5.9 C
Berlin
jeudi, avril 25, 2024

Test de Police Simulator : Enfin un simulateur de métier qui fait honte à tout le monde !

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Police Simulator : Patrol Officers nous a surpris lors du test, car nous pouvons cette fois-ci laisser tomber la contravention habituellement obligatoire pour les jeux de police.

Combiner une simulation de la vie quotidienne avec l »une des raisons par excellence pour faire briller les yeux des enfants n »est pas une mauvaise idée. Nous l »avions déjà vu il y a un peu plus d »un an, lorsque Police Simulator : Patrol Officers d »Astragon était entré en accès anticipé et avait laissé entrevoir un grand potentiel dans notre test. Entre-temps, la simulation policière développée par Aesir Interactive est sortie en version complète. Dans le test de la version 1.0, nous nous demandons si le diplôme de l »école de cadets suffit pour réussir dans la rue.

 

Le nom est tout un programme

Police Simulator : Patrol Officers n »est pas un nom que l »on a envie de prononcer trois fois de suite avec fluidité pendant un contrôle d »alcoolémie – et pourtant, il donne une description très précise du jeu. Car c »est bien de cela qu »il s »agit : dans le rôle d »un représentant de la loi virtuel, nous faisons régner la loi et l »ordre dans les rues de la petite ville américaine fictive de Brighton, seuls ou avec un partenaire en coopération.

Dans le cadre de la campagne, nous effectuons notre travail dans trois grands quartiers de la ville, qui se divisent en plusieurs petites zones appelées « quartiers ». Les débloquer au fur et à mesure et avoir ainsi accès à un meilleur équipement et à des scénarios variés est l »un des moteurs de la carrière.

La carrière est le mot-clé, car l »absence de scénario et de personnages fait que le terme « histoire » n »est pas approprié pour le mode solo. Mais ce n »est pas un problème, car c »est ainsi que fonctionne Police Simulator : Patrol Officers. Mais ceux qui s »attendent à une narration seront déçus.

Hormis le choix de notre personnage (trois hommes et trois femmes policiers avec une apparence prédéfinie), nous ne prenons pas de grandes décisions. De plus, une carrière est ainsi faite que nous commençons avec peu de choses et que ce n »est qu »au cours du jeu que l »on nous confie des tâches plus importantes et les outils nécessaires pour les accomplir.

 

En patrouille

Les débuts sont toujours difficiles, nous ne le savons pas seulement depuis « Lethal Weapon 3″, lorsque les deux flics du chaos Riggs et Murtaugh sont à nouveau relégués au simple rôle de patrouilleurs. Mais si nous nous comportons dans le jeu comme les représentants de la loi incarnés par Mel Gibson et Danny Glover, nous verrons la fin de notre service plus vite que nous ne le souhaiterions. Nous commençons notre patrouille dans l »un des nombreux commissariats de police de Brighton, qui sont presque identiques visuellement et qui ne servent que de point de départ et d »arrivée à une équipe.
Avant de commencer, nous choisissons sur la carte de la ville le district souhaité ainsi que le type et la durée de l »équipe. Dès la première équipe, nous choisissons une durée comprise entre 15 et 90 minutes réelles. Cette flexibilité nous plaît beaucoup, car nous adaptons ainsi la durée de la mission à notre temps et à nos envies. Plus tard dans le jeu, nous débloquons non seulement les patrouilles à pied, mais aussi les patrouilles en véhicule, et nous allons voir ce qui se passe non seulement le matin, mais aussi le soir et même la nuit.

Mais pour commencer, il faut d »abord écrire des tickets de parking. Ce qui semble banal au premier abord n »est pas seulement une partie essentielle du travail d »un policier américain. En traquant les voitures mal garées, nous nous familiarisons avec le système de jeu, prenons nos premières décisions – parfois erronées – et sommes étonnés de tout ce à quoi il faut faire attention lorsqu »une voiture est garée.

