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martedì, Maggio 14, 2024

Tiny Tina’s Wonderlands in recensione: Il lancio di salvataggio per la serie Borderlands

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Più gioco di ruolo, più umorismo e una campagna davvero lunga: Tiny Tina’s Wonderland fa molto bene e farà ancora discutere.


Circa nove anni fa, Tiny Tina’s Storming of the Dragon Fortress non era solo il miglior DLC per Borderlands 2, ma anche l’espansione più divertente tra gli innumerevoli add-on dell’intera serie Borderlands fino ad oggi.

Dopo che questo piccolo capolavoro è stato rilasciato nuovamente l’anno scorso come avventura standalone, è ora seguito da Tiny Tina’s Wonderlands, un vero e proprio sparatutto della durata di circa 25 ore, che rivisita l’idea intorno a un round da tavolo guidato dalla favorita della serie Tiny Tina.

Ma può l’escursione nel mondo D&D infiammarsi di nuovo? O la serie Borderlands si sta lentamente esaurendo nel suo quinto capitolo? Lo scopriremo per voi nel nostro test.

L’avventura inizia

Invece di interpretare uno sterminatore preimpostato e salvare l’universo da un brutto supercattivo, Wonderlands ci porta in un round del gioco di ruolo da tavolo Bunkers & Badasses – la versione Borderlands di Dungeons & Dragons, per così dire.

Naturalmente, Tiny Tina serve ancora una volta come maestro di gioco della campagna, mentre ci vengono forniti due affascinanti compagni nella forma del testardo capitano Valentine e la signora robot ossessionata dalle regole Frette. Anche se non possono prendere parte al gioco in prima persona a causa di una piccola disputa con Tina, commentano e discutono diligentemente, il che crea molti momenti divertenti.

Prima di partire per il nostro viaggio nelle Wonderlands, dobbiamo prima creare un personaggio in linea con il tema – una novità nella serie Borderlands.

Oltre agli aggiustamenti visivi come le acconciature e il trucco, anche la scelta della classe è qui all’ordine del giorno.

Per la prima volta possiamo creare e personalizzare il nostro eroe
Per la prima volta possiamo creare e personalizzare il nostro eroe

E queste classi fortunatamente risultano essere molto varie: Il Serker Brrr, per esempio, è specializzato in danni da gelo e attacchi in mischia, mentre il Custode di spore preferisce attaccare a distanza, mentre il suo Compagno Fungo attira l’attenzione dei nemici. Mentre in Borderlands 3 ogni classe aveva due alberi di abilità, in Wonderlands ne hanno solo uno. Ma è possibile scegliere una classe secondaria più avanti nel gioco, il che invita a un’ampia sperimentazione.

Bunkers & Badasses

L’introduzione al mondo fantasy difficilmente potrebbe essere più cliché: Tiny Tina ci manda nella capitale di Prachthuf, che è sotto assedio da parte dei servi scheletrici del brutto negromante Signore dei Draghi. Una volta che abbiamo affrontato la minaccia, andiamo in un cimitero per recuperare una reliquia estremamente potente, la Spada dell’anima, da una cripta. All’inizio sembra poco spettacolare.

Ma fortunatamente Tina mostra una grande ingegnosità e più di un tocco di follia quando ci conduce attraverso la sua storia immaginaria: Ancora e ancora ci presenta personaggi stravaganti come la Regina dei Paesi delle Meraviglie: un cavallo fatto di diamanti che si chiama Arschgaul. Sfortunatamente, un tentativo di assassinio da parte del capo dei cattivi le accorcia letteralmente la testa, così che il nostro nuovo obiettivo è quello di viaggiare attraverso il mare fino alla sua necropoli e mettergli fine.

Per motivi di spoiler, non vogliamo rivelare troppo della storia a questo punto. Ma si può dire questo: la storia in sé è solo moderatamente emozionante, ma è molto più divertente e meglio scritta che in Borderlands 3.

Inoltre, grazie ai suoi monologhi compiaciuti, il Signore dei Draghi è molto più carismatico delle incredibilmente fastidiose gemelle Calypso. Ma nemmeno lui può reggere il confronto con Handsome Jack di Borderlands 2.

Mr. Torgue fa un'apparizione cameo come bardo e fa esplodere l'oceano.
Mr. Torgue fa un’apparizione cameo come bardo e fa esplodere l’oceano.

E anche se la storia non brilla per i nostri gusti, ci sono alcuni momenti di brillantezza scenica in Tiny Tina’s Wonderlands. Soprattutto quando il maestro di gioco interviene inaspettatamente nell’azione.

Quando entriamo nella zona di Rotting Mould, ci troviamo inizialmente in una foresta abbastanza media. Poiché questo non è abbastanza ammuffito per il nostro compagno Valentine, Tina lascia semplicemente morire tutti gli alberi e crea una palude ricoperta da enormi funghi.

