Dans une interview, la directrice de la division Xbox, Asha Sharma, se fixe pour objectif de proposer du matériel Xbox « abordable », tout en précisant clairement qu’il n’y a aucune garantie quant au prix de Project Helix.
La génération actuelle de consoles a désormais plus de cinq ans ; les regards se tournent donc vers ses successeurs – y compris chez Microsoft Xbox avec le « Project Helix ».
Asha Sharma, récemment nommée à la tête de la division Xbox, n’a toutefois guère de bonnes nouvelles à annoncer concernant la console de nouvelle génération. Bien sûr, la pénurie de RAM est en toile de fond et influence les plans pour Project Helix, comme elle l’explique dans une interview accordée àGame Filea confirmé, du moins indirectement.
Sharma promet des prix abordables – avec une grande réserve
L’interview a été initialement déclenchée par unecommunication accessible au publicde la nouvelle direction de Xbox à ses employés, censée esquisser l’avenir de la plateforme Xbox.
Selon ce document, celle-ci doit être conçue pour être « abordable, personnelle et ouverte ». Interrogé par Game File sur ce que cela signifie concrètement pour Project Helix, Sharma s’est toutefois montré nettement plus réservé.
Il y a une réalité sur le marché dans lequel nous évoluons – donc pas de promesses sur les prix ou autres. Mais je veux m’assurer que les gens du monde entier puissent jouer.
Cette réalité se retrouve (presque) assurément dans la crise persistante du stockage. Le coût élevé du stockage fait que le prix de la prochaine console Xbox va probablement grimper à quatre chiffres – mais pour vous, cela ne semble être qu’un facteur secondaire !
Project Helix : annoncé, mais sans détails
Sharma avait déjà officiellement annoncé Project Helix deux semaines après son entrée en fonction, reprenant ainsi, d’une certaine manière, le flambeau de son prédécesseur de longue date, Phil Spencer. La responsable de la Xbox consacre donc beaucoup de temps, dans l’interview, à discuter de l’orientation de la nouvelle console.
- Sharma a ainsi confirmé dans l’interview que le Project Helix devait « permettre de jouer aussi bien à des jeux sur console qu’à des jeux sur PC ».
- À la question de savoir si cela signifiait une plateforme ouverte avec des boutiques tierces, Sharma a toutefois pris ses distances, du moins temporairement : « Je n’ai pas pris part à ces discussions, nous prendrons donc ces décisions en collaboration avec nos partenaires. »
Pas d’Helix sans base solide
Parallèlement à la planification d’Helix, Sharma ne souhaite pas négliger la génération de consoles actuelle. « Nous avons constitué une équipe et investissons dans des fonctionnalités pour consoles », a ajouté la responsable Xbox dans l’interview accordée à GameFile. Les Xbox Series X|S doivent à nouveau être considérées comme une « expérience de premier ordre », indépendamment de la crise du stockage.

