異なる方向性を打ち出すようです。少なくとも、あるインサイダーと元プレイステーションのトップの話を信じるならば、そうなるでしょう。

有名な業界リーク情報源によると、KeplerL2 という名前で活動している有名な業界リーク情報筋によると、プレイステーション 6 は、マイクロソフトの次世代 Xbox の半分の価格になる可能性があるとのことです。S推定:600 ドル対 1,200 ドル。その理由として、新しい Xbox は、より高価なコンポーネント、より多くのメモリ、ストアに縛られないよりオープンなシステムを採用しているため、ハードウェアのコストが大幅に増加すると彼は説明しています。 

マイクロソフトは実際に方針転換を計画しているようだ。Xbox社長のサラ・ボンド氏によると、次期コンソールは「最高級の体験」を提供し、PCにより強く近づけるという。噂によると、新しいXboxはSteam、GOG、Epic Games Storeのゲームもサポートする可能性がある。これは、従来のコンソールモデルからの抜本的な転換であり、その価格設定を説明できるかもしれません。

「私でさえ、その違いをほとんど認識できない」

マイクロソフトが純粋な技術とオープン性を重視しているのに対し、ソニー・ワールドワイド・スタジオの元社長である吉田修平氏は、まったく別の未来像を描いています。Friends per Second Podcast のインタビューで、彼は、純粋なパフォーマンスの向上だけでは、もはやゲーマーを魅了するには不十分であると警告しています。

「グラフィックは、レイトレーシングが有効になっているかどうか、私でさえほとんど見分けがつかないレベルに達しています」と吉田氏は述べています。そのため、ソニーは何か新しいことを考え出さなければならないと、吉田氏は述べています。なぜなら、「パワーだけを増やす」ことは、もはやニッチな層しか惹きつけられないからです。

吉田氏は、西野秀昭氏ハーメン・フルスト氏を中心とした新しい経営陣に大きな期待を寄せており、彼らを「より若く、より大胆」と評している。彼らは、ピクセル数の増加だけでなく、斬新なアイデアや大胆なコンセプトによって、プレイステーションを再定義するチャンスを持っている。「おそらく彼らは、私たち皆を驚かせる何かを用意しているのではないでしょうか」と吉田氏は続けています。

PS5 から PS6 への飛躍が実際にどれほど大きくなるかは、プロセッサやグラフィックカードよりも、ソニーがゲームを一新する勇気を持っているかどうかによって決まるでしょう。

RELATED ARTICLES

タイタンフォールの開発者による新作シューティングゲームが1週間以内に発売されるにもかかわらず、依然として沈黙が続いている。

来週、シューティングゲーム「Highguard」が発売される予定である。しかし、マーケティング攻勢が行われる代わりに、開発者のチャンネルでは不気味な沈黙が続いている。 これは奇妙な状況である : 以前、絶賛された「Titanfall」シリーズを手がけたベテランたちが開発した新作タイトルが、まもなく発売される。 通常、発売の6日前というこの段階では、予告編やブログ投稿、コミュニティとの交流が大幅に増加することが予想される。しかし、「Highguard」の場合はその逆だ。 2025年12月の「The Game Awards」で、サプライズとして「One More Thing」の締めくくりとして発表されたこのゲームは、ほぼ完全に表舞台から姿を消しており、謎に包まれています。 大々的な登場以来、沈黙が続く 「Highguard」の X アカウントへの最後の公式投稿は、2025年12月12日付です。その皮肉は明らかです。この最後の投稿で、ソーシャルメディアチームは、有名な音楽プロデューサーである Zedd の関心に「もっとお見せできるのが待ちきれません」と返答しました。しかし、それ以来、何も公開されていません。DJ Zedd も、一般の人々も、何も見せていない。 しかし、少なくとも紙面上では、このプロジェクトには多くの魅力がある。 Titanfall の元開発者たちによる新しいシューティングゲーム、それは、迫力あるガンプレイと滑らかな動きをすぐに想像させる。にもかかわらず、Game Awards のフィナーレとして発表されたこの発表に対する反応は、賛否両論だった。 多くの視聴者は、これまで知られていなかったライブサービスヒーローシューティングゲームを、今年最も重要な授賞式の締めくくりとして選ぶことは、期待はずれだと感じた。しかし、より多くの情報や実際のゲームプレイによって大きな懐疑論を払拭する代わりに、開発者たちは沈黙を守っており、それは、発売が間近というよりも、プロジェクトが中止になったことを思わせるものだった。 Steam ページ には、現在、いくつかの画像と簡単な説明しか掲載されていません。 Apex Legends...

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。 モッド開発者による確認 LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR...

「何を変えられるか?」 次のハードウェア大手は、Steam Deckに対抗する自社製品を開発しようとしている

Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。 ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。 しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。 Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。 実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox...