Dans une interview, Swen Vincke a parlé du nouveau système de combat dans Divinity et expliqué pourquoi il est déjà plus amusant que celui de Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 est considéré comme un chef-d’œuvre difficile à surpasser. Il a en tout cas obtenu les meilleures notes dans le monde entier et les fans ne tarissent pas d’éloges sur le jeu de rôle de Larian. Presque personne ne peut imaginer qu’il puisse être encore meilleur.
Mais Swen Vincke, lui, le croit. Le PDG et développeur en chef de Larian veut justement y parvenir avec son prochain jeu de rôle, Divinity. Il ne sait pas encore si cela fonctionnera. Mais les premiers signes sont déjà là. Le directeur du studio nous a en tout cas révélé dans une interview qu’il s’amusait déjà davantage dans un domaine – à savoir dans la phase précoce de développement –qu’avec Baldur’s Gate 3.
Il s’agit des combats.
Un meilleur système de combat
Vincke n’a pas souhaité dévoiler beaucoup de détails sur le gameplay de Divinity lors de l’interview. Il a toutefois promis encore plus de liberté, notamment en ce qui concerne le système de combat. Les combats dans Baldur’s Gate 3 étaient amusants, cela ne fait aucun doute, mais cela a demandé beaucoup de travail à Larian.
L’équipe devait trouver un moyen d’adapter le système D&D à ses besoins. Après tout, Baldur’s Gate 3 devait en grande partie se baser sur les règles alors en vigueur pour Donjons & Dragons. Seulement, le système de combat du modèle n’est pas conçu pour des combats aussi dynamiques que ceux que Larian avait déjà intégrés dans Divinity: Original Sin 2.
Cette restriction n’existe plus aujourd’hui et, selon Vincke, le résultat est un système nettement plus ouvert, qui reste néanmoins beaucoup plus facile à apprendre. Et c’est justement ce qui lui plaît davantage dès maintenant :
« C’est un nouveau système. Mais il est plus facile à apprendre que dans Baldur’s Gate 3. Il offre beaucoup de liberté et est très pratique. Il s’appuie sur les connaissances approfondies que nous avons acquises lors du développement de BG3 et DOS2, et les combine. Nous verrons si c’est une bonne chose ou non. Mais lorsque je l’ai essayé pour la première fois, j’ai trouvé qu’il était meilleur que n’importe quel combat dans BG3. Il m’a immédiatement semblé parfait. »
Sera-t-il encore meilleur ?
Divinity est actuellement en cours de développement et, selon Vincke, contrairement à Baldur’s Gate 3, il ne faudra pas six ans pour le terminer.
Bien sûr, cela dépendra de nombreux facteurs que personne ne peut prévoir. Quoi qu’il en soit, Larian est déterminé à mettre à profit ce temps pour proposer un jeu de rôle qui soit au moins à la hauteur de Baldur’s Gate 3.
Pour en savoir plus sur la vision de l’équipe, consultez notre aperçu basé sur l’interview de Swen Vincke.

