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lunedì, Aprile 29, 2024

Steelrising in prova: tra tutte le cose, la tecnologia fa inciampare questo gioco robotico

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Steelrising ha una grande ambientazione unica ed è molto accessibile. A ciò si contrappongono le debolezze tecniche che deprimono la valutazione

Steelrising è un Soulslike dello sviluppatore AA Spiders e offre più o meno quello che ci si aspetta all”inizio: Combattimenti intensivi, perdita della valuta quando si muore, aumento di livello nei punti di riposo. Il tutto con la consueta qualità del piccolo studio di sviluppo dietro Greedfall: realizzato in modo competente, ma non del tutto impeccabile, con alcune stranezze e non proprio al livello dei suoi modelli AAA, ma nemmeno spazzatura.

In Steelrising assumerete il ruolo della donna robot Aegis e combatterete in una versione modificata della Rivoluzione francese, in cui dovrete affrontare le orde di robot impazziti di Luigi XVI. La città brucia, montagne di cadaveri si accumulano e solo voi potete fermare il re pazzo.

Oltre ad alcuni aggiustamenti visivi, per prima cosa si seleziona la classe di partenza, che influenza gli attributi del personaggio e l”equipaggiamento all”inizio del gioco e quindi le prime ore di gioco. Oltre allo scenario esotico, l”opzione di molti aiutanti commutabili è insolita per il genere.

(All''inizio del gioco si determina l''aspetto e la classe di partenza di Aegis)
(All”inizio del gioco si determina l”aspetto e la classe di partenza di Aegis)

In questo modo è possibile ridurre il danno dei nemici fin dall”inizio del gioco, disattivare la perdita di “esperienza” (Anima) quando si muore e recuperare più rapidamente l”energia per le manovre evasive e gli attacchi speciali. Questo rende il gioco ideale per tutti coloro che trovano interessanti i giochi di questo tipo in linea di principio, ma trovano troppo frustrante il livello di difficoltà tipico del genere.

Se necessario, è possibile regolare queste opzioni nel gioco in qualsiasi momento. Nel frattempo, i veterani dei Souls devono essere avvertiti: anche se è possibile disattivare tutti gli aiuti, Steelrising sarà comunque un gioco da ragazzi per i giocatori esperti dopo le prime ore e difficilmente rappresenterà una sfida.

(Too) Deadly Arsenal

Si massacra e si spara attraverso le masse meccaniche di nemici con artigli, ventagli, lame e moschetti. La giocabilità è piacevolmente fluida, soprattutto con il gamepad. Gli strumenti del mestiere sono divertenti e interessanti e offrono sempre abilità speciali come uno scudo attivabile, un attacco speciale particolarmente devastante o effetti come fuoco, ghiaccio ed elettricità.

Alcune di queste sono così prepotenti da banalizzare il gioco: Un boss che si può congelare da una distanza di sicurezza con un archibugio ghiacciato semplicemente non rappresenta una grande minaccia. Le munizioni necessarie sono generosamente distribuite nel mondo di gioco. In alternativa, è possibile acquistarla in cambio di anima in speciali punti di riposo, dove è possibile anche aumentare il livello degli attributi e potenziare le armi e gli strumenti di cura.

Inoltre, in questi punti è possibile acquistare un”infinità di pozioni curative e granate aggiuntive di tutti i gusti elementali, con le quali è possibile bombardare facilmente anche i boss più grassi del gioco. Tendono a essere resistenti ad alcuni effetti, ma sono anche sempre particolarmente sensibili ad almeno un effetto, che bisogna scoprire per tentativi.

Sebbene i robot boss siano ben messi in scena, nessuno di essi verrà ricordato in termini di meccanica di gioco. A parte le debolezze nel bilanciamento, il sistema di combattimento manca semplicemente di impatto. Non troverete qui gli impatti brutali delle armi e le finali straordinariamente animate di un Elden Ring. Anche lo stesso Aegis reagisce sempre meno ai colpi nemici più avanti nel gioco e con un equipaggiamento migliore. Per questo i combattimenti non sono affatto male, ma non ci hanno mai entusiasmato.