Queste situazioni, in cui Tina reagisce alla discussione con i tuoi compagni di gioco e cambia spontaneamente il mondo di gioco, sono sempre dei veri punti salienti grazie ai dialoghi scritti con arguzia e alle eccellenti performance di tutti i doppiatori e le attrici.

I personaggi della storia possono improvvisamente morire di combustione spontanea o apparire nemici che si chiamano semplicemente Um, Um o Hmm. Cose che succedono solo quando la gestione del gioco è un po’ sopraffatta nei momenti caldi.

Un altro punto di forza sono i molti compiti secondari opzionali: Anche se questi non hanno nulla a che fare con il corso della storia principale, raccontano sempre grandi storie. Questi sono a volte divertenti, a volte commoventi, ma sempre meravigliosamente stravaganti.

All’inizio del gioco, per esempio, aiutiamo una contadina che si è innamorata di un alchimista vanitoso. Ma l’alchimista non si farà coinvolgere dal povero contadino finché i maiali non impareranno a volare, l’acqua scorrerà in salita o un folletto poetico e punteggiato le canterà una canzone d’amore. Così gliene diamo uno, probabilmente nel modo più stupido che si possa immaginare.

Goblin Glornesh è un vero spettacolo per gli occhi dopo la nostra trasformazione.
Goblin Glornesh è un vero spettacolo per gli occhi dopo la nostra trasformazione.

Nessun esperimento di gioco

Per completare tutte queste missioni in Wonderlands, dovrai ovviamente combattere, combattere e combattere ancora. E per quanto gli sviluppatori siano creativi quando si tratta di narrazione, preferiscono attenersi al collaudato quando si tratta di gameplay.

Wonderlands gioca quasi esattamente come Borderlands 3, il che non è una brutta cosa, dopo tutto, la formula di Borderlands si è dimostrata più volte nel corso degli anni. Tuttavia, per un veterano della serie, le battaglie sembrano come se le avessi già viste mille volte.

I nuovi incantesimi non cambiano questo: sostituiscono le granate e sono meravigliosamente messi in scena per l’effetto. Abbiamo ghiaccioli che spuntano dal terreno, meteore che piovono dal cielo e fulmini a palla che saltano avanti e indietro tra i nemici.

Non solo sembra figo, con la giusta costruzione del personaggio possono anche causare molta distruzione. Tuttavia, le granate potrebbero farlo altrettanto bene.

I nuovi incantesimi sono molto interessanti. Qui impaliamo un nemico con un ghiacciolo.
I nuovi incantesimi sono molto interessanti. Qui impaliamo un nemico con un ghiacciolo.

Lo stesso quadro emerge con le armi: Anche se sono state parzialmente adattate alla nuova ambientazione fantasy, giocano più o meno come in Borderlands 3. Alcune pistole ora sembrano balestre a mano e sparano piccoli dardi, ma questo non cambia nulla in termini di gameplay.

Anche le armi da mischia sembrano un’innovazione rilevante solo in teoria. In pratica, spade, asce e simili appaiono solo brevemente quando si preme il familiare pulsante di slam. Chi spera in un vero sistema di combattimento in mischia nello stile di Dying Light 2 rimarrà amaramente deluso.

Il bottino e gli oggetti sono ancora una volta molto vari, come è tipico della serie, e non mancano le idee creative: una delle armi più divertenti che abbiamo trovato è una padella ovviamente ispirata a PUBG: Battlegrounds. Finché non lo colpiamo, otteniamo il 90% di danni in meno dai colpi alla schiena. Non solo un’allusione divertente, ma anche abbastanza utile.

Lo stesso vale per i nemici: anche se i nemici scheletro standard sono un po’ troppo onnipresenti per i nostri gusti, ci sono almeno altrettante idee divertenti per compensare. Squali con le gambe, granchi giganti scavatori e, naturalmente, un mucchio di bestie tipiche del fantasy come folletti, naga, goblin e troll.

Questi Ciclopi ricordano molto i Golia di Borderlands 2 e 3.
Questi Ciclopi ricordano molto i Golia di Borderlands 2 e 3.

Alcuni nemici, tuttavia, sono semplicemente reskin di tipi di nemici che già conosciamo da altre parti della serie. I ciclopi, per esempio, hanno un grande occhio al posto della testa e vanno in modalità rabbia quando gli spariamo via – proprio come i Goliaths di Borderlands 2 e 3.

Underground Overworld

Il nuovo overworld si adatta anche all’ambientazione: questo rappresenta il tabellone di gioco del round da tavolo e noi viaggiamo qui intorno con il nostro personaggio in una sorta di iso-perspettiva tra le diverse aree.

Questo mondo ha un design divertente, con cubi e avanzi di cibo sparsi ovunque. Quando una nocciolina caduta sulla tavola ci blocca la strada, Tina afferma rapidamente che si tratta di una meteora che può essere rimossa solo con una chiave magica. La commedia di situazione al suo meglio!

