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vendredi, mai 17, 2024

Démonstration graphique grandiose : J’étais sur le Titanic et je ne voulais plus partir

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Titanic – Honor &amp ; Glory vous permet d’explorer le navire légendaire et offre même du ray tracing. Nous nous sommes aventurés sur le pont et sommes ravis.

Bateaux – j’avoue que j’ai toujours eu un faible pour ces monstres flottants. Cela s’explique surtout par les vacances d’été en Suède, qui avaient lieu presque chaque année dans mon enfance. Le pays des köttbullar et des mjölk n’était en effet accessible qu’en car-ferry, et celui-ci était gigantesque, et pas seulement selon mes critères d’enfant.

On avait une liberté de mouvement presque infinie (sans parler de l’océan), on pouvait explorer les ponts, il y avait tellement de choses à découvrir – des restaurants aux petits magasins pour faire du shopping, en passant par les activités de loisirs. Rien à voir avec les avions étriqués dans lesquels, jusqu’à aujourd’hui, dix élans ne parviennent pas à me faire monter.

Pourquoi je vous raconte ça ? J’espère que vous comprendrez pourquoi, peu de temps après le lancement de la démo interactive du moteur Unreal Engine 4 Titanic – Honor &amp ; Glory, je me suis retrouvé collé à l’écran, rayonnant de joie, et qu’aucun iceberg au monde n’aurait pu m’en déloger.

Cette bande-annonce, déjà un peu ancienne, vous donne de premières impressions du jeu envisagé. La démo actuelle est encore plus belle graphiquement :

De quoi s’agit-il dans Titanic – Honor &amp ; Glory ?

Titanic – Honor &amp ; Glory, c’est un nom bien long pour une démo graphique ! Si cette pensée vous a traversé l’esprit à la lecture du nom, vous n’avez pas tort. En effet, en lisant la vision ( sur le site officiel), il est clair que ce projet deviendra un jour un véritable jeu vidéo – un jeu d’aventure très axé sur la lecture, pour être précis.

Il s’agit d’explorer le paquebot légendaire et de trouver des documents contenant de nombreuses informations sur la construction du Titanic, l’équipage, les passagers et, bien sûr, le fameux accident du 15 avril 1912. Cette vision est donc une sorte de musée interactif, avec un point culminant particulier : même le processus d’immersion doit être simulé en temps réel.

Mais pour l’instant, rien de tout cela n’est visible. Pour l’instant, votre seul passe-temps consiste à explorer les quelque 30 pour cent achevés du légendaire navire de croisière. Cette impressionnante réplique a été réalisée par une équipe de bénévoles qui affirme s’en tenir strictement aux sources historiques, c’est-à-dire aux images, à la documentation et aux résultats de recherche vérifiés.

Cela semble ennuyeux
J’ai eu cette crainte au début, malgré mon enthousiasme d’enfant. Quand je lance une démo graphique – et Honor &amp ; Glory n’est rien d’autre dans son état actuel – je pars du principe que je vais y passer dix bonnes minutes. Vingt peut-être, s’il y a une idée vraiment cool derrière, comme la possibilité de voler dans le désert avec un dragon:

La bouche ouverte du réfectoire à la salle des machines

Mais en fin de compte, j’ai passé trois heures merveilleuses avec Honor &amp ; Glory – et j’ai pris plus de photos que pendant mes vacances de l’année dernière au lac de Constance. Et pourtant, à ce stade, vous ne pouvez même pas faire quoi que ce soit sur le bateau. Qu’est-ce qui est si fascinant dans la démo ?

Il est difficile de décrire l’expérience de jeu. Car une grande partie de la fascination résulte d’une imprévisibilité qui éveille la curiosité, et je ne voudrais pas la gâcher en vous donnant trop de spoilers. Où mène ce couloir ? Quelles sont les pièces à découvrir ? Attends, je suis déjà venu ici ? Mais où suis-je donc ?

C’est surtout cette dernière pensée qui vous traversera souvent l’esprit, car le voyage à travers les couloirs et les cabines du Titanic est si confus et parfois presque claustrophobique qu’il y a même de temps en temps un soupçon d’épouvante. Si les développeurs plaçaient quelques monstres dans la cambuse, le décor serait idéal pour un jeu d’horreur.

