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dimanche, avril 28, 2024

Battlefield 2042 : l’écartement des balles sera corrigé cette semaine, DICE envisage des  » fonctionnalités héritées  » comme le tableau d’affichage

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Les fusils d’assaut seront plus précis jeudi, et un énorme patch est prévu pour décembre.

L’un des principaux reproches adressés à Battlefield 2042 jusqu’à présent concernait l’écartement des balles des fusils d’assaut, qui ne sont pas très précis à distance en raison de leurs tirs erratiques. J’ai apprécié que les fusils d’assaut ne soient pas le type d’arme dominant dans BF2042, mais je savais que ce jour viendrait : Dans le deuxième patch de Battlefield 2042, qui sort ce jeudi, les fusils d’assaut et d’autres armes seront plus précis, et un patch plus important en décembre apportera encore plus de modifications à l’équilibre des armes.

DICE prend également en compte les plaintes des joueurs concernant la refonte du tableau d’affichage des scores, bien qu’il se garde d’annoncer les détails de son plan pour les « fonctionnalités héritées ».

Dans son (blog post) d’aujourd’hui, le développeur a révélé un certain nombre de corrections et de changements spécifiques à Battlefield 2042 à venir dans les deux prochains patchs, cependant, et la déviation des balles n’est qu’un des nombreux sujets abordés. En commençant par ce problème, la mise à jour Update 2 de jeudi réduira la déviation des balles lors de la visée vers le bas et en mouvement, et réduira la déviation des ADS stationnaires pour « de nombreuses armes ». Les rafales et les tirs simples deviendront également plus précis, et la mitraillette PP-29 dominante aura un recul plus vertical pour la rendre moins bestiale

Le patch de jeudi va également réduire l’aéroglisseur LCAA et l’hélicoptère MD540 Nightbird. Je ne peux pas nier que l’aéroglisseur est surpuissant, mais les bons moments que nous avons passés avec lui jusqu’à présent vont me manquer. Vous avez jusqu’à jeudi pour dire adieu à sa gomme presque indestructible.

L’autre changement marquant de cette semaine est la correction du bug qui empêche les reviviscences lorsque quelqu’un tombe près d’un objet. Cela devrait plaire à tout le monde, car c’est très ennuyeux.

La mise à jour n°3 de décembre sera plus importante, avec des corrections et des changements qui toucheront toutes les parties du jeu, y compris quelques ajustements supplémentaires liés au maniement des armes. DICE indique qu’une incohérence de visée liée à la sensibilité de la souris sera corrigée par le patch, et nous verrons un nerf aux capacités anti-armure du fusil de sniper NTW-50 et une correction pour un bug de propagation de balle dans Portal. Le studio a également reconnu que l’assistance à la visée sur les consoles « ne se comporte pas toujours » comme prévu, ce qui fait l’objet d’une enquête, bien qu’aucun correctif spécifique n’ait encore été annoncé.

DICE indique que la mise à jour n°3 comprendra « plus de 150 corrections individuelles » pour les cartes, et a détaillé un certain nombre de modifications apportées aux véhicules, aux armes, aux spécialistes, aux gadgets, à la zone dangereuse, à Portal, aux performances sur PC et à l’interface utilisateur. Voici quelques points forts :

  • Ajout d’une liste de l’interface utilisateur qui montre les joueurs à proximité qui peuvent vous réanimer dans un rayon de 50 m lorsque vous êtes à terre
  • Ajout d’une liste d’interface utilisateur qui montre les revivers entrants lorsqu’on est à terre et qu’on reçoit un ping d’un joueur qui a l’intention de vous ranimer
  • Lorsqu’ils sont à court de munitions ou de santé, les joueurs amis situés à moins de 50 m affichent désormais une icône de ressource au-dessus de leur tête pour indiquer qu’ils peuvent vous fournir des munitions ou de la santé
  • Nouveau modèle officiel de véhicule pour le Team Deathmatch (Portail)
  • Nouveau modèle officiel d’infection (Portail)
  • Éditeur de règles – Ajout de la possibilité de détecter avec quoi les joueurs ont été tués afin d’appliquer une logique supplémentaire (Portal)
  • Amélioration des artefacts affectant l’implémentation du DLSS

    DICE a également reconnu que certains joueurs PC ont du mal à obtenir les framerates qu’ils attendent et signalent un goulot d’étranglement au niveau du processeur, bien qu’il n’ait pas de solution à annoncer pour le moment.

    « L’identification des optimisations au niveau du moteur et le développement de solutions nécessiteront un temps de réponse plus long de notre part afin que cela soit fait correctement », a déclaré le développeur. « À court terme, nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour améliorer les performances en réduisant la charge et en augmentant le nombre d’images par seconde dans la mesure du possible. Nous vous tiendrons au courant de notre travail sur nos canaux Battlefield. »

    En ce qui concerne les plaintes sur le nouveau tableau de bord, qui ne compare plus les totaux de points de chaque joueur dans un serveur, DICE dit qu’il a beaucoup à dire sur le sujet, mais qu’il attend de pouvoir nous montrer ce sur quoi il travaille.

    « Le tableau d’affichage de fin de match, le navigateur de serveur et les fonctionnalités comme le chat vocal sont des sujets importants à couvrir en même temps pour nous, et nous avons beaucoup de choses à dire à leur sujet », a écrit DICE. « Nous reviendrons vers vous lorsque nous aurons des éléments à vous montrer, notamment des détails sur notre vision à long terme de certaines caractéristiques et fonctions. »

    DICE a précédemment déclaré que le chat vocal sera ajouté après le lancement, mais en le mettant de côté avec ces autres sujets de « vision à long terme », les changements spécifiques à venir avant la fin de 2022 répondent à de nombreuses plaintes circulant parmi les fans de Battlefield qui sont déçus par le nouveau jeu. Les correctifs ne résoudront cependant pas les désaccords fondamentaux sur ce que les jeux Battlefield devraient être. DICE ne change pas d’avis sur le remplacement de l’ancien système de classes par des personnages spécialisés, ni sur la refonte des cartes. Je suis curieux de voir si les joueurs qui ont contribué aux milliers de critiques négatives de Battlefield 2042 sur Steam peuvent être convaincus, ou si le décalage est trop important. Personnellement, j’apprécie la façon dont Battlefield 2042 recentre la série sur l’échelle, mais cette décision a été extrêmement controversée.

    Dans le (blog post) annonçant les patchs, DICE inclut une liste longue mais incomplète des changements à venir dans le Patch 3 en décembre – il y a beaucoup plus que ce que j’ai couvert ici. Le développeur a également révélé qu’il y a une autre mise à jour qu’il « cherche à déployer avant les fêtes de fin d’année », mais il n’a rien dit de plus à ce sujet.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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