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vendredi, novembre 7, 2025

Le développeur en chef de Diablo 4 pense que parfois les builds surpuissants ne sont pas un problème

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L’équilibrage de Diablo 4 laisse parfois à désirer. Mais selon le développeur en chef, c’est parfois tout à fait acceptable

Tous les builds ne sont pas égaux, loin de là. Les joueurs ingénieux de Diablo 4 découvrent régulièrement des combinaisons d’objets et de compétences qui sont tout simplement meilleures que la moyenne. Depuis quelque temps, le sorcier Ball Lightning sévit dans la deuxième saison.
Mais bien qu’un tel pouvoir n’ait jamais été prévu pour les joueurs, Rod Fergusson, le directeur général de Diablo, n’est pas (ou plus) dérangé par cette situation.

Nous vous expliquons ce qui a fait évoluer son opinion au cours des derniers mois et comment Blizzard va procéder à l’avenir.

Laissons-les s’amuser

Dans l’interview ci-dessus avec nos collègues de l’Electronic Playground Network, le développeur en chef de Diablo 4 revient sur les six premiers mois d’exploitation en direct du jeu de rôle d’action – et tire des conclusions intéressantes sur le thème de l’équilibrage. Car à l’avenir, Blizzard veut faire les choses plus tranquillement:

Parfois, [en tant que développeur] on se concentre sur l’équilibre plutôt que sur le plaisir. On s’efforce alors d’atteindre le plus haut niveau d’équité possible, c’est-à-dire que tout doit être à peu près aussi puissant. Pourtant, ces moments de surpuissance dans un Diablo sont amusants. Ces moments où tu as l’impression de tricher ou de déjouer les développeurs en profitant d’un exploit. Cela peut être vraiment, vraiment amusant

Et c’est là qu’intervient le changement, car là où Blizzard, au début de Diablo 4 en mode actif, patchait souvent presque frénétiquement pour se rapprocher de ce qu’il considérait comme l’équilibre optimal, l’équipe procède désormais différemment:

C’est ce que nous voulons maintenant adopter et saluer. Dans la deuxième saison, le sorcier Ball-Lightning est ridiculement fort, mais nous observons et vivons selon la devise:Laissons-les tous s’amuser, nous nous en occuperons plus tard.

En bref :Tôt ou tard, Blizzard s’occupera de ces builds involontairement efficaces, mais tant qu’ils n’affectent pas négativement le jeu pour les autres, les développeurs semblent vouloir prendre un peu plus de temps qu’au début.

Que répondriez-vous aux déclarations de Rod Fergusson ? A-t-il raison d’adopter une approche plus détendue de l’équilibrage ou ne seriez-vous pas d’accord ? Est-ce que de tels builds perturbent le jeu ou est-ce que Blizzard devrait les mettre en loot régulièrement pendant un certain temps avant d’intervenir avec un patch ? Ou est-ce que ces builds ne devraient même pas arriver sur les serveurs live ? N’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires !

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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