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domingo, abril 28, 2024

Steelrising en pruebas: De todo, la tecnología hace tropezar a este juego de robots

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Steelrising tiene un gran y único escenario y es muy accesible. Esto se ve compensado por las debilidades técnicas que reducen la calificación

Steelrising es un Soulslike del desarrollador AA Spiders y ofrece más o menos lo que se espera al principio: Un montón de combates con mucha acción, pérdida de moneda al morir, subida de nivel en los puntos de descanso. Todo ello con la calidad habitual del pequeño estudio desarrollador que está detrás de Greedfall: hecho de forma competente, pero no del todo impecable, con algunas rarezas y sin llegar al nivel de sus modelos AAA, pero tampoco una basura.

Si te apetece un juego tipo Souls con una ambientación muy chula y chiflada, que es comparativamente fácil y que, si quieres, se convierte en un juego fácil gracias a su nivel de dificultad libremente configurable, el juego merece la pena. Al menos, si puedes cumplir con los altísimos requisitos de hardware y seguir viviendo con tasas de fotogramas que a veces están muy por debajo de los 60 fotogramas por segundo.

¿Estás listo para Barock?

En Steelrising asumes el papel de la dama robot Aegis y luchas en una versión modificada de la Revolución Francesa, en la que tienes que enfrentarte a las hordas de robots enloquecidos de Luis XVI. La ciudad está ardiendo, las montañas de cadáveres se acumulan, y sólo tú puedes detener al rey loco.

Además de algunos ajustes visuales, primero seleccionas tu clase inicial, que influye en los atributos de tu personaje y en tu equipamiento al principio del juego y, por tanto, en tus primeras horas de juego. Además del exótico escenario, la opción de muchos ayudantes intercambiables es inusual para el género.

(Al principio del juego se determina la apariencia y la clase inicial de Aegis)
(Al principio del juego se determina la apariencia y la clase inicial de Aegis)

De esta forma podrás reducir el daño de tus enemigos nada más empezar la partida, desactivar la pérdida de tu «experiencia» (Anima) cuando mueras y recuperar la energía para las maniobras evasivas y los ataques especiales más rápidamente. Esto hace que el juego sea ideal para todos aquellos que, en principio, encuentran interesantes los juegos de este tipo, pero que el nivel de dificultad difícil típico del género les resulta demasiado frustrante.

Si es necesario, también puedes ajustar estas opciones en el juego en cualquier momento. Mientras tanto, los veteranos de Souls deben estar advertidos: aunque puedes desactivar todas las ayudas, Steelrising seguirá siendo un juego de niños para los jugadores experimentados después de las primeras horas y apenas representa un desafío.

(Too) Deadly Arsenal

Asesinas y disparas a través de las masas mecánicas de enemigos con garras, ventiladores, cuchillas y mosquetes. La jugabilidad es agradablemente fluida, especialmente con el gamepad. Sus herramientas de trabajo son divertidas e interesantes y siempre ofrecen habilidades especiales, como un escudo activable, un ataque especial especialmente devastador o efectos como el fuego, el hielo y la electricidad.

Algunos de ellos son tan abrumadores que trivializan el juego: Un jefe al que puedes congelar desde una distancia segura con un trabuco helado simplemente no supone una gran amenaza. Encontrarás la munición necesaria generosamente distribuida en el mundo del juego. También puedes comprarlo a cambio de ánima en puntos de descanso especiales, donde también puedes subir de nivel tus atributos y mejorar tus armas y tu equipo de curación.

Además, en estos puntos puedes comprar un sinfín de pociones curativas y granadas adicionales de todos los sabores elementales, con las que podrás bombardear fácilmente incluso a los jefes más gordos del juego. Suelen ser resistentes a algunos efectos, pero también son siempre especialmente sensibles a al menos un efecto, que hay que averiguar por ensayo y error.

