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lunedì, Aprile 29, 2024

Total War: Warhammer 3 giocato per ore – sarà enorme!

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Per quasi dieci ore abbiamo finalmente giocato una versione reale di Warhammer 3 e avremmo voluto non fermarci mai. Questo sarà grande!

Total War: Warhammer 3 è ancora più grande di quanto pensassi. Naturalmente, sapevo che il terzo capitolo di questa serie sarebbe stato enorme semplicemente perché si trova sulle spalle dei suoi colossali predecessori. Ma non potete immaginare quanto sia grande questo gioco. Questo è già stato accennato un po’ nel boccone dopo boccone di informazioni rilasciate sulla terza parte, per esempio, ci sono più fazioni da rilasciare che mai, ma solo preso insieme si rivela la vera dimensione.

Total War: Warhammer 3 dovrebbe essere nei negozi già il 17 febbraio 2022. Il mio collega Maurice ed io abbiamo messo le mani su una versione per la prima volta circa un mese prima, in cui eravamo ampiamente liberi di giocare. L’ultima volta eravamo ancora limitati alle nuove battaglie di sopravvivenza. Le uniche restrizioni erano questa volta: Avevamo la possibilità di scegliere due delle otto fazioni e c’era un limite di turni di 50 mosse. E un limite di tempo, che ho strappato un po’ per il puro divertimento del gioco. Ma shhh!

Il Grande Impero Imperiale di Cathay conta su molti soldati a piedi, ma conduce anche draghi e lanterne giganti in battaglia.
Il Grande Impero Imperiale di Cathay conta su molti soldati a piedi, ma conduce anche draghi e lanterne giganti in battaglia.

Quindi, per la prima volta, ho un’idea molto chiara sul fatto che Warhammer 3 potrebbe davvero essere il brillante finale che molti sperano. Perché anche se Creative Assembly ha già rivelato molto su Warhammer 3, alcune domande molto importanti sono ancora aperte. E in questo articolo risponderò ad ognuno di loro!

Come giocano diversamente le fazioni?

Se sei ragionevolmente aggiornato su Warhammer 3, probabilmente sei già accigliato per un paragrafo, o stai scrivendo avidamente un commento sotto questo testo. Ma posso garantirvi: Non ho fatto un errore di battitura quando ho detto otto fazioni. Sì, Creative Assembly originariamente parlava di sei fazioni all’uscita. E sì, gli orchi sono stati aggiunti come DLC di pre-ordine. A proposito, puoi leggere di più su questo argomento qui:

All factions in Total War Warhammer 3: strengths, weaknesses, units

Quello che Creative Assembly non ha rivelato, però: C’è un’ottava fazione che è stata appena rivelata mentre questo articolo va in onda. Questa non è una fazione DLC, è stata nel gioco fin dall’inizio e si chiama Chaos Demons. Questa fazione era una delle due giocabili. Anche l’altro è emozionante: il Grande Impero Imperiale di Cathay.

Ho giocato entrambe le fazioni per 50 turni e posso dirvi che mi è sembrato un gioco completamente diverso in ogni caso.

Chaos Demons

Primo, passiamo alla fazione che conosci meno. I Demoni del Caos sono una quinta fazione del Caos che usa molte delle stesse unità delle altre quattro. Rappresentano il caos unito e usano i demoni e i guerrieri del caos di tutti gli altri dei del caos. Questo suona come un secondo uso zoppo, ed è vero, questa fazione è più un add-on che una fazione completamente nuova e indipendente.

Ma in questo caso si può dare credito alla squadra per avere i Chaos Demons nel gioco dall’inizio senza costi aggiuntivi. Come DLC, sarebbe stato un po’ sfacciato.

Inoltre, questo problema viene rapidamente dimenticato una volta che si inizia con i Demoni del Caos. Questa fazione ha una delle meccaniche di campagna più divertenti in Total War: Warhammer finora. Il leader è il Daemon Prince. Un mortale che si è trasformato in tutti gli dei del Caos ed è mutato in un demone.

