EA FC 24 – Voici les nouvelles caractéristiques de gameplay HyperMotion

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HyperMotion, la puissante technologie de gameplay d’EA, a été revue et optimisée en profondeur pour EA FC 24, la suite de FIFA. Dans cet article, nous vous expliquons tout ce que vous devez savoir à ce sujet.

HyperMotion est la technologie qui gère depuis quelques années la physique du ballon, les animations et bien plus encore dans les jeux FIFA. Pour EA FC 24, le système a été profondément remanié pour offrir une expérience de jeu encore plus authentique.

EA FC 24 – Voici les changements apportés à HyperMotion V

HyperMotion V – Physique et déroulement du jeu

Grâce à une grande quantité de données issues de jeux réels, le déroulement du jeu devrait être encore plus réaliste avec une animation en temps réel. La physique du ballon et le comportement du gardien de but ont également été revus pour rendre l’expérience de jeu encore plus authentique.
Alors que « AcceleRATE » avait déjà été introduit dans FIFA 23 avec les types Lenghty, Controlled et Explosive, EA a encore affiné le système pour FC 24.

Dans le successeur de FIFA, il y aura sept types différents afin de donner à chaque joueur une certaine originalité.

Les différents types d’AcceleRATE sont les suivants :

  • Lengthy
  • Mostly Lengthy
  • Longueur contrôlée
  • Controlled
  • Controlled Explosive
  • Mostly Explosive
  • Explosive

HyperMotion V – Styles de jeu

Avec HyperMotion V, 34 nouveaux styles de jeu sont également introduits dans FC 24. Ceux-ci sont répartis en 5 catégories :Accomplissement, Passes, Défense, Contrôle du ballon, Physique et Goalkeeping.

HyperMotion V – Dribble, passe et duel

En plus des nouveaux styles de jeu, EA a également intégré quelques nouvelles fonctionnalités de gameplay qui aident à améliorer le contrôle du ballon.

Precision PassingPrecision Passingpour la première fois, vous pouvez voir exactement où votre passe va atterrir grâce à un indicateur à l’écran.

Le dribble à vitesse contrôlée

est une technique de dribble qui consiste à ralentir légèrement votre vitesse de sprint pour avoir plus de contrôle sur le ballon.

Effort Dribble Touchest une nouvelle mécanique qui permet de contrôler votre joueur avant même qu’il ne touche le ballon. Vous pouvez par exemple décider s’il doit s’étirer pour atteindre le ballon ou s’éloigner du ballon pour éviter un tacle.

Letacle de possessionpermet d’envoyer un joueur dans un duel dans le but de récupérer le ballon. Cela permet de garder le ballon près du joueur après un duel réussi et évite ainsi de le perdre à nouveau directement.

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