Aunque los robots jefes están muy bien montados, ninguno de ellos será recordado en términos de mecánica de juego. Aparte de las debilidades en el equilibrio, el sistema de combate simplemente carece de impacto. Aquí no encontrarás los brutales impactos de las armas ni los impresionantes remates animados de un Elden Ring. Incluso el propio Aegis reacciona cada vez menos a los golpes del enemigo más adelante en el juego y con mejor equipo. Por eso las peleas no son en absoluto malas, pero nunca nos han entusiasmado.

(Los abanicos de acero son geniales, porque no sólo puedes repartir, sino también desviar cómodamente los ataques enemigos)
(Los abanicos de acero son geniales, porque no sólo puedes repartir, sino también desviar cómodamente los ataques enemigos)

Desarrollo plano

Dependiendo de las estadísticas del personaje que aumentes, recibirás puntos de armadura, resistencia y salud adicionales, más resistencias o efectos de daño mejorados con diferentes armas. Dado que se trata de una aventura comparativamente corta (terminarás después de unas doce horas), los aumentos se mantienen dentro de límites manejables. Sólo puedes aumentar cada atributo hasta un máximo de 20 puntos, y estos aumentos tienen cada vez menos efecto con cada mejora. Para que no tengas que devanarte los sesos con cientos de puntos de estatus, nunca se complica mucho.

(Los seis atributos de los personajes potencian a Aegis, pero todos ellos sólo pueden subir de nivel hasta el 20)
(Los seis atributos de los personajes potencian a Aegis, pero todos ellos sólo pueden subir de nivel hasta el 20)

También puedes mejorar tus armas hasta cinco veces si tienes las materias primas necesarias. Por lo general, puedes obtenerlos de los enemigos muertos en el mundo del juego, pero más adelante también puedes comprarlos simplemente en los puntos de descanso si tienes el ánima necesaria. A lo largo del camino, también encontrarás nuevas piezas de armadura, que en la mayoría de los casos son mejoras directas de la armadura que llevas actualmente. Nunca tienes que equilibrar la agilidad y el grosor de la armadura como en Dark Souls. Todo esto es estupendo para los jugadores que no quieren pensar demasiado en el desarrollo del personaje y no quieren meterse en ningún callejón sin salida. Mientras tanto, los que prefieren inyectar 250 y más niveles a su personaje no estarán contentos con Steelrising.

Historia comprensible

También es bastante inusual para su género, pero se agradece la historia contada en muchas escenas y diálogos (exclusivamente en inglés) ambientados con música con actores de voz en su mayoría buenos. No es críptico y confuso como el de From Software, a veces incluso tomas decisiones en las misiones secundarias que a veces tienen un pequeño efecto en el final del juego.

Pero los cambios no son tan drásticos ni la trama tan apasionante como para querer jugar varias veces a Steelrising. Como parte de la historia, te abres camino a través de distritos de la ciudad visualmente muy variados y a veces impresionantemente bellos, todos los cuales visitas varias veces. En el transcurso del juego, se desbloquea un gancho de escalada y una maniobra de carrera que permite llegar a lugares antes inalcanzables, de forma similar a un Metroidvania.

(Visitas todas las zonas grandes del juego varias veces y siempre descubres algo nuevo en ellas)
(Visitas todas las zonas grandes del juego varias veces y siempre descubres algo nuevo en ellas)

De vez en cuando la cámara te trolleará durante los pasos de salto, pero por suerte Aegis se sube automáticamente a los bordes de las plataformas cuando sólo fallas en los saltos. Esto hace que la exploración de las zonas muy abiertas sea divertida, incluso si las recorres varias veces, y siempre ofrece nuevos descubrimientos. Por desgracia, esta parte del juego no está exenta de algunos puntos débiles.