Mutare è la parola chiave, perché il principe può cambiare permanentemente durante la campagna. A seconda di quale dio del caos si rende più omaggio (attraverso sacrifici dopo una battaglia o dedicando un insediamento al dio), la fazione sblocca nuove unità del dio così come parti del corpo del principe nel corso della campagna. Come in un gioco di ruolo, puoi personalizzare il tuo signore un po’ alla volta, dandogli abilità speciali e rendendolo diverso. Puoi vedere quanto è qui:

 

Grand Imperial Cathay

Le razze mortali sono piuttosto sottorappresentate in Warhammer 3, dato che solo Cathay e Kislev sono disponibili qui. Beh, e gli orchi, che sono anche piuttosto mostri in un certo senso. Cathay, tuttavia, non è solo una singola fazione, ma un enorme paese in cui ci sono anche molte sotto-fazioni.

A differenza dei Demoni del Caos, Cathay si presta quindi molto meglio alla negoziazione. In generale, Cathay sembra avere oro che cola dai suoi scambi. Questo può essere dovuto al fatto che il bilanciamento è ancora carente nella versione iniziale, ma l’abbondanza non era così preoccupante. Infatti, Cathay ha molte opzioni per spendere questo oro.

Sia espandendo le città o il Grande Bastione a nord, le cui porte inizialmente contengono diverse sotto-fazioni. Cathay può inoltre investire l’oro in carovane. Si tratta di eserciti che si spostano automaticamente in un luogo remoto. Lungo la strada, dovrai prendere decisioni più spesso e potrebbero verificarsi delle battaglie. I capi carovana saranno poi aggiornati e porteranno a casa un profitto.

Più importante, Cathay è sotto attacco da tutte le direzioni. Il Grande Bastione è sotto costante pressione dall’esterno, i signori sfacciati dell’entroterra conquistano territori che preferiresti avere tu stesso, e occasionalmente si possono aprire portali per l’invasione di eserciti del caos. Nonostante tutti i soldi, raramente ci si sente al sicuro e bisogna avere molti eserciti a disposizione.

Questo rende Cathay quasi senza fiato per giocare, almeno nella versione di prova, perché c’è sempre qualcosa da fare. Non bisogna inoltre dimenticare la meccanica dell’equilibrio. Cathay cerca l’armonia in tutte le cose, sul campo di battaglia e sulla mappa strategica. È importante mantenere sempre lo yin e lo yang. Questo influenza quali edifici costruisci, quali tecnologie ricerchi, quali eroi recluti e persino come organizzi il tuo esercito. Cathay è una delle fazioni più insolite e quindi divertenti che Total War: Warhammer abbia mai avuto.

Una carovana può incontrare nemici o opportunità lungo la strada. Qui si sceglie quale unità si unirà alla carovana.
Una carovana può incontrare nemici o opportunità lungo la strada. Qui si sceglie quale unità si unirà alla carovana.

 

Will the gameplay be improved at all?

Total War: Warhammer 3 utilizza lo stesso motore dei suoi due predecessori e dovrebbe rimanere compatibile con essi. Tuttavia, questo non significa che Warhammer 3 sia completamente stagnante in termini di gameplay. I veterani di Total War noteranno molte innovazioni, alcune delle quali già conosciute da altri giochi Total War, ma la cui omissione è sempre stata un grande punto di critica di Warhammer finora.

Battles in side settlement

Tra queste caratteristiche vecchie e nuove ci sono le battaglie negli insediamenti laterali. In precedenza, le battaglie d’assedio erano disponibili solo nella capitale murata di una provincia, mentre gli insediamenti secondari erano relegati a battaglie campali con i rinforzi della guarnigione. In Warhammer 3, gli insediamenti tributari sono tornati nelle battaglie in tempo reale. E sono molto di più di una caratteristica rivisitata di dieci anni fa.

