Quantum Error : Voici le temps de jeu & les plans post-lancement

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Le petit studio de développement TeamKill Media a de grandes ambitions pour son premier jeu Quantum Error. Dans une interview accordée à Gamingbolt, le co-fondateur parle du développement et des plans futurs du jeu.

Quoi que ce soit qui nous guette dans le Monad Quantum Research Facility, cela semble trop grand pour une seule personne. Ce fait ne nous a pas seulement été suggéré par les documents publiés jusqu’à présent sur le jeu. Micah Jones, co-fondateur de TeamKill Media, explique également que c’est l’intention derrière Quantum Error. Ce n’est pas pour rien que le titre à venir est à classer dans le genre de l’horreur cosmique, dans lequel nous nous retrouvons à la fin avec plus de questions que de réponses.

Toutefois, cette fin en suspens pourrait être reprise dans les jeux suivants. En effet, Jones explique que Quantum Error n’est que la première partie d’une série de trois, dont les parties 2 et 3 sont déjà écrites.

De plus, il existe déjà un plan DLC pour la phase post-lancement de Quantum Error. Mais les développeurs ne l’ont pas encore concrétisé, car ils sont d’une part occupés par le développement de la version Xbox et de la version PC. En même temps, ils font dépendre le développement du DLC du feedback de la communauté. Si la communauté des fans ne veut pas d’extension, il n’y en aura pas non plus.

Avec une durée de jeu comprise entre 14 et 20 heures

Quantum Error invite à une longue partie d’horreur. Pour ceux qui ne veulent pas manquer cette horreur cosmique, le jeu sera disponible à partir du3 novembrepour la PlayStation 5. Les sorties sur PC et Xbox Series X|S suivront à une date non encore annoncée.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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