11.6 C
Berlino
lunedì, Maggio 13, 2024

Warzone 2 – Le armi causano più danni che in MW2? Questo esperto dice di sì!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bug o di proposito? L”esperto di CoD TrueGameData ha confermato che alcune armi causano più danni in Warzone 2.0 che in MW2.

Il nerd delle statistiche e detective di CoD TrueGameData potrebbe aver confermato che in Call of Duty esistono profili di danno e che quindi le armi causano danni diversi in Warzone 2.0 e in Modern Warfare 2. Abbiamo dato un”occhiata più da vicino per voi.

40% di danni in più

Con la Stagione 1 e la Stagione 1 Reloaded, in Modern Warfare 2 e Warzone 2 sono state rilasciate finora 55 armi diverse. Come per il suo predecessore Warzone Caldera, anche in Warzone 2.0 abbiamo sempre avuto la certezza che le armi fossero identiche nelle loro caratteristiche in entrambi i giochi.

In Warzone 2.0 i giocatori non hanno dovuto imparare di nuovo attributi importanti come il danno, la gittata e il rinculo delle singole armi, ma hanno potuto contare sui valori di esperienza di MW2, che dopotutto era stato rilasciato un mese prima.

Nel suo test, TrueGameData è stato in grado di trovare una differenza significativa nel danno dell”X12 tra MW2 e Warzone 2.0. Mentre la pistola in MW2 causa normalmente 29 danni con un colpo al petto, in Warzone 2 colpisce per 41 danni. Questo aumento del danno può essere riprodotto per varie distanze dal bersaglio.

Danno al petto colpito X12 Pistola Modern Warfare 2:

  • ☻15m = 29
  • 9m – 15m = 36
  • ☺9m = 42

Danno su colpo al petto X12 Pistola Warzone 2.0:

  • ☻15m = 41
  • 9m – 15m = 52
  • ☺9m = 62

Questo significa che in media l”X12 fa circa il 40% di danni in più in Warzone 2.0rispetto a MW2. Anche se è riuscito a trovare solo un”arma con danni diversi, TrueGameData vede confermata la sua ipotesi che esistano profili di danni diversi.
Resta da vedere, tuttavia, se lui o altri investigatori di CoD scopriranno altre armi che presentano differenze tra Warzone 2 e MW2.

Intentional o bug?

La domanda che sorge spontanea è se questa differenza nei danni dell”X12 sia intenzionale o se sia semplicemente un altro bug di Warzone 2.0. In altri quattro test con armi diverse, TrueGameData non è riuscito finora a rilevare altre differenze.

Siamo noti per essere più vulnerabili subito dopo l”atterraggio con il paracadute, soprattutto se i nemici sono già stati a terra prima di noi e hanno saccheggiato pesantemente armi ed equipaggiamento.

L”aumento del danno dell”X12 potrebbe quindi essere un tentativo degli sviluppatori di compensare un po” questa differenza di equipaggiamento fino a quando non avremo l”opportunità di trovare armi migliori. Un”ipotesi che è già stata espressa più volte nei commenti su Twitter.

Non è ancora noto se Raven Software e Infinity Ward siano a conoscenza di questo possibile errore. In definitiva, probabilmente il 1° febbraio al più tardi, con l”uscita della Stagione 2, si capirà se il “bug” è stato risolto o continuerà a essere presente nel gioco.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

RELATED ARTICLES

Black Hawk Down: i luoghi della storia di Delta Force: Hawk Ops sono bellissimi grazie a UE5

Delta Force: Hawk Ops mostra nuove scene della campagna in solitaria chiamata Black Hawk Down in Unreal Engine 5....

Presentato un nuovo gioco di cavalli open-world con Unreal Engine 5 e ambientazione medievale

Eastwind: The Legend of Khiimori vi porta nel cuore della Mongolia, dove potrete immergervi in un mondo pieno di...

7 Days to Die lascia finalmente l’Early Access dopo 10 anni e festeggia con un nuovo trailer

7 Days to Dieè rimasto in Early Access per quasi 11 anni. Ma l'ultimo trailer preannuncia l'avvicinarsi della fine...