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viernes, mayo 3, 2024

Tiny Tina’s Wonderlands en revisión: El lanzamiento de rescate para la serie Borderlands

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Más juegos de rol, más humor y una campaña realmente larga: Tiny Tina’s Wonderland hace muchas cosas bien y seguirá dando que hablar.


Hace unos nueve años, Tiny Tina’s Storming of the Dragon Fortress no solo fue el mejor DLC para Borderlands 2, sino también la expansión más divertida entre los innumerables complementos de toda la serie Borderlands hasta la fecha.

Después de que esta pequeña obra maestra volviera a publicarse el año pasado como aventura independiente, ahora le sigue Tiny Tina’s Wonderlands, un auténtico shooter con historia de unas 25 horas de duración, que retoma la idea en torno a una ronda de mesa dirigida por la favorita de la serie, Tiny Tina.

Pero, ¿podrá la excursión al mundo del D&D encenderse de nuevo? ¿O es que la serie Borderlands se está agotando poco a poco en su quinta entrega? Lo descubriremos en nuestra prueba.

La aventura comienza

En lugar de encarnar a un exterminador preestablecido y salvar el universo de un asqueroso supervillano, Wonderlands nos lleva a una ronda del juego de rol de mesa Bunkers & Badasses, la versión Borderlands de Dragones y Mazmorras, por así decirlo.

Por supuesto, Tiny Tina vuelve a ser la maestra del juego de la campaña, mientras que se nos proporcionan dos encantadores compañeros en la forma del testarudo Capitán Valentine y la dama robot obsesionada con las reglas, Frette. Aunque no se les permite participar en el juego debido a una pequeña disputa con Tina, comentan y discuten diligentemente, lo que da lugar a muchos momentos divertidos.

Antes de emprender nuestro viaje a las Tierras Maravillosas, primero tenemos que crear un personaje acorde con el tema, una novedad en la serie Borderlands.

Además de los ajustes visuales, como el peinado y el maquillaje, la elección de la clase también está a la orden del día.

Por primera vez podemos crear y personalizar nuestro propio héroe.
Por primera vez podemos crear y personalizar nuestro propio héroe.

Y estas clases, afortunadamente, resultan ser bastante variadas: El Brrr Serker, por ejemplo, está especializado en el daño por escarcha y en los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el Spore Keeper prefiere atacar a distancia, mientras que su Mushroom Companion atrae la atención de los enemigos. Mientras que en Borderlands 3 cada clase tenía dos árboles de habilidades, en Wonderlands solo tienen uno. Pero puedes elegir una clase secundaria más adelante en el juego, lo que invita a una amplia experimentación.

Bunkers & Bampses

La introducción al mundo de la fantasía no podría ser más tópica: Tiny Tina nos envía a la capital de Prachthuf, que está asediada por los esqueléticos siervos del desagradable nigromante Dragon Lord. Una vez que nos hayamos ocupado de la amenaza, iremos a un cementerio para recuperar una reliquia extremadamente poderosa, la Espada del Alma, de una cripta. A priori, eso suena poco espectacular.

Pero, afortunadamente, Tina muestra un gran ingenio y algo más que un toque de locura cuando nos conduce a través de su historia imaginaria: Una y otra vez nos presenta personajes estrafalarios, como la Reina del País de las Maravillas: un caballo hecho de diamantes que responde al nombre de Arschgaul. Por desgracia, un intento de asesinato por parte del villano principal le acorta literalmente la cabeza, por lo que nuestro nuevo objetivo es viajar a través del mar hasta su necrópolis y acabar con él.

Por razones de spoiler, no queremos revelar demasiado de la historia en este momento. Pero se puede decir lo siguiente: la historia en sí es sólo moderadamente emocionante, pero es mucho más divertida y está mejor escrita que en Borderlands 3.

Además, gracias a sus monólogos de suficiencia, el Señor de los Dragones resulta mucho más carismático que los increíblemente molestos gemelos Calipso. Pero ni siquiera él puede compararse con el Guapo Jack de Borderlands 2.

El Sr. Torgue hace un cameo como bardo y se limita a volar el océano
El Sr. Torgue hace un cameo como bardo y se limita a volar el océano

Y aunque la historia no brille realmente para nuestro gusto, hay algunos momentos de brillantez escénica en El país de las maravillas de Tiny Tina. Especialmente cuando el maestro de ceremonias interviene inesperadamente en la acción.

Cuando entramos en la zona del Moho Putrefacto, nos encontramos inicialmente en un bosque bastante normal. Como esto no es lo suficientemente mohoso para nuestro compañero Valentine, Tina simplemente deja que todos los árboles mueran en él y crea un pantano cubierto de enormes hongos.

