La réputation controversée du jeu vidéo en full motion video « Night Trap », sorti en 1992, n’est peut-être plus aussi présente auprès du public des joueurs d’aujourd’hui qu’elle l’était au cours des décennies qui ont suivi sa sortie, mais son influence sur les jeux indépendants de survival horror perdure. « Tenebris Somnia » est ainsi le dernier jeu d’aventure d’horreur en date à suivre les traces spirituelles de « Night Trap ». Tenebris Somnia est sorti le 16 octobre sur Steam, GoG, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Switch 2. Son histoire troublante, qui se déroule à travers la résolution d’énigmes insolites et des combats contre d’horribles créatures, a déjà reçu un accueil largement positif.
Les plateformes PC telles que Steam et Itch.io ont joué un rôle central pour les développeurs indépendants désireux de partager des idées nouvelles et innovantes avec les joueurs, et les jeux d’horreur, en particulier, ont connu un succès constant au-delà du domaine des titres AAA. Plusieurs jeux d’horreur indépendants sur Steam ont vu leur popularité monter en flèche, à l’instar de Mouthwashing et The Mortuary Assistant, et Tenebris Somnia semble en passe de rejoindre les rangs des jeux d’horreur indépendants les mieux notés sur Steam grâce à son succès immédiat dès sa sortie.
Tenebris Somnia allie un gameplay rétro à des cinématiques FMV
Tenebris Somnia est présenté comme un jeu d’aventure de survival horror rappelant les classiques des années 90 tels que Silent Hill et Resident Evil, mais habillé d’une esthétique 2D old school tout droit sortie de l’époque des jeux 8 bits et 16 bits. L’un de ses aspects les plus originaux réside dans l’utilisation de cinématiques en vidéo plein écran (FMV), produites par une équipe de tournage argentine primée. Contrairement à d’autres jeux d’horreur, Tenebris Somnia met spécifiquement en avant ses séquences cinématiques comme moteur principal de sa narration, le gameplay servant quant à lui à permettre au joueur de démêler chaque scène sous un angle différent. Les combats et la résolution d’énigmes contribuent à maintenir le suspense tout en mettant à l’épreuve la capacité du joueur à dévoiler les véritables profondeurs de cette histoire troublante qui offre bien plus que de simples cauchemars.
Au moment où nous écrivons ces lignes, Tenebris Somnia affiche 95 % d’avis positifs sur sa page Steam officielle. De nombreux commentaires saluent Tenebris Somnia pour son recours à de vrais acteurs lors des séquences FMV, et certains vont même jusqu’à considérer ces cinématiques comme la meilleure partie du jeu. D’autres ont salué les graphismes rétro en pixels pendant les phases de jeu, et un critique a même comparé Tenebris Somnia à des jeux d’horreur classiques des années 90 comme Phantasmagoria.
La multitude de jeux d’horreur indépendants de style rétro sortis ces dernières années semble indiquer un désir de réflexion plus originale, capable d’offrir à la fois une dose de nostalgie et un vent de fraîcheur. Tenebris Somnia est loin d’être le seul nouveau titre indépendant à puiser son inspiration dans le passé, et son utilisation de cinématiques FMV pour faciliter la progression du jeu est suffisamment inhabituelle pour que l’accueil positif dont il a bénéficié dès sa sortie auprès des fans d’horreur indépendante ne soit peut-être pas tout à fait inattendu. Des studios comme Puppet Combo et Chilla’s Art ont régulièrement sorti des jeux de style old school qui se sont hissés en tête des classements des fans de jeux d’horreur, et si Tenebris Somnia parvient à maintenir son élan sur le long terme, il pourrait très bien se faire une place aux côtés de classiques adorés comme Night Trap et de nouvelles icônes de l’horreur non conventionnelle.