Non solo ci sono punti di risorse nelle città che gli attaccanti possono strategicamente catturare in modo che i difensori non possano più costruire torri o barricate. Le città sono anche dannatamente grandi! Un insediamento secondario di Cathay sembra quasi una vera città. Solo senza porte della città. Ma sono tentacolari, tortuose e a più livelli, il che nella sua somma si traduce in battaglie che sono ancora più diverse dagli assedi e dalle battaglie campali. Una grande aggiunta!

Gli insediamenti secondari sono molto grandi, ma a differenza delle capitali, possono essere completamente circondati.
Gli insediamenti secondari sono molto grandi, ma a differenza delle capitali, possono essere completamente circondati.

Reinforcement

Quello che è anche benvenuto è che i rinforzi ora funzionano un po’ diversamente. Ora c’è un timer che indica l’arrivo del rinforzo. Di solito ci vuole circa un minuto e trenta secondi per sostenere l’esercito principale. Ancora più importante, ora si determina dove i rinforzi entrano in campo.

L’indicatore verde di rinforzo sullo schermo può essere spostato un po’ alla volta. Questo significa che non sei più dipendente dal posizionamento apparentemente arbitrario dei predecessori. Un piccolo miglioramento, ma piacevole! Soprattutto perché non è strategicamente irrilevante. Se spostiamo il marcatore, il rinforzo richiede più tempo.

Migliore diplomazia

Oltre alla mancanza di battaglie per gli insediamenti laterali, anche il superficiale sistema di diplomazia è stato criticato più volte fin dal primo Total War: Warhammer. Warhammer 3 lo fa anche molto meglio. E chi l’avrebbe mai detto: grazie a Dio usano Total War: Three Kingdoms. Così si ha molta più influenza sul fatto che un affare venga accettato e, grazie al valore numerico, si può classificare più facilmente cosa sta fallendo in primo luogo.

Inoltre, ci sono nuove opzioni rilassate, come il trading veloce e un pulsante per offrire automaticamente esattamente abbastanza denaro perché l’IA accetti l’offerta. Sono finiti i giorni di noiosi tentativi ed errori!

Al suo interno, il sistema non è ancora molto profondo, dato che non si possono ancora offrire oggetti o personaggi (almeno ora si può scambiare le città). Ma è molto meglio di prima! E c’è anche una funzione completamente nuova che è molto buona per Total War nel suo complesso.

Puoi costruire avamposti nelle città alleate. Questo permette di accedere alle unità di quell’alleato quando sono in formazione in quella città. Questo ti permette di reclutare truppe che la tua fazione non sarebbe altrimenti in grado di ottenere, e le alleanze hanno un vantaggio completamente nuovo. Grande!

Una piccola caratteristica di conforto: possiamo vedere immediatamente quali effetti ha un esercito su una provincia. Bel dettaglio!
Una piccola caratteristica di conforto: possiamo vedere immediatamente quali effetti ha un esercito su una provincia. Bel dettaglio!

 

Multiplayer

Non ho ancora avuto modo di giocare al multiplayer, quindi non mi dilungherò troppo. Ma sono state annunciate alcune nuove caratteristiche che suonano molto, molto piacevoli per le mie orecchie.

  • More players: In Warhammer 3, ci possono essere un totale di otto giocatori nella stessa campagna. Così non dovrai più limitarti a giocare in co-op con uno solo dei tuoi amici
  • Simultaneous Moves: Inoltre, dovrebbe essere possibile per tutti i giocatori fare le loro mosse simultaneamente e nessuno deve aspettare. Questo funziona anche in Civilization, ma spesso causa problemi. Vediamo se funziona meglio in Total War.
  • Three Campaigns: Oltre alla campagna normale, ci sono mappe più piccole e più mirate per i round co-op. Lì l’area è limitata e sono destinati ad essere lì per i giocatori per ottenere attraverso in una serata.
  • Ruling: Un nuovo tipo di battaglia per il multiplayer. Qui i giocatori devono conquistare punti e costruire barricate o torri con risorse.

 

Di cosa tratta la campagna?