(I ventagli d''acciaio sono ottimi, perché non solo si possono sferrare, ma anche deviare comodamente gli attacchi nemici)
(I ventagli d”acciaio sono ottimi, perché non solo si possono sferrare, ma anche deviare comodamente gli attacchi nemici)

Sviluppo piatto

A seconda delle statistiche del personaggio che aumenterete, riceverete punti armatura, resistenza e salute aggiuntivi, maggiori resistenze o effetti di danno migliorati con le diverse armi. Poiché si tratta di un”avventura relativamente breve (si finisce dopo circa dodici ore), gli aumenti sono mantenuti entro limiti gestibili. È possibile aumentare ogni attributo fino a un massimo di 20 punti, e questi aumenti hanno un effetto sempre minore ad ogni aggiornamento. In questo modo non dovrete scervellarvi su centinaia di punti di status, non diventa mai molto complicato.

(I sei attributi dei personaggi potenziano Aegis, ma tutti possono essere aumentati solo fino al livello 20)
(I sei attributi dei personaggi potenziano Aegis, ma tutti possono essere aumentati solo fino al livello 20)

È inoltre possibile potenziare le armi fino a cinque volte se si dispone delle materie prime necessarie. Di solito si possono ottenere dai nemici uccisi nel mondo di gioco, ma in seguito si possono anche acquistare semplicemente nei punti di riposo se si dispone dell”anima necessaria. Lungo il percorso, troverete anche nuovi pezzi di armatura, che nella maggior parte dei casi sono aggiornamenti diretti dell”armatura che indossate attualmente. Non è mai necessario bilanciare agilità e armature più spesse come in Dark Souls. Tutto questo è ottimo per i giocatori che non vogliono pensare troppo allo sviluppo del personaggio e non vogliono imbattersi in vicoli ciechi. Nel frattempo, chi preferisce pompare 250 e più livelli nel proprio personaggio non sarà contento di Steelrising.

Storia incomprensibile

Altra cosa piuttosto insolita per il genere, ma piuttosto gradita, è la trama raccontata in molte cutscene e dialoghi (esclusivamente in inglese) musicati da ottimi doppiatori. Non è criptico e confuso come quello di From Software, a volte si prendono anche decisioni nelle missioni secondarie, che a volte hanno anche un piccolo effetto sulla fine del gioco.

Ma i cambiamenti non sono così drammatici e la trama non è così avvincente da farvi desiderare di rigiocare Steelrising più volte. Nel corso della storia, si combatte attraverso quartieri cittadini visivamente molto vari e talvolta di impressionante bellezza, tutti visitati più volte. Nel corso del gioco, si sblocca un gancio per arrampicarsi e una manovra di dash che permette di raggiungere luoghi precedentemente irraggiungibili, in modo simile a un Metroidvania.

(Visitate tutte le grandi aree del gioco più volte e scoprite sempre qualcosa di nuovo)
(Visitate tutte le grandi aree del gioco più volte e scoprite sempre qualcosa di nuovo)

Occasioni in cui la telecamera vi disturba durante i salti, ma fortunatamente Aegis si tira su automaticamente sui bordi delle piattaforme quando mancate i salti. Questo rende divertente l”esplorazione delle aree molto aperte, anche se le si attraversa più volte, e offre sempre nuove scoperte. Purtroppo questa parte del gioco non è priva di punti deboli.

Nonostante l”hardware robusto e due sistemi di test con RTX 3080, le frequenze dei fotogrammi hanno oscillato tra i 40 e gli 80 fotogrammi al secondo e a volte sono scese significativamente al di sotto in alcune aree. Le modifiche alle impostazioni grafiche non sono servite ad alleviare la situazione. Spiders indica come requisito minimo una RTX 2060. Con le opzioni grafiche al massimo, il gioco richiede ben 13 gigabyte di VRAM e si blocca se non si soddisfa questo requisito e non si abbassano le impostazioni.

(Ci sono alcuni paesaggi davvero fantastici nel gioco, ma la nostra RTX 3080 si è fatta prendere la mano)
(Ci sono alcuni paesaggi davvero fantastici nel gioco, ma la nostra RTX 3080 si è fatta prendere la mano)

Perché tanta fame?

Con richieste così elevate, ci si aspetta una vera e propria bomba grