Code Vein 2 a récemment reçu une mise à jour qui facilite le gameplay. Développé par Bandai Namco Studios et publié par Bandai Namco Entertainment, ce jeu est la suite du RPG d’action Code Vein sorti en 2019. Code Vein 2 a été annoncé lors du Summer Game Fest en juin 2025 et est sorti fin janvier 2026. Depuis son lancement, le jeu a reçu des critiques mitigées de la part des critiques et des joueurs, avec environ 60 % d’avis positifs sur Steam.
Code Vein 2 est un jeu de rôle d’action de type Soulslike avec une esthétique anime et un gameplay inspiré de la série de jeux vidéo Dark Souls. Se déroulant dans un monde post-apocalyptique, le jeu s’inspire des solutions présentes dans le Code Vein original, mais les développe en introduisant des personnages compagnons raffinés, des options de personnalisation avancées et des combats de boss améliorés, tant en termes de présentation que de difficulté. Les joueurs ont également la possibilité de bénéficier du soutien de compagnons contrôlés par l’IA pendant les combats, mais les retirer du champ de bataille leur permet d’obtenir des bonus et des compétences supplémentaires. Cependant, depuis la sortie du jeu, certains joueurs ont critiqué son système de combat, signalant des problèmes liés à des hitboxes injustes, des mouvements de joueurs trop lents et un niveau de difficulté nettement plus élevé que dans le premier titre de la série.
La nouvelle mise à jour de Code Vein 2 facilite le gameplay
Les fans de Code Vein 2 peuvent désormais essayer un système de combat amélioré et plus facile. Comme l’a annoncé Bandai Namco Entertainment, les joueurs peuvent désormais télécharger les versions 1.0.4 et 1.0.5, qui apportent des changements significatifs à la façon dont les combats se déroulent, les rendant plus faciles et plus équilibrés. Après la mise à jour, les actions de base des joueurs telles que la garde, l’esquive, les sorts magiques et les attaques de suivi sont plus rapides et plus efficaces. Les changements s’appliquent également aux boss de Code Vein 2, qui attaquent désormais moins et sont plus faciles à déséquilibrer, ce qui les rend beaucoup plus indulgents.
Parmi les autres changements importants introduits par la mise à jour, citons l’ajout de monuments de résurrection supplémentaires servant de points de contrôle, la possibilité de briser plus facilement les gardes et la réduction du temps d’invulnérabilité des adversaires mis à terre. Cependant, comme l’a annoncé l’éditeur, les améliorations apportées à ce jeu ne s’arrêtent pas là, car d’autres modifications sont déjà prévues pour le reste du mois de mars. La prochaine mise à jour est prévue pour la seconde moitié du mois et améliorera le système de combat caractéristique des jeux Soulslike en réduisant la charge physique pour les ennemis et les PNJ, ainsi que la baisse de performances lors de l’apparition des ennemis. Ensuite, Bandai Namco Entertainment prévoit d’introduire des modifications d’optimisation qui minimiseront la charge de traitement lors de l’apparition des ennemis et élimineront les problèmes de saccades qui se produisent lors du chargement du jeu dans les collisions, les ennemis et les chemins des PNJ.
Les modifications apportées à Code Vein 2 dans la dernière mise à jour permettent clairement aux joueurs de sortir plus facilement victorieux des combats, leur offrant plus de liberté pour attaquer et plus d’opportunités de continuer à progresser même après une défaite. Si les jeux Soulslike sont connus pour leur grande difficulté, les joueurs soulignent la nécessité d’équilibrer l’expérience de manière appropriée afin que les défis puissent être progressivement augmentés, leur procurant ainsi un sentiment de satisfaction lorsqu’ils surmontent les obstacles. La transformation d’aspects aussi fondamentaux de Code Vein 2 un mois après sa sortie le rend plus accessible aux nouveaux joueurs qui n’ont pas eu de contact avec le système de combat du Code Vein original, et encourage également ceux qui ont abandonné ce titre en raison de sa difficulté excessive à lui donner une seconde chance.
À ce stade, Code Vein 2 semble partager le sort de son prédécesseur, recevant des critiques plutôt mitigées de la part de la communauté des joueurs. Peu après ses débuts, ce jeu de rôle à la troisième personne est confronté à divers problèmes techniques et défis que les développeurs tentent de résoudre et de corriger. Cependant, compte tenu des annonces de mises à jour à venir qui amélioreront non seulement la fluidité et la difficulté des combats, mais aussi les problèmes liés à l’exploration, aux déplacements et aux détails techniques, les fans de la série de Bandai Namco Entertainment peuvent s’attendre à un perfectionnement progressif de Code Vein 2 dans un avenir proche.
Notes de mise à jour des versions 1.0.4 et 1.0.5 de CODE VEIN 2
Améliorations des performances et de la stabilité
- Réduction de la charge de traitement (volume de calcul) pour certains boss afin d’atténuer les baisses de fréquence d’images.
- Réduction de la charge de traitement dans certains donjons.
- Réduction des saccades en ajustant la fréquence des sauvegardes automatiques pendant les déplacements.
- Réduction de la charge de traitement du gameplay lorsque le mode « Priorité d’action » est sélectionné.
- Correction d’un problème qui augmentait involontairement le traitement du calcul des modèles pour certains ennemis de terrain (entraînant une charge CPU excessive).
- Correction d’un problème qui entraînait une baisse significative de la fréquence d’images après avoir utilisé le déplacement rapide.
Ajustements de l’équilibre des actions
Ajustements des ennemis
- Ajustement des intervalles d’action de certains boss ennemis afin d’augmenter les opportunités d’attaque du joueur.
- Réduction du temps d’invincibilité lorsque les ennemis sont renversés et prolongation du temps disponible pour les attaques de suivi.
- Résolution d’un problème où certains ennemis sur le terrain étaient trop difficiles à déséquilibrer.
- Réduction de la fréquence à laquelle les boss effectuent des « actions d’attaque en réponse aux soins prodigués au joueur ».
Ajustements des paramètres
- Rééquilibrage des cas où la « facilité à déséquilibrer les ennemis » était trop élevée ou trop faible.
- Ajustement de l’équilibre dans les cas où la « facilité à briser les ennemis » était trop élevée.
Ajouts à la personnalisation des personnages
- Ajout de l’accessoire « Frange ».
Autres améliorations
- Amélioration des animations de marche et de course du joueur.
- Amélioration des effets sonores (SE) lors de l’exécution réussie d’actions spécifiques (parades, attaques arrière et bris).

