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L’un des jeux de tir les plus attendus de 2023 a échoué malgré des idées géniales – que s’est-il passé ?

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Meet Your Maker a un concept fascinant. Notre auteur vous explique pourquoi le jeu a quand même échoué.

L’année dernière, je me réjouissais encore de ce jeu de tir – et maintenant, il est en quelque sorte mort!Meet Your Makeravait le potentiel de fonder un tout nouveau genre de jeu de tir. Exactement comme les développeurs de Behaviour l’avaient fait auparavant avec le jeu d’horreur asymétrique en ligne Dead by Daylight.

Mais huit mois seulement après sa sortie, le jeu disparaît lentement dans le néant. Les serveurs Steam baillent de vide, plus de 50 joueurs sont rarement connectés en même temps – mais pourquoi donc ? Plongeons dans l’histoire d’un jeu qui promettait tant, mais qui a tenu si peu.

Un concept génial&nbsp ;…

Meet Your Maker se présente comme un mélange innovant de créativité et d’action : construire des bases, placer des gardes et poser des pièges afin de créer un labyrinthe aussi mortel que possible, dont les autres joueurs doivent sortir vivants. Quelle bonne idée!

Le jeu semblait offrir une plateforme pour une créativité sans limite. Chaque base est unique et reflète la personnalité et le style de son créateur. Ce concept a fait en sorte qu’aucun tour ne ressemble à un autre. La variété des pièges, des gardes et des astuces mortelles permet un nombre presque infini de combinaisons, ce qui devrait augmenter considérablement la rejouabilité.

À cela s’ajoute le fait que vaincre les bases ennemies ne devrait pas seulement être une question d’habileté, mais aussi de réflexion stratégique. Les joueurs devraient comprendre leurs adversaires et leurs méthodes de construction et s’y adapter. Cela aurait ajouté une couche psychologique qui fait souvent défaut dans les jeux de tir traditionnels.

.. mais seulement sur le papier

Ce qui semblait être un rêve pour moi s’est avéré être fortement perfectible dans la pratique. La liberté de construire et de créer des bases est certes impressionnante, mais l’équilibre entre les rôles de constructeur et d’attaquant n’est pas abouti.

Les joueurs ont rapidement trouvé comment exploiter les systèmes, ce qui a conduit à une monotonie absolue. Du côté des paysans, les bases avec ce que l’on appelle des killboxes sont rapidement devenues omniprésentes. Les joueurs y fourrent simplement toutes leurs ressources dans une pièce remplie de pièges et de gardes. Pour les débutants, elles étaient très difficiles à craquer et extrêmement frustrantes, pour les professionnels, agaçantes.

Mais du côté des attaquants aussi, on a rapidement découvert des tactiques surpuissantes : au lieu de s’appuyer sur des stratégies raffinées, tout le monde s’est simplement équipé de l’Arc Barrier. Cette arme rend les joueurs temporairement invulnérables, ce qui leur permet de passer à travers les pièges et les gardes

Il n’existe pas de contre-attaque efficace contre cette arme surpuissante. Mais au lieu d’affaiblir cet outil surpuissant, les développeurs ont publié une armure avec une mise à jour qui le rend encore meilleur.

Un problème central de Meet Your Maker est en outre l’absence de véritable défi. Les mécanismes qui pénalisent la mort dans le jeu sont trop indulgents. Les joueurs peuvent toujours essayer de franchir une base sans subir de véritables conséquences en cas d’échec. Que l’on meure une seule fois ou 50 fois, cela ne fait finalement que peu de différence.

 (en coop, cela devient sans intérêt, car on peut se ressusciter mutuellement à l'infini).
(en coop, cela devient sans intérêt, car on peut se ressusciter mutuellement à l’infini).

Le dilemme de la conception

Pour en venir au point critique le plus évident : le design des personnages. Meet Your Maker offre certes une liberté créative dans la conception des bases, mais les personnages à travers lesquels on vit ce monde sont loin d’être imaginatifs.

La conception des personnages est si générique et sans âme qu’elle est à peine reconnaissable. Pas de traits distinctifs, pas de personnages charismatiques – seulement des armures et des masques interchangeables.

 (Pouvez-vous vous identifier à un tel personnage ? Pas moi.)
(Pouvez-vous vous identifier à un tel personnage ? Pas moi.)

Cela ne s’applique pas seulement à votre propre alter ego, mais aussi à tous les PNJ de votre base, qui ne sont de toute façon là que pour acheter des améliorations et de l’équipement. Pourquoi un morceau de viande flottant dans une éprouvette géante doit-il être le personnage le plus important du jeu – pour moi, c’est totalement incompréhensible.

(Cette tête d'eau est quasiment notre commanditaire dans Meet Your Maker.)
(Cette tête d’eau est quasiment notre commanditaire dans Meet Your Maker.)

Tellement de potentiel manqué

Meet Your Maker avait le potentiel de définir un nouveau genre, comme l’a fait Dead by Daylight dans le domaine des jeux d’horreur asymétriques. Mais s’imposer à long terme dans le monde des jeux multijoueurs, qui évolue rapidement et est très concurrentiel, est une entreprise difficile.

Un concept génial ne suffit pas ! Je peux encore faire abstraction du manque de profondeur du design des personnages et de la monotonie des environnements. Mais même après la sortie, les développeurs doivent s’accrocher pour fidéliser les joueurs à long terme.

Meet Your Maker n’a pas réussi à évoluer de manière suffisamment dynamique pour suivre les attentes et les styles de jeu en constante évolution de la communauté. Behaviour n’a pas su traduire sa vision en une expérience de jeu captivante et en constante évolution.

Et lorsque huit mois après la sortie du jeu, les mêmes problèmes que ceux qui sont apparus peu de temps après la sortie du jeu persistent, même les fans les plus fidèles finissent par s’en aller.

Qu’en pensez-vous ? Meet Your Maker a-t-il encore une chance de revenir ? Comment feriez-vous pour redonner vie à ce jeu de tir multijoueur ? Ou bien le train est-il parti depuis longtemps et Meet Your Maker est-il un jeu que tout le monde a oublié depuis longtemps ? Faites défiler la page et partagez vos idées créatives et vos opinions dans les commentaires !

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