Uno de los próximos títulos más prometedores de Steam es «Pax Autocratica», un juego que fusiona varios géneros en una experiencia increíblemente profunda. El juego pone a los jugadores en la piel de un dictador espacial y, a través de este personaje, los jugadores podrán disfrutar de mucha sátira al estilo de «Helldivers». Mientras Pax Autocratica ofrece su comedia al estilo de Super Earth, los jugadores también interactuarán con un elemento de gestión de campamentos que les permitirá dirigir a sus súbditos para automatizar ciertos procesos, añadiendo así un ciclo de juego al estilo de Satisfactory a la mezcla.
Sin embargo, aunque este título de Steam podría haberse limitado a dar un giro antitotalitario al género de la gestión de colonias, el desarrollador Multiverse lleva las cosas un paso más allá al incluir otra actividad favorita de los dictadores: la guerra. Pero en lugar de limitarse a gestionar tropas desde una vista cenital —lo que muchos darían por sentado como la forma en que un juego de gestión de colonias abordaría la guerra—, Pax Autocratica permite realmente a los jugadores participar en las batallas. Aquí se desarrolla una experiencia de juego totalmente diferente, con tiroteos en primera persona a un ritmo vertiginoso y esquivas de proyectiles que recuerdan al combate de *Doom*. A solo unos días del lanzamiento del juego, los jugadores pronto verán si es capaz de dar la talla, pero esta mezcla de géneros resulta innegablemente prometedora sobre el papel.
La gestión de colonias de Pax Autocratica fusiona el humor de Helldivers con la sensación de progreso de Satisfactory
Aunque Pax Autocratica permitirá a los jugadores tener el control total sobre su ejército, seguirá lanzando pullas a los dictadores cada vez que tenga ocasión. Multiverse es muy claro sobre la sátira del juego en su página de Steam, y el desarrollador llega incluso a donar una parte de todos los ingresos a la ayuda humanitaria en todos los países afectados por conflictos del mundo real. Aunque el juego permite a los jugadores castigar y lavar el cerebro a sus civiles, y se burla de este tipo de sociedad, su desarrollador también reconoce que este tipo de cosas han ocurrido antes y están ocurriendo ahora mismo en todo el mundo.
A medida que los jugadores amplíen el alcance de su dominio, tendrán cada vez más personas de las que ocuparse (y a las que utilizar para su expansión). Tras someter a la población a su voluntad, ya sea creando una sociedad en la que valga la pena creer o gobernando mediante el miedo, el dictador podrá encargar a su pueblo que extraiga minerales, recoja recursos y forje equipamiento para su próxima conquista hostil. Con los recursos, los jugadores de Pax Autocratica podrán seguir construyendo edificios para crear un imperio aún más impresionante. Los jugadores también podrán elaborar y hacer cumplir cualquier ley que deseen, aunque tendrán que tener cuidado de no ir demasiado lejos. Si la moral de la población civil desciende demasiado, los jugadores podrían enfrentarse a una revuelta que tendrán que sofocar. Dado que la población civil puede mostrarse temerosa, leal, agradecida o rebelde, los jugadores deberán vigilar constantemente cómo responde su pueblo a sus acciones.
Las batallas FPS de Pax Autocratica ofrecen el combate de Doom con el caos de Helldivers
Sin embargo, por muy prometedor que parezca gestionar a los súbditos en Pax Autocratica, lo que parece aún más divertido es la posibilidad de que los jugadores luchen en las guerras que ellos mismos han desencadenado con sus propias acciones. Tras elegir el territorio que quieren defender o conquistar como dictadores, los jugadores se pondrán en la piel de un soldado. A partir de ahí, los jugadores pasan a una perspectiva en primera persona, y es aquí donde los fans de Doom (y de Helldivers) se sentirán más a gusto. Gracias a las mejoras específicas para el combate, tanto en el arma del jugador como en el ejército que le rodea, cada combate debería resultar totalmente diferente al anterior.
La acción trepidante que se muestra en estas secuencias de disparos puede que tenga como protagonistas a soldados en lugar de demonios, pero los proyectiles de colores vivos que disparan se asemejan sin duda a los que se ven en los últimos lanzamientos de Doom. También hay vehículos en juego, y su uso provocará tantas explosiones que los jugadores pueden sentir que acaban de emplear una estrategia de «láser orbital». Mientras los jugadores esquivan balas, se enfrentan a jefes y se topan con diferentes tipos de enemigos básicos en las batallas a gran escala de estilo roguelite, también podrán dar órdenes a sus aliados en plena batalla para que concentren el fuego en los objetivos elegidos. Incluso hay un elemento de *Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain* en el juego, ya que los jugadores pueden capturar a enemigos debilitados y adoctrinarlos para convertirlos en soldados leales. Cada enemigo capturado y cada batalla ganada permitirán a los jugadores hacer crecer su imperio, hasta convertirse en una fuerza verdaderamente imparable con el tiempo. Y dado que el lanzamiento del juego está previsto para dentro de unos días, los jugadores podrán empezar a construir su imperio muy pronto.

