バトルフィールド2042」の弾の広がりは今週中にパッチが適用され、DICEはスコアボードのような「レガシー機能」を検討中

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木曜日にはアサルトライフルの精度が向上し、12月には大規模なパッチが配信されます。

バトルフィールド2042」のこれまでの主な不満点のひとつは、アサルトライフルの弾の広がりで、不規則な射撃のために射程距離が短くなってしまうことです。BF2042』ではアサルトライフルが主流の銃種ではなかったのが良かったのですが、いつかはこの日が来ると思っていました。今週木曜日にリリースされる「バトルフィールド 2042」の2回目のパッチでは、アサルトライフルをはじめとする銃の精度が向上し、12月の大型パッチではさらに銃のバランスが調整されます。

また、DICEはスコアボードのデザイン変更に関するプレイヤーからの苦情を検討していますが、「レガシー機能」の計画については具体的な発表を控えています。

本日の(ブログ記事)では、次の2つのパッチで実施されるバトルフィールド2042の具体的な修正や変更点が多数明らかにされていますが、弾丸の偏差は多くのトピックの1つに過ぎません。まずこの問題ですが、木曜日のUpdate 2では、照準を下げて移動している間のすべての弾の広がりが軽減され、”多くの武器 “で静止しているADSの広がりも軽減されます。バーストとシングルショットの精度も向上し、主流のサブマシンガンPP-29は垂直方向のリコイルが増加し、獣のような動きをしなくなります

。

木曜日のパッチでは、LCAAホバークラフトとMD540ナイトバードのヘリコプターもナーフされます。ホバークラフトが強すぎることは否定しませんが、これまでのような楽しい時間を過ごすことができなくなるのは確かです。ほぼ防弾仕様のゴムに別れを告げるには、木曜日までにしなければなりません。

今週予定されているもう一つの目立った変更点は、オブジェクトの近くで倒れたときに復活できないバグの修正です。このバグは非常に厄介なものなので、皆さんに喜んでいただけると思います。

12月のアップデート第3弾は、より大きなものとなり、ゲームのあらゆる部分に関わる修正や変更が行われますが、その中には銃撃戦に関する調整も含まれます。DICEによると、マウスの感度に関連した照準の乱れがこのパッチで修正されるほか、NTW-50スナイパーライフルの対装甲能力の弱体化や、Portalにおける弾の広がりのバグの修正が行われます。また、コンソール機のエイムアシストが意図した設計通りに「一貫して動作しない」ことを認め、具体的な修正はまだ発表されていませんが、調査中です。

DICEによると、Update 3にはマップに対する「150以上の個別の修正」が含まれるとのことで、車両、銃、スペシャリスト、ガジェット、ハザードゾーン、Portal、PCのパフォーマンス、UIに施される数々の調整についても詳述しています。ここではその一部をご紹介します。

  • ダウンした時に50m以内で復活できる近くのプレイヤーを表示するUIリストを追加しました
  • ダウンしている時に、蘇生するつもりのプレイヤーからpingを受けると、入ってくる蘇生者を表示するUIリストを追加しました
  • 弾薬やヘルスが不足しているときに、50m以内にいる近くの友好的なプレイヤーの頭上に、ヘルスや弾薬を提供できることを示すリソースアイコンが表示されるようになりました
  • 新しい公式車両チームデスマッチテンプレート(Portal)
  • 新しい公式感染症テンプレート(Portal)
  • Rules Editor-追加のロジックを適用するために、プレイヤーが何で殺されたかを検出する機能を追加しました(Portal)
  • DLSSの実装に影響するアーティファクトの改善

    また、DICEは、一部のPCプレイヤーが期待通りのフレームレートを得るのに苦労しており、CPUのボトルネックが報告されていることを認めていますが、現時点で発表できる解決策はありません。

    「エンジンレベルの最適化を特定し、解決策を開発するには、正しい方法で行うために、より長い時間をかけて対応する必要があります」と開発者は述べています。「短期的には、負荷を軽減し、可能な限りフレームレートを向上させるパフォーマンスの改善を提供するために、できる限りの努力をしています。短期的には、負荷を軽減し、可能な限りフレームレートを向上させるパフォーマンスの改善に全力を尽くします。

    サーバー内のすべてのプレイヤーのポイント数を比較しない新しいスコアボードに対する不満について、DICEは、このトピックについて言いたいことはたくさんあるが、取り組んでいるものを見せられるまで待っていると述べています。

    DICEは、「試合終了時のスコアボード、サーバーブラウザ、ボイスチャットなどの機能は、私たちにとって一度に取り上げるには大きなトピックであり、それらについて言いたいことがたくさんあります」と書いています。”特定の機能についての長期的なビジョンの詳細など、お見せできるものがあれば、またご紹介します。”

    DICEは以前、ボイスチャットは発売後に追加されると言っていましたが、それは他の「長期的なビジョン」の話題と一緒に置いておいて、2022年末までに行われる具体的な変更は、新作に失望しているバトルフィールドファンの間で出回っている不満の多くを解決するものです。しかし、このパッチは、「バトルフィールド」のゲームがどうあるべきかという根本的な意見の相違を解決するものではありません。DICEは、旧来のクラスシステムをスペシャリストキャラクターに置き換えることや、マップを再設計することについて、考えを変えていません。Battlefield 2042」のSteamレビューに何千件もの否定的な意見が寄せられている原因となったプレイヤーたちを説得できるのか、それとも断絶が大きすぎるのか、興味があります。個人的には、「バトルフィールド 2042」がシリーズのスケールに再び焦点を当てた方法を楽しんでいますが、これは非常に意見の分かれる決定でした。

    パッチを発表した(blog post)の中で、DICEは今週木曜日のパッチ3で行われる変更点の長いが不完全なリストを掲載しています-ここで取り上げた以外にもたくさんあります。また、開発者は、「ホリデーシーズンに先駆けて展開することを検討している」別のアップデートがあることを明らかにしましたが、それ以上のことは語りませんでした。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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