Ah, puisque nous en arrivons enfin au thème du décor : Honor &amp ; Glory est à certains endroits à couper le souffle ! Les lieux regorgent de détails, comme les différentes salles à manger ou les bains turcs, et les caractéristiques graphiques de l’Unreal Engine 4 y contribuent également.

Au lieu de mots, je vais exceptionnellement laisser parler les images et ouvrir pour vous mon album de vacances du RMS Titanic:

Si vous disposez d’une carte graphique puissante, vous pouvez même activer le raytracing, qui s’occupe non seulement de l’éclairage mais aussi des reflets et de l’occlusion ambiante. Si votre PC est à genoux, vous pouvez également activer le DLSS de Nvidia, ce qui rend l’image un peu moins nette, même au niveau de qualité le plus élevé.

Les graphismes sont au top, le fil du marin est en place – et maintenant Mon conseil est simple : ouvrez simplement la première porte venue et suivez votre instinct. Pour vraiment découvrir chaque pièce et observer les nombreux détails, prévoyez une à deux heures. De temps en temps, vous entendrez même des effets sonores adaptés au décor, qui vous aideront à recréer la vie de l’époque sur le bateau dans votre esprit.

Pour finir, je vous lance un petit défi : combien de temps vous faudra-t-il pour trouver l’imposante salle des machines ? Les 46.329 tonnes ne se sont pas déplacées par magie. Amusez-vous bien !

Pour qui Honor &amp ; Glory est-il intéressant?

Avec toutes ces louanges, je n’oublie bien sûr pas que la présentation interactive des decks ne convient pas à tout le monde. En effet, ceux qui ne s’intéressent pas du tout à la navigation, à l’intérieur du début du 20e siècle ou du moins à un navire qui va bientôt sombrer dans les flots glacés de l’océan, ne bâilleront qu’à moitié malgré la splendeur des graphiques.

Mais si vous avez toujours voulu savoir ce qu’aurait pu ressentir un passager du mythique Titanic et que vous aimez partir à la découverte sans but précis, vous devriez lancer le téléchargement de 11 Go au plus vite, enfiler une casquette de marin ou de capitaine si vous préférez, et mettre une nouvelle pellicule dans votre appareil photo.

*(Cliquez ici pour télécharger la démo de Titanic – Honor &amp ; Glory)*

Qu’est-ce qui nous plaît ? Ce qui ne nous plaît pas

Forts de Titanic – Honor &amp ; Glory

  • Par endroits, des graphismes à couper le souffle
  • Ambiance dense
  • Quelques lieux particuliers à découvrir

Les points faibles de Titanic – Honor &amp ; Glory

  • Il n’y a rien à faire
  • Votre matériel est mis à contribution (surtout avec le raytracing activé)
  • Parfois des bugs graphiques, surtout lors du level streaming

Conclusion de la rédaction

Si quelqu’un m’avait dit avant de lancer Titanic – Honor &amp ; Glory que j’allais passer trois heures à marteler avec enthousiasme la touche « capture d’écran » à la vue d’une rampe d’escalier ou d’une chaise en osier, j’aurais moi-même relégué ce rat des champs à l’épluchage des pommes de terre en cuisine !

Mais c’est vrai que j’ai passé un très bon moment sur le Titanic, même s’il ne s’est rien passé. Rien que le fait de ressentir ce qu’un passager a dû ressentir sur ce colosse est impressionnant. Chaque recoin du navire semble presque devenir réel à tout moment.

En revanche, je suis encore sceptique quant au fait que cette impressionnante démo graphique devienne un jour un jeu. Après tout, ce projet est en gestation depuis plus de six ans et jusqu’à présent, il ne semble pas que ce ne soit qu’une question de mois avant que les joueurs aient enfin quelque chose à faire. C’est dommage, car après cette mise en bouche réussie, je n’hésiterais pas à réserver un billet pour un séjour prolongé sur le Titanic.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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