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miércoles, mayo 13, 2026

Switch 2: según el director de Nintendo, la subida de precio no basta para cubrir los costes adicionales

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El presidente de Nintendo, Furukawa, admite que la subida de precio de la Switch 2 no compensa por completo el aumento de los costes; los juegos deberán superar este obstáculo.

La semana pasada nos trajo, una vez más, una subida de precios: la Nintendo Switch 2 será más cara a partir del próximo mes de septiembre.

Y, al parecer, debemos alegrarnos con cierto cinismo de que en nuestro país «solo» sean 30 euros más, ya que, según el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, la subida de precio anunciada no basta para cubrir por completo el aumento de los costes.

Los factores que influyen en el coste del Switch 2

Nintendo citó como principales motivos de esta decisióncomunicado correspondienteuna serie de cambios en el mercado, cuya duración se considera de «medio a largo plazo».

Entre ellos se incluyen, segúnReutersademás del aumento generalizado de los precios de la memoria, también la debilidad del yen y el alza de los precios del crudo.

  • Esta combinación ha disparado los costes de producción de forma sostenida y, según Furukawa, ya no se puede compensar con medidas internas.
  • Es más: según el director ejecutivo de Nintendo (víaVGC) no basta para cubrir por completo el aumento de los costes de fabricación.
  • Los ajustes de precios de la Nintendo Switch 2, que varían según la región, se basan a su vez en el grado en que los respectivos mercados se ven afectados por los acontecimientos.

El software debe superar la barrera del precio

Furukawa reconoce, sin embargo, que los precios más elevados de las consolas suponen una barrera de compra. Su solución: una oferta de juegos creciente y atractiva.

Prepararemos una sólida línea de software para aumentar el valor de la Switch 2 [,,,] Trabajaremos duro para superar este obstáculo.

Al fin y al cabo, el director de Nintendo se muestra optimista en este contexto, ya que éxitos de ventas como Pokémon Pokopia han demostrado que un software atractivo es el motor decisivo detrás de las ventas de consolas.

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