Selon Digital Foundry, seul Sony devrait recevoir une puce RDNA-5 pour sa console de jeu portable.
Dans la course à la prochaine génération de consoles portables, Sony aurait déjà devancé la concurrence du monde du PC avant même que le premier appareil ne soit officiellement annoncé.
D’après les dernières informations de Digital Foundry (via Notebook Check), la console portable PlayStation 6 de Sony pourrait bien être le seul appareil à bénéficier d’un processeur de nouvelle génération spécialement conçu par AMD et doté d’un moteur graphique RDNA 5.
Derrière cela se cacherait une nouvelle stratégie du fabricant de puces. Les développements sur mesure n’étant rentables qu’à partir de volumes de l’ordre du million d’unités, AMD refuserait l’accès à des puces personnalisées aux petits fabricants de consoles portables.
Pour les autres fabricants, cela signifierait qu’ils n’auraient accès qu’à des architectures plus anciennes ou à des puces standard d’AMD.
Remarque : Il s’agit pour l’instant d’informations non confirmées – AMD ne s’est pas encore officiellement exprimé au sujet de cette prétendue stratégie en matière de puces. Nous avons sollicité une prise de position auprès du fabricant et publierons sa réponse dès que nous l’aurons reçue.
Mise à jour du 26/10/2026 à 11 h 01 : AMD nous a répondu et ne souhaite pas faire de commentaire sur ce sujet pour le moment.
Pourquoi Sony pourrait obtenir un « droit d’exclusivité » sans accord d’exclusivité
Concrètement, ces informations proviennent de l’expert en technologie Richard Leadbetter, qui a abordé le sujet dans un épisode récent de Digital Foundry Direct sur Patreon. Selon lui, des discussions en coulisses au sein du secteur suggèrent que Sony disposerait, pour sa console portable PlayStation (nom de code : « Canis »), qui n’a toujours pas été officiellement confirmée, disposerait d’une sorte de droit d’exclusivité sur des puces de nouvelle génération spécialement adaptées.
Toutefois, Sony n’aurait pas conclu de contrat d’exclusivité avec AMD. Au lieu de cela, AMD adopterait désormais une approche sélective dans le développement de puces sur mesure pour consoles portables (SoC personnalisés). En raison de la hausse des coûts de développement et de production, AMD conditionnerait désormais le développement de ses propres puces à des volumes d’achat garantis se chiffrant en plusieurs millions.
Alors que Sony devrait pouvoir garantir les volumes requis grâce à sa console portable PlayStation, l’obstacle semble trop élevé pour le reste des entreprises du marché des consoles portables.
Le chiffre de 10 millions de puces est évoqué, notamment par l’initié Kepler_L2. Selon Kepler, même Microsoft aurait renoncé à son projet de console portable Xbox, bien que cette affirmation ait ensuite été contredite par le journaliste de Windows Central, Jez Corden.
Valve ne devrait pas non plus atteindre le chiffre requis. Selon l’institut d’études de marché IDC (via PC Games) auraient vendu entre 3,7 et 4 millions de Steam Decks. Les estimations tablent sur jusqu’à 6 millions d’unités vendues d’ici fin 2026.
Ce que cela signifierait pour les futures consoles de jeu portables
Pour Valve et d’autres fabricants de consoles de jeux portables sur PC, tels qu’Asus ou Lenovo, ce revirement stratégique d’AMD représente un désavantage notable. Dans ce cas, seuls d’autres fabricants ou des puces AMD disponibles sur le marché pourraient permettre de franchir véritablement le cap vers la prochaine génération de puces.
Pour la Steam Deck 2, cette décision pourrait se traduire par des gains de performances moindres ou des délais d’attente encore plus longs.
Sony, en revanche, se trouverait en position favorable avec la console portable PlayStation dont on parle. Contrairement à un appareil de streaming pur, comme la PlayStation Portal, la future console portable est censée exécuter les jeux en mode natif et bénéficierait donc grandement de puces adaptées de dernière génération.
De plus, la console portable PlayStation pourrait se montrer sous son meilleur jour en termes de performances.