Estas situaciones, en las que Tina reacciona a la discusión con sus compañeros y cambia espontáneamente el mundo del juego, son siempre verdaderos puntos de atracción gracias a los diálogos ingeniosamente escritos y a las excelentes interpretaciones de todos los actores y actrices de doblaje.

Los personajes de la historia pueden morir repentinamente de combustión espontánea o aparecen enemigos que se llaman simplemente Um, Um o Hmm. Son cosas que pasan cuando la dirección del juego se ve un poco desbordada en un momento de calor.

Otro aspecto destacado son las numerosas tareas secundarias opcionales: Aunque no tienen nada que ver con el curso de la historia principal, siempre cuentan grandes historias. A veces son divertidos, a veces conmovedores, pero siempre maravillosamente disparatados.

Al principio del juego, por ejemplo, ayudamos a una campesina que se ha enamorado de un vano alquimista. Pero el alquimista no se involucrará con el pobre granjero hasta que los cerdos aprendan a volar, el agua fluya cuesta arriba o un duende punteado y poético le cante una canción de amor. Así que le compramos uno, probablemente de la forma más tonta que se pueda imaginar.

El duende Glornesh es un verdadero espectáculo para los ojos después de nuestro cambio de imagen.
El duende Glornesh es un verdadero espectáculo para los ojos después de nuestro cambio de imagen.

Sin experimentos de juego

Para completar todas estas misiones en el País de las Maravillas, por supuesto tendrás que luchar, luchar y volver a luchar. Y por muy creativos que sean los desarrolladores a la hora de contar historias, prefieren ceñirse a lo ya probado cuando se trata de la jugabilidad.

Wonderlands se juega casi exactamente igual que Borderlands 3, lo cual no es malo, después de todo, la fórmula de Borderlands ha demostrado su eficacia una y otra vez a lo largo de los años. Sin embargo, para un veterano de la serie, las batallas parecen haber sido vistas mil veces antes.

Los nuevos hechizos no cambian eso: sustituyen a las granadas y están maravillosamente escenificados para conseguir un efecto. Tenemos carámbanos que salen disparados del suelo, meteoros que llueven del cielo y rayos en forma de bola que saltan de un lado a otro entre los enemigos.

No sólo se ve bien, sino que con la construcción adecuada del personaje también pueden causar mucha destrucción. Sin embargo, las granadas podrían hacerlo igualmente.

Los nuevos hechizos son algo especial. Aquí empalamos a un enemigo con un carámbano
Los nuevos hechizos son algo especial. Aquí empalamos a un enemigo con un carámbano

El mismo panorama se presenta con las armas: Aunque se han adaptado parcialmente a la nueva ambientación de fantasía, se juegan más o menos igual que en Borderlands 3. Algunas pistolas ahora parecen ballestas de mano y disparan pequeños pernos, pero esto no cambia nada en cuanto a la jugabilidad.

Las armas cuerpo a cuerpo también parecen una innovación relevante sólo en teoría. En la práctica, las espadas, hachas y similares sólo aparecen brevemente cuando se pulsa el conocido botón de golpe. Quien espere un verdadero sistema de combate cuerpo a cuerpo al estilo de Dying Light 2 se llevará una amarga decepción.

El botín y los objetos vuelven a ser muy variados, como es típico en la serie, y no faltan las ideas creativas: una de las armas más divertidas que encontramos fue una sartén obviamente inspirada en PUBG: Battlegrounds. Mientras no golpeemos con ella, recibiremos un 90% menos de daño por disparos en la espalda. No sólo es una alusión divertida, sino también bastante útil.

Lo mismo ocurre con los enemigos: aunque los enemigos esqueléticos estándar son un poco demasiado omnipresentes para nuestro gusto, hay al menos otras tantas ideas divertidas para compensarlo. Tiburones con patas, cangrejos gigantes excavadores y, por supuesto, montones de bestias típicas de la fantasía como duendes, nagas, goblins y trolls.

Estos cíclopes recuerdan bastante a los Goliats de Borderlands 2 y 3.
Estos cíclopes recuerdan bastante a los Goliats de Borderlands 2 y 3.

Algunos enemigos, sin embargo, son meros reskins de tipos de enemigos que ya conocemos de otras partes de la serie. Los cíclopes, por ejemplo, tienen un gran ojo por cabeza y entran en modo furia cuando les disparamos, igual que los Goliats de Borderlands 2 y 3.

Mundo subterráneo

El nuevo overworld también encaja con la ambientación: representa el tablero de juego de la ronda de mesa y en él viajamos con nuestro personaje en una especie de isoperspectiva entre las distintas zonas.

Este sobremundo tiene un diseño divertido, con cubos y restos de comida por todas partes. Cuando un cacahuete que ha caído en el tablero nos bloquea el camino, Tina se apresura a afirmar que se trata de un meteorito que sólo se puede eliminar con una llave mágica. ¡Comedia de situación en su máxima expresión!

