27.6 C
Berlin
jeudi, juin 18, 2026

Oblivion Remastered : patch pour le patch – Les options graphiques disparues de la version Game Pass sont de retour

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

Deux jours seulement après la première mise à jour du 25 avril 2025, Bethesda a publié un correctif pour le remaster de TES4 afin de résoudre les problèmes rencontrés avec le premier patch.

Le correctif supprime DLSS et autres options des paramètres

Selon ses propres déclarations sur la page d’assistance Bethesda le correctif ne devrait concerner que quelques éléments du backend et n’avoir aucun impact sur le gameplay – c’est pourquoi nous n’avons pas encore vu de notes de mise à jour. Il est également indiqué :

W]Nous avons constaté que l’interface utilisateur de certains joueurs du Microsoft Store était affectée [par le correctif] en ce qui concerne l’upscaling et l’anti-aliasing. Tous les paramètres graphiques qui ont été modifiés avant le correctif du Microsoft Store restent actifs et fonctionnent normalement. Cependant, en raison du problème avec l’interface utilisateur, vous ne pouvez temporairement pas modifier ces paramètres.

Si vous jouez à la version remasterisée dans le Xbox Game Pass, les options DLSS, FSR, etc. sont grisées et vous ne pouvez actuellement rien modifier. Vos paramètres précédemment sélectionnés devraient toutefois continuer à fonctionner. Bethesda travaille actuellement à une solution pour corriger le problème d’interface utilisateur. Nous ne savons toutefois pas encore quand exactement un patch sera disponible.

Les versions console ne semblent pas être affectées par les problèmes actuels liés au patch.

Solution provisoire via les commandes console

Si vous souhaitez contourner l’erreur du patch tout en continuant à modifier vos options, vous pouvez le faire via la console, comme l’indique l’utilisateur Crafty-Wishbone3805 sur Reddit Attention : l’utilisation des commandes de la console désactive les succès dans le jeu

  • Ouvrir la console : appuyez sur la touche dans le jeu
  • Pour la génération d’images: entrez « Altar.DLSS.FG.Enabled 1 » (sans les guillemets)
  • Pour DLSS: entrez « Altar.UpscalingMethod 1 »

Rien ne s’affichera dans les paramètres, l’erreur d’interface utilisateur persistera. Mais vous pourrez tout de même régler les options si vous ne pouvez pas vous en passer.

Même après le premier correctif, de nombreux joueurs se plaignent de problèmes de performances, de plantages, de disparition de sauvegardes et d’autres problèmes techniques. La plupart de ces problèmes sont considérés comme des défauts de jeunesse de l’Unreal Engine 5. Nous vous tiendrons bien sûr informés dès que Bethesda publiera d’autres correctifs et hotfixes. En attendant, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur la remasterisation sur votre système dans les commentaires.

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

RELATED ARTICLES

Le partenariat entre Intel et Nvidia : la date de sortie des premières puces dotées de la technologie graphique...

Une fuite révèle pour la première fois une date : les premiers processeurs Intel équipés de la technologie graphique...

« Le pire Steam Next Fest de tous les temps » : les joueurs sont en colère et le...

Le Steam Next Fest actuel ne fait pas l'unanimité auprès de nombreux joueurs. La faute en revient aux contenus...

Nintendo confirme un incident de sécurité chez un prestataire tiers concernant les données de ses employés

Nintendo a confirmé un incident de sécurité concernant les données de ses employés. L'incident ne s'est pas produit sur...