Les fans s’insurgent : « Trop de Call of Duty dans Battlefield ! »
La bêta ouverte de Battlefield 6 a fait beaucoup de bruit, mais pas seulement dans le bon sens. Si de nombreux testeurs ont salué les batailles spectaculaires et le cadre réussi, un point a suscité des discussions animées sur les forums et les réseaux sociaux : pour beaucoup de joueurs, le mouvement ressemblait trop à celui de Call of Duty. Trop rapide, trop chaotique, trop éloigné de l’ambiance classique des champs de bataille qui a fait le succès de la série.
Les vétérans ont reproché à EA et DICE d’avoir sacrifié l’essence même de la série. Un commentaire sur Reddit résume bien l’opinion de beaucoup : « On dirait un clone de CoD, ce n’est pas le Battlefield que j’adore depuis des années. » Si une partie de la communauté a apprécié le rythme plus soutenu, d’autres se sont inquiétés de voir la marque perdre son identité.
Le nouveau Battlefield Studios a rapidement réagi : Dans un article de blog intitulé « Open Beta Debrief », les développeurs ont annoncé des changements concrets. Et contrairement à d’autres critiques telles que l’équilibre des armes ou la taille des cartes, qui sont simplement « en cours d’examen », ils sont immédiatement entrés dans les détails sur le sujet du mouvement.
« Le tir pendant le saut devient moins précis » – ce qui change maintenant
Le plan des développeurs semble clair : moins de sauts dignes d’un jeu d’arcade, plus d’approche tactique. « Les mécanismes de mouvement ont été ajustés afin de créer une expérience Battlefield plus équilibrée et plus traditionnelle », peut-on lire dans l’article du blog.
Concrètement, cela signifie : Le fameux combo glissade-saut perd énormément de sa puissance. La vitesse que les joueurs prennent lorsqu’ils glissent dans un saut a été considérablement réduite. Le « bunny hopping » est également soumis à des limites strictes : ceux qui sautent trop souvent à la suite doivent s’attendre à une diminution de la hauteur.
Mais le changement le plus important concerne peut-être le tir en mouvement. À l’avenir, il sera beaucoup moins précis de tirer depuis un saut ou pendant une glissade. « Tirer pendant un saut ou une glissade entraînera une imprécision accrue », confirment les développeurs. L’objectif est de faire de telles manœuvres des exceptions situationnelles, et non une tactique standard.
Impressions sur la bêta ouverte de Battlefield 6. Je l’ai suffisamment apprécié pour le précommander. Il présente des similitudes avec COD, mais semble plus percutant, plus ambitieux, plus cinématographique et plus à la pointe de la technologie.
Points positifs :
+Gunplay et commandes
+Conception sonore
+Destructibilité et physique
+Graphismes
+Sensation d’échelle/d’ampleur
+Action spectaculaire… pic.twitter.com/HsFxGaqgLp— NIB (@nib95_) 19 août 2025
Avec ces ajustements, EA souhaite remettre l’accent sur un positionnement intelligent, la couverture et le jeu en équipe – et non sur les réflexes acrobatiques à la CoD. La sortie du jeu, prévue le 10 octobre 2025, nous dira si cet équilibre a été atteint. Mais une chose est claire : Battlefield 6 ne veut pas être un clone de jeu de tir rapide, mais retrouver ses propres atouts.