Para progresar en el juego, tenemos que quitarnos de encima este bocadillo
Para progresar en el juego, tenemos que quitarnos de encima este bocadillo

En cuanto a la jugabilidad, sin embargo, el mundo exterior no ofrece mucho valor añadido: para conseguir la mencionada llave para voltear cacahuetes, por ejemplo, tenemos que entrar en una cueva y completar una batalla en la arena generada procedimentalmente, al final de la cual podemos pescar la cosa de un cofre de recompensa.

Este es un patrón que, por desgracia, se repite en todas las misiones del mundo exterior: Cada misión requiere que completemos batallas de arena sin sentido en las que simplemente tenemos que disparar a enemigos aleatorios. Esto no sólo es bastante monótono a la larga, sino que también se prolonga innecesariamente debido a la lentitud con la que aparecen los enemigos.

Los esqueletos nos esperan durante todo el juego, incluso poco antes del combate contra el jefe final.
Los esqueletos nos esperan durante todo el juego, incluso poco antes del combate contra el jefe final.

En efecto, hay algunas cositas que descubrir y desbloquear en el sobremundo, como los santuarios que nos dan pequeñas bonificaciones pasivas. Pero, ¿dónde encontrar los fragmentos para unirlos? Así es, en las cajas al final de más batallas en la arena. No mejora el hecho de que cuando se cruza la hierba alta -el Pokémon dice hola- puedan producirse más combates aleatorios en la arena. Todo lo contrario.

¿Para quién merece la pena el País de las Maravillas de la Pequeña Tina?

Al final, sólo nos queda decir que, a pesar de nuestras críticas, nos lo hemos pasado pipa con Tiny Tina y sus locas ideas. La historia en sí no es sobresaliente, pero está contada con tanto ingenio y encanto que siempre nos mantuvo entretenidos hasta el final.

En cuanto a la jugabilidad, el spin-off se mantiene muy cerca de las anteriores entregas de la serie, pero esto no es un punto negativo en sí mismo. La mecánica del juego de armas y del shooter parece un poco desgastada con el quinto shooter del universo Borderlands, ya que seguimos disparando de forma bastante contundente a enemigos con esponjas de balas que carecen de una verdadera retroalimentación de los golpes.

Sin embargo, los eficaces hechizos, las explosiones y los omnipresentes números de daño siguen haciendo que las batallas se sientan como un auténtico festival de acción.

Sin embargo, es cuestionable cuánto tiempo puede cautivar el juego tras la finalización de la campaña realmente entretenida. El nuevo modo de juego final Cámara del Caos promete un montón de botín motivador, pero se compone de -lo has adivinado- una serie de batallas generadas aleatoriamente.

Con Wonderlands, los veteranos de la serie obtienen una nueva aventura realmente divertida en el universo de Borderlands, que además no escatima en fanservice en forma de apariciones de personajes populares como Claptrap o Mr.

Así que si te apetece una historia alocada y el típico humor chiflado y te gusta la fórmula ya algo rutinaria de Borderlands de saquear y disparar, definitivamente no te arrepentirás de comprarlo. Sin embargo, tendrás que decidir por ti mismo si lo que se ofrece merece 60 euros, porque en general, Tiny Tina’s Wonderlands parece más un complemento (sin duda extenso y de gran calidad) para Borderlands 3 que una nueva parte de la serie en toda regla.

Veredicto del editor

Siendo tanto un fan de los shooters como un ávido jugador de RPG de acción, la serie Borderlands ha estado especialmente cerca de mi corazón desde la primera entrega de la serie. En ningún otro lugar se consigue una mezcla tan acertada de gran humor, personajes memorables, espiral de botín motivadora y una jugabilidad de shooter sólida como una roca.

Tiny Tina’s Wonderlands es sólo un spin-off, pero personalmente me gusta mucho más que Borderlands 3, cuya trama me molestó enormemente. Todavía no he perdonado a Gearbox el modo en que trataron a Maya, mi personaje de Borderlands 2.

Pero, ¿seré capaz de machacar durante horas para conseguir el equipo óptimo en Wonderlands? Tengo un poco de curiosidad por ver qué armas y hechizos extravagantes han escondido los desarrolladores en el juego. Pero si realmente tengo que jugar al penoso modo Cámara del Caos para tener más posibilidades, prefiero esperar a los DLCs ya anunciados.

En general, la política de precios de Tiny Tina sigue siendo una cuestión de gustos. Puedo entender a todos los que piensan que 60 euros por un spinoff es demasiado. Por otro lado, muy pocos shooters de precio completo ofrecen una campaña de 25 horas de duración y de entretenimiento casi continuo.

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