Warhammer 2 può ora essere chiamato un favoloso Total War con la coscienza pulita. Anche perché Creative Assembly ha aggiunto in modo affidabile patch, rework e DLC negli anni passati. Non era nemmeno un brutto gioco all’uscita, ma la campagna Maelstrom (allora ancora la modalità principale) – semplicemente non era buona.

Nonostante tutte le innovazioni e la grandezza, c’è ancora una possibilità che la campagna di Warhammer 3 fallisca. E questo sarebbe sicuramente un problema, almeno fino a quando tutti e tre i giochi non potranno essere combinati in un’unica enorme mappa. Ma posso cautamente dare il via libera. Nella sessione di gioco, la campagna non era ancora un elemento di disturbo.

Questi portali del caos possono essere un problema perché fanno aumentare brutalmente la corruzione.
Questi portali del caos possono essere un problema perché fanno aumentare brutalmente la corruzione.

But what’s all about: La storia di Warhammer 3 ruota attorno al dio orso Ursun, che è tenuto prigioniero dal demone Be’lakor. Ogni fazione lotta per liberare Ursun. Ma per ragioni completamente diverse. Gli abitanti di Kislev vogliono effettivamente aiutare il loro dio, mentre Cathay spera in risposte su un parente scomparso. Il leader dei demoni del caos vuole solo uccidere Ursun.

La meccanica della campagna

Per arrivare a Ursun, una fazione deve raccogliere le quattro anime dei principi demoniaci di tutti gli dei del Caos. Questo può essere fatto solo se il Comandante Leggendario entra nel regno del Dio del Caos con una forza, si fa strada e prevale in una battaglia di sopravvivenza. Chi ha tutte e quattro le anime per primo può liberare Ursun e vince la campagna.

Questo è piacevolmente discreto e lascia molto spazio per perseguire le proprie ambizioni in parallelo. Per esempio, unire tutto il Cathay (Catai). O distruggere tutto il Cathay (Caos). O mangiare tutto il Cathay (Ogre). Dipende tutto da te. Si può anche scegliere di spazzare via attivamente una fazione che ha già raccolto quasi tutte le sue anime. E se un’IA arriva a Ursun prima di te, puoi ancora bloccargli la strada con il tuo esercito.

Inoltre, i viaggi nei regni del caos sono divertenti perché sono così diversi. Per arrivare al cuore del regno di Slaanesh, devi resistere a una tentazione (molto oro, oggetti rari) in ogni livello. Potete tenere questi oggetti, ma sarete buttati fuori dal regno immediatamente. Con Nurgle, nel frattempo, si soffre il logorio permanente delle piaghe e bisognerebbe prima ottenere delle immunità. Certo, Slaanesh è piuttosto superficiale e Nurgle è piuttosto difficile. Ma in questo caso, pensiamo che la varietà sia più importante dell’equilibrio.

Nel regno di Slaanesh, ci sono diversi livelli da attraversare senza essere sedotti da lui.
Nel regno di Slaanesh, ci sono diversi livelli da attraversare senza essere sedotti da lui.

 

Quanto sarà grande la mappa?

La mappa di Warhammer 3 in particolare è stata oggetto di speculazioni selvagge quando è stata annunciata per la prima volta. Era semplicemente impossibile immaginare come il regno del caos si sarebbe inserito in una normale mappa di Total War. Ora lo sappiamo. I quattro regni del caos si trovano all’estremo nord della mappa. Cioè, ancora sopra la terra desolata del caos. Come isole volanti, queste zone galleggiano sopra il mondo e sono separate dal resto del continente da un grande golfo.

È quindi impossibile raggiungere i regni del caos semplicemente via terra. Per raggiungere una di queste aree, dobbiamo usare i portali del caos. A intervalli irregolari, il dio Ursun ruggisce e strappa nel mondo numerosi portali del caos, che possono sorgere ovunque. Con un esercito del tuo leader di fazione, devi quindi utilizzare questi portali e viaggiare verso uno dei regni. I leader possono anche usare i portali per teletrasportarsi verso altri portali, gli eserciti normali possono solo chiuderli attraverso una semplice battaglia.