Per progredire nel gioco, dobbiamo togliere di mezzo questo snack
Per progredire nel gioco, dobbiamo togliere di mezzo questo snack

In termini di gameplay, tuttavia, l’overworld non offre un grande valore aggiunto: per ottenere la suddetta chiave per girare le noccioline, ad esempio, dobbiamo andare in una grotta e completare una battaglia in arena generata proceduralmente, alla fine della quale possiamo pescare la cosa da un forziere di ricompensa.

Questo è uno schema che purtroppo attraversa tutte le missioni del mondo esterno: Ogni missione ci richiede di completare battaglie in arene senza senso in cui dobbiamo semplicemente abbattere nemici a caso. Questo non solo è piuttosto monotono alla lunga, ma anche inutilmente prolisso a causa del lento spawning dei nemici.

Gli scheletri ci aspettano per tutto il gioco, anche poco prima della lotta finale con il boss.
Gli scheletri ci aspettano per tutto il gioco, anche poco prima della lotta finale con il boss.

Ci sono infatti alcune piccole cose da scoprire e sbloccare nel mondo esterno, come i santuari che ci danno piccoli bonus passivi. Ma dove trovare i frammenti per metterli insieme? Esatto, nelle casse alla fine di più battaglie nell’arena. Non migliora il fatto che quando si attraversa l’erba alta – i Pokémon salutano – possono verificarsi altri combattimenti casuali nell’arena. Al contrario.

Per chi vale la pena visitare Tiny Tina’s Wonderlands?

Alla fine, non ci resta che dire che, nonostante le nostre critiche, ci siamo divertiti con Tiny Tina e le sue idee folli. La storia in sé non è eccezionale, ma è raccontata con così tanta arguzia e fascino che ci ha intrattenuto fino alla fine.

In termini di gameplay, lo spin-off rimane estremamente vicino ai precedenti episodi della serie, ma questo non è un punto negativo di per sé. Il gunplay e la meccanica dello sparatutto sembrano un po’ logori con il quinto sparatutto nell’universo di Borderlands, dato che continuiamo a sparare in modo piuttosto brusco a nemici che non hanno un vero feedback di colpo.

Tuttavia, gli incantesimi efficaci, le esplosioni e gli onnipresenti numeri di danni fanno ancora sentire le battaglie come una vera e propria festa d’azione.

Tuttavia, è discutibile quanto a lungo il gioco possa affascinare dopo il completamento della campagna davvero divertente. La nuova modalità endgame Chaos Chamber promette un sacco di bottino motivante, ma è composta da – avete indovinato – una serie di battaglie generate casualmente.

Con Wonderlands, i veterani della serie ottengono una nuova avventura davvero divertente nell’universo di Borderlands, che non è anche avaro di fanservice sotto forma di apparizioni cameo di personaggi popolari come Claptrap o Mr.

Quindi, se siete in vena di storie folli e il tipico umorismo stravagante e vi piace la formula ormai un po’ di routine di Borderlands di saccheggiare e sparare, sicuramente non vi pentirete di averlo comprato. Tuttavia, dovrete decidere da soli se ciò che è in offerta vale 60 euro, perché tutto sommato, Tiny Tina’s Wonderlands sembra più un add-on (indubbiamente ampio e di alta qualità) per Borderlands 3 che una nuova parte della serie a tutti gli effetti.

Editor’s Verdict

Essendo sia un fan degli sparatutto che un avido giocatore di RPG d’azione, la serie Borderlands è stata particolarmente vicina al mio cuore fin dal primo capitolo della serie. Da nessun’altra parte c’è un mix così riuscito di grande umorismo, personaggi memorabili, spirale di bottino motivante e un gameplay da sparatutto solido come la roccia.

Tiny Tina’s Wonderlands è solo uno spin-off, ma personalmente mi piace molto di più di Borderlands 3, la cui trama mi ha irritato immensamente. Non ho ancora perdonato a Gearbox il modo in cui hanno trattato Maya, il mio personaggio di Borderlands 2.

Ma sarò in grado di convincermi a macinare per ore per ottenere l’equipaggiamento ottimale in Wonderlands? Sono un po’ curioso di vedere quali armi e incantesimi stravaganti gli sviluppatori hanno nascosto nel gioco. Ma se proprio devo giocare la zoppa modalità Chaos Chamber per avere le migliori possibilità, preferisco aspettare i DLC già annunciati.

In generale, la politica dei prezzi di Tiny Tina rimane una questione di gusto. Posso capire tutti quelli che pensano che 60 euro per uno spinoff siano troppi. D’altra parte, pochissimi sparatutto a prezzo pieno offrono una campagna lunga 25 ore e quasi continuamente divertente.

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