 (Le conducteur du véhicule a certes payé un ticket de stationnement, reconnaissable à l''horodateur vert. Cependant, nous lui donnons quand même une amende, car il est interdit de se garer sur le trottoir)
(Le conducteur du véhicule a certes payé un ticket de stationnement, reconnaissable à l »horodateur vert. Cependant, nous lui donnons quand même une amende, car il est interdit de se garer sur le trottoir)

 

La loi est notre amie

De manière générale, il existe deux niveaux de difficulté dans Police Simulator : Patrol Officers : un niveau plus facile avec des textes d »aide correspondants (qui disparaissent en coop) et un niveau plus difficile sans aide. Il est possible de passer de l »un à l »autre à tout moment pendant le jeu.

Ceux qui font leurs premières expériences sur la route devraient d »abord essayer le mode facile. Outre les textes d »aide, l »ordinateur mobile de la police est notre meilleur ami. C »est justement pendant les premières gardes que nous appelons régulièrement l »inventaire qui peut être affiché via la touche Tab et que nous consultons notre manuel de service.

L »almanach des forces de l »ordre contient des explications importantes sur le comportement à adopter dans différentes situations. En effet, lors de nos recherches de voitures mal garées, nous nous demandons rapidement quand un ticket de parking est suffisant et quand nous devons faire venir une dépanneuse. Une fois les décisions prises, nous devons vivre avec : Appeler la fourrière pour un parcmètre périmé est considéré comme disproportionné.

Chaque action de ce type nous coûte des points de comportement. Nous en avons 100 au début de l »équipe – et si le compteur atteint zéro à cause de nos actions négligentes, le jeu est terminé. Alors qu »une voiture mal remorquée ne coûte que quelques points, nous rendons directement le badge (et le canon) en cas d »utilisation inappropriée de notre arme de service. Pour les bonnes actions, nous collectons des points d »équipe qui nous permettent de gagner dix étoiles dans chacun des trois quartiers de la ville et de débloquer ainsi de nouveaux équipements et de nouvelles tâches.

(En mode coop, nous entendons tout ce que notre collègue dit à la civile. Et nous nous étonnons de l''attitude figée dans laquelle les PNJ tombent remarquablement souvent)
(En mode coop, nous entendons tout ce que notre collègue dit à la civile. Et nous nous étonnons de l »attitude figée dans laquelle les PNJ tombent remarquablement souvent)

 

Nous sommes les bons

Après quelques gardes, nous avons moins souvent recours au manuel, mais nous sommes heureux de l »avoir dans chaque situation. Entre-temps, nous reconnaissons immédiatement les voitures mal garées, nous confondons les chauffards avec le pistolet radar et nous enregistrons même les premiers accidents. Chaque équipe a une tâche principale qui donne droit à des points de bonus, comme la rédaction de tickets de stationnement.

Nous sommes toutefois libres de lutter contre toutes sortes de crimes. Au fur et à mesure de notre progression dans le jeu, il se passe plus de choses à Brighton pendant nos tours de garde, ce qui nous oblige à intervenir plus souvent. De plus, nous sommes informés par un affichage à l »écran si quelqu »un a commis un crime dans notre environnement.

Ces idées sont bonnes, car sur le papier, cela donne plus de variété et de spontanéité aux missions. Mais dans la pratique, il en va autrement. Une fois, nous avons choisi une patrouille avec une voiture de service et nous avons reçu en prime la tâche d »émettre des tickets de parking. Cela ne va pas ensemble.

(Sur les longues routes, nous nous positionnons avec le pistolet radar et enregistrons la vitesse des voitures via le laser. En bas à droite de l''image se trouve la vitesse maximale autorisée. A gauche de l''image, vous voyez l''indication que les interventions radio sont activées. Cela signifie que lorsque nous patrouillons, nous pouvons également être contactés par radio et appelés dans des situations délicates. Cela donne du dynamisme au jeu)
(Sur les longues routes, nous nous positionnons avec le pistolet radar et enregistrons la vitesse des voitures via le laser. En bas à droite de l »image se trouve la vitesse maximale autorisée. A gauche de l »image, vous voyez l »indication que les interventions radio sont activées. Cela signifie que lorsque nous patrouillons, nous pouvons également être contactés par radio et appelés dans des situations délicates. Cela donne du dynamisme au jeu)

C »est pire avec les crimes aléatoires dans le périmètre. Lorsque nous recevons le message « Cette personne a traversé la route sans autorisation », nous restons souvent là à chercher une personne avec une flèche jaune très discrète au-dessus de la tête. Trouver cette personne à temps est encore trop difficile à l »heure actuelle.