Nel menu di selezione della fazione, siamo stati in grado di dare un'occhiata all'intera mappa. In basso a sinistra c'è Altdorf.
Nel menu di selezione della fazione, siamo stati in grado di dare un’occhiata all’intera mappa. In basso a sinistra c’è Altdorf.

I Regni del Caos contribuiscono già una parte considerevole al perché la mappa di Warhammer 3 sarà la più grande di tutti e tre i giochi. Ma anche a parte questo, c’è spazio più che sufficiente per espandersi nel regno mortale.

Queste aree non sono completamente nuove, tuttavia. Circa un terzo della mappa consiste in regioni del primo continente. A sud-ovest, per esempio, la mappa si estende fino ad Altdorf, la capitale dell’impero, e comprende anche la penisola ghiacciata dove abitano i barbari di Norsca. Questo è più o meno il nord completo della mappa del primo Warhammer.

Una domanda rimane ancora

Perciò riassumiamo ancora una volta:

  • Le fazioni si svolgono in modo divertente e vario
  • La diplomazia è stata finalmente migliorata.
  • Ci sono alcune utili regolazioni di gioco.
    • Le battaglie negli insediamenti laterali sono grandiose.
    • La meccanica della campagna fa un’ottima impressione.

    Questa è una notizia così meravigliosa che solo un dio del caos potrebbe essere così scortese da trovare la mosca nell’occhio qui. Se Warhammer 3 non avrà gravi problemi tecnici all’uscita (crash e bug grafici erano ancora frequenti nella versione giocabile) o se le altre fazioni saranno catastroficamente noiose, allora ci aspetta quello che probabilmente è uno dei migliori giochi di strategia del 2022 proprio all’inizio dell’anno.

    L’ultima domanda che rimane è se la buona impressione non sia limitata ai primi 50 colpi. In Total War: Troy, c’erano problemi di equilibrio con le nuove risorse, soprattutto più avanti nel gioco. In Warhammer 3, d’altra parte, non c’è un taglio così significativo nel principio di gioco provato.

    Devo quindi dire che la sessione di gioco mi ha fatto sentire estremamente positivo. Un residuo di dubbio rimane, semplicemente perché l’anticipazione incondizionata di un videogioco non è mai una buona idea. Ma raramente questi dubbi sono stati così piccoli come con Warhammer 3.

    Editor’s Verdict

    si può ancora guardare un gioco di strategia in modo così infantile. Ma con Warhammer 3, i segni sono molto diversi. Il team ha fatto un lavoro eccellente negli ultimi cinque anni e Warhammer 3 non è un sequel come gli altri.

    Il gioco si basa in larga misura su ciò che ha già funzionato in modo eccellente nei precedenti sequel e può concentrarsi sull’ottimizzazione con fervore. C’è semplicemente molto di più di quello che i fan delle prime due parti hanno dimostrato essere super. E non solo, rimuove le ultime macchie di ruggine dalla corazza altrimenti lucida. Perché Creative Assembly, riportando le battaglie negli insediamenti secondari e usando la diplomazia di Three Kingdoms, porta Warhammer 3 a un altro livello. Le battaglie nelle piccole città non sono un’aggiunta a metà, ma si sentono adeguatamente complete e strategicamente mature.

    La diplomazia non è un punto forte nemmeno nel terzo tentativo, ma non è più un’appendice fastidiosa come nei predecessori. Il fatto che gli alleati mi concedano anche avamposti con nuove truppe è qualcosa che posso immaginare in altri Total Wars. Fare alleanze protettive è immediatamente più divertente e non si sentono più come obblighi un po’ fastidiosi.

    Certo, è possibile che i problemi tecnici non siano stati risolti al momento del rilascio (non posso davvero immaginare) e forse la meccanica della campagna con i portali è molto meno divertente dopo 200 giri. Per ora, però, mi sto godendo la sincera attesa.

     

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