A pesar de la solidez del hardware y de los dos sistemas de prueba con RTX 3080, las velocidades de fotogramas oscilaron entre 40 y 80 fotogramas por segundo y, en ocasiones, cayeron significativamente por debajo de eso en ciertas zonas. Los cambios en la configuración de los gráficos ni siquiera empezaron a aliviar la situación. Spiders especifica una RTX 2060 como requisito mínimo. Con las opciones gráficas puestas al máximo, el juego requiere unos buenos 13 gigabytes de VRAM y también se bloquea si no cumples este requisito y no bajas los ajustes.

(Hay unos paisajes realmente geniales en el juego, pero nuestra RTX 3080 se pone de mala leche).
(Hay unos paisajes realmente geniales en el juego, pero nuestra RTX 3080 se pone de mala leche).

¿Por qué tanta hambre?

Con tanta exigencia, uno espera realmente una bomba gráfica. Y Steelrising no es en absoluto feo, algunos panoramas son incluso realmente impresionantes y dignos de verse. Si tienes hardware de trazado de rayos, puedes incluso ver un reflejo en tiempo real de Aegis en algunas de las ventanas, si te fijas en algo así y prestas atención.

(Steelrising se ve realmente bien en algunas partes. Si no fuera por esos molestos imbéciles)
(Steelrising se ve realmente bien en algunas partes. Si no fuera por esos molestos imbéciles)

Pero nada de esto justifica las caídas, a veces masivas, del rendimiento. Y aunque las animaciones, un tanto rígidas, le sientan bien a la protagonista mecánica y a sus adversarios robóticos, los personajes humanos y, sobre todo, sus rasgos faciales antinaturales en las escenas, parecen muy rancios y poco convincentes.

El sonido es pasable, el mosquete, por ejemplo, golpea de forma absolutamente maravillosa y hace temblar la sala de juego, algunas armas de cuerpo a cuerpo, en cambio, parecen muy débiles y simplemente no tienen suficiente potencia. Los combates contra los grandes jefes van acompañados de la música dramática tan importante para el género, aunque a veces abandone por completo el fantasma en cuanto mueres.

(Los personajes en las escenas se ven un poco rígidos, las animaciones faciales carecen de emoción y no son naturales)
(Los personajes en las escenas se ven un poco rígidos, las animaciones faciales carecen de emoción y no son naturales)

Todo esto sería mucho más fácil de superar si el sistema de batalla fuera más convincente, la tecnología más estable, el equilibrio mejor y el tiempo de juego más largo. Si te gusta mucho la ambientación o te apetece jugar a un juego comparativamente sencillo tipo Souls, puedes arriesgarte a echarle un vistazo, pero entonces te aconsejamos que te hagas con Steelrising en las próximas rebajas.

Veredicto del editor

Me gustan las arañas. Los juegos de este estudio siempre están bien, nunca son realmente sobresalientes, pero no cuestan lo que cuestan. Sé que estaré bien entretenido por mi dinero. No tengo esa sensación con Steelrising. Sí, la revolución francesa con robots es genial, las armas son ingeniosas, los entornos son dignos de ver y los jefes son geniales. Pero el juego sigue estando muy mal optimizado en algunos puntos, incluso si se superan los requisitos de hardware exageradamente altos. Los combates tienen esa sensación de AA que carece de los toques finales de un sistema realmente bueno, les falta el impacto, esa sensación maravillosamente satisfactoria de aplastar completamente a un enemigo. La presentación de los personajes en las escenas de corte se siente anticuada.

Por cierto, me encantan las ayudas y simplificaciones opcionales. No soy un purista de los Souls, así que no me importa que los juegos tengan opciones que permitan a los jugadores menos experimentados sacar provecho de su dinero. Pero eso no excusa el débil equilibrio general de este juego. Las primeras una o dos áreas son razonablemente desafiantes, luego Steelrising se convierte en un auto-recorrido sin ningún desafío digno de mención. Esto no tiene por qué molestarte en absoluto si te gustan los juegos comparativamente fáciles, pero Steelrising en su estado actual simplemente cuesta 20 euros de más para lo que contiene.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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