Pour compliquer les choses, dans les parties en coopération, les deux joueurs ne voient pas toujours s »afficher les messages et les écrans correspondants. Les petits panneaux de commande sont également gênants – par exemple, les passants nous saluent et nous leur répondons en appuyant sur une touche. Mais souvent, la fenêtre de temps est si courte que la pression de la touche en question déclenche une conversation.

 (Si un PNJ commet un crime dans les environs, nous recevons un message et devons chercher une personne marquée d''une flèche jaune. C''est rarement aussi facile que sur cette image.)
(Si un PNJ commet un crime dans les environs, nous recevons un message et devons chercher une personne marquée d »une flèche jaune. C »est rarement aussi facile que sur cette image.)

 

Clipping criminel

A propos de la technique : elle fonctionne en principe parfaitement. Lors du test avec une version préliminaire (sans patch Day One), nous avons toutefois constaté quelques défauts. Par exemple, les voitures et les gens s »accrochent les uns aux autres, ce qui provoque un comique involontaire. Lorsque nous arrivons sur le lieu d »un accident et qu »une victime se tient nonchalamment dans sa voiture, cela rend la situation absurde. Les passants tendent volontiers tous leurs membres lors des conversations et les animations des personnages ont également l »air un peu raides.

Police Simulator : Patrol Officers n »est pas Alerte pour Cobra 11, mais une simulation de métier. Il faut en être conscient avant de l »acheter. Il est également clair qu »il ne s »agit pas d »une production AAA. Pour 30 euros, vous obtenez une interprétation ralentie, tout à fait passionnante et bien pensée du quotidien de la police, avec une courbe d »apprentissage abrupte au début, beaucoup de routine et, en fin de compte, peu de cohérence. Le jeu est toutefois amusant pendant 12 à 15 heures et déploie sa magie surtout en mode coopération avec des amis. Lorsque, au fil du jeu, les scénarios et les missions deviennent plus importants et que les deux partenaires travaillent ensemble, ce sont les moments les plus forts de Police Simulator.

 

Conclusion de la rédaction

Vous avez déjà pu lire dans l »article sur le multijoueur que je peux m »amuser avec Police Simulator : Patrol Officers. Je suis toujours de cet avis, car les missions en tant que représentant de la loi virtuel sont divertissantes. Surtout en mode coopératif, on peut jouer de manière très détendue et bavarder en même temps. Mais attention, ne sous-estimez pas la complexité de la mécanique de jeu. Le système de notation ainsi que les directives de travail dans le manuel créent la motivation de vouloir tout faire dans les règles et d »être un bon policier. Au fur et à mesure que le jeu avance, les missions se diversifient et s »étoffent. Nous sommes toujours flexibles en ce qui concerne l »emploi du temps.

La routine s »installe toutefois assez rapidement, ce qui est acceptable pour un prix de 30 euros. Ce qui l »est moins, ce sont les diverses erreurs de clipping, l »animation rigide et les véhicules qui se dirigent difficilement, ainsi que le manque de cohérence dans la circulation routière, ce qui conduit à des situations absurdes involontaires. Mais en principe, je recommande ce jeu à tous ceux qui aiment ce genre de simulations

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

RELATED ARTICLES

Where Winds Meet : la réponse chinoise à Ghost of Tsushima est très différente de ce que l »on pensait

25 heures de jeu dans la bêta du jeu de rôle. Un monde ouvert grandiose avec des combats captivants...

Epic Games lance Unreal Engine 5.4

Dans une mise à jour qui vise à rationaliser certains des aspects les plus difficiles du développement de jeux,...

Valheim publie la mise à jour 0.218.11

Le développeur Iron Gate Studio publie la mise à jour 0.218.11 pour Valheim, apportant un certain nombre d'améliorations au...