Le créateur de Doom, John Romero, perd son nouveau projet de jeu de tir suite à un arrêt soudain du financement. Sa femme demande publiquement à l’industrie d’aider l’équipe de développement touchée.
Beaucoup d’entre vous ont déjà entendu parler de John Romero : ce vétéran de l’industrie du jeu vidéo et co-inventeur de Doom était sur le point de révolutionner une fois de plus le genre avec une toute nouvelle marque de jeux de tir dans Unreal Engine 5.
Mais ce rêve ne se réalisera pas pour l’instant. Un arrêt soudain du financement a mis fin au projet et plongé toute l’équipe dans le chômage.
Les coupes budgétaires de Microsoft touchent également les studios partenaires
La mauvaise nouvelle a frappé le studio de développement Romero Games comme un coup de tonnerre : Brenda Romero, conceptrice de jeux, épouse de John Romero et cofondatrice du studio, a annoncé cette nouvelle dévastatrice dans une déclaration publique. C’est tard dans la soirée qu’ils ont appris que l’éditeur avait supprimé le financement du jeu :
Cette décision aurait été « prise à un très haut niveau stratégique au sein de l’éditeur » et échappait donc largement au contrôle du studio de développement.
Particulièrement regrettable : selon ses propres dires, le projet était une réussite totale. Brenda Romero souligne que l’équipe a franchi toutes les étapes dans les délais, passé tous les contrôles internes et reçu des éloges pour la qualité de son travail.
Le concepteur de niveaux en chef Sebastian Bica a écrit sur LinkedIn :
C’est un coup dur, soudain et inattendu pour un projet innovant, qui fonctionnait bien et qui était surtout très agréable. Ces deux dernières années ont été fantastiques, la collaboration avec tout le monde a été très agréable et je chérirai à jamais tous les moments et souvenirs que nous avons partagés ! C’est vraiment dommage que nous ne puissions pas mener ce projet à terme !
Le titre le plus connu de Romero Games était Empire of Sin, vous pouvez revoir la bande-annonce du Mafia-XCOM ici :
Un appel à l’aide émouvant sur Internet
Les conséquences pour Romero Games sont désastreuses : selon certaines informations, la quasi-totalité des quelque 100 employés auraient été licenciés. De nombreux développeurs ont confirmé leur perte d’emploi sur les réseaux sociaux tels que LinkedIn et l’ont directement imputée aux coupes budgétaires de Microsoft.
Au milieu de ce chaos, Brenda Romero s’est adressée au public dans un appel émouvant :
— Romero Games Ltd. (@romerogamesltd) 3 juillet 2025
Elle décrit cette journée comme « extrêmement difficile » et l’équipe comme dévastée. Beaucoup d’employés travaillaient ensemble depuis plus de dix ans, certains même depuis plus de vingt ans.
L’avenir officiel de Romero Games est encore incertain à l’heure actuelle. Cependant, la perte soudaine de son projet principal et les nombreux licenciements en très peu de temps laissent présager que le studio de développement irlandais fermera bientôt ses portes.