20.5 C
Berlino
sabato, Aprile 27, 2024

Diablo 2: ResurrectedLa formula segreta di dipendenza di Diablo è più di un semplice grind

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

I giochi della Blizzard ci rendono dipendenti dal bottino e dagli XP. Dietro le quinte della caccia ai dungeon, perfide meccaniche sono al lavoro per renderci più difficile fermarci.

Quando si parla di altri argomenti, Peter Bathge mi chiede se non voglio nemmeno analizzare i giochi di Diablo in un articolo. “Beh, certo, perché no?”, penso. Ma come fa la serie, nata nel 1996 e che ora comprende tre capitoli principali più gli add-on, a mantenere noi giocatori ad hackerare e uccidere la nostra strada attraverso orde di parassiti non morti? Dopo aver riflettuto nel mio cervello su fattori come la storia, l’immersione, l’accessibilità, la motivazione, il bottino e le meccaniche di ricompensa (e dopo essermi sentito incredibilmente intelligente), ho voluto giocarci brevemente la sera per sostenere le mie idee con il contenuto.

Poi sono iniziati i problemi.

04:07: Il Massacratore giace ancora una volta nella sua pozza non-morta davanti a me, e il corpo fatto a pezzi dalla mia cacciatrice di demoni si dissolve nel calore bruciante della fossa di tortura poco invitante. Completando la missione finale della taglia, posso raccogliere la mia ricompensa sotto forma del grande forziere Horadric. Non c’era altro che spazzatura negli ultimi 23 scrigni quella notte, ma ora ci sarà sicuramente qualcosa di utile!

Vado da Deckard Cain, il vecchio Item Forensic, prendo la mia ricompensa, la apro, e guarda un po’, dentro c’è l’oggetto Legendary Trivia del set Soulless Collector! Ora voglio anche gli altri oggetti, il livello Paragon 302 è ancora espandibile, più livelli di difficoltà vogliono essere conquistati e inoltre, la schermata di caricamento può dirmi così tante volte che non esiste: Troverò il livello segreto della mucca anche senza il cubo di Kanai e il bardike bovino!

Lo Skeleton King è stato uno dei nostri primi nemici come cacciatore di mostri di nuova creazione. La sua storia è stata ampliata nel terzo capitolo, che ha aggiunto molta più profondità al mondo
Lo Skeleton King è stato uno dei nostri primi nemici come cacciatore di mostri di nuova creazione. La sua storia è stata ampliata nel terzo capitolo, che ha aggiunto molta più profondità al mondo

RELATED ARTICLES

Fallout 4 rilascia un grande aggiornamento Next-Gen

Bethesda rilascia le note della patch per il grande aggiornamento next-gen di Fallout 4 che gli utenti possono iniziare...

L’annuncio di giugno di Gears of War 6 è stato anticipato da un attore veterano

Il doppiatore di JD Fenix, Liam McIntyre, ha ventilato la possibilità che Gears of War 6 venga finalmente svelato...

Studio Bethesda chiuso da Microsoft

Nuove notizie indicano che Microsoft potrebbe aver chiuso uno degli studi di Bethesda nell'ambito dei licenziamenti annunciati a gennaio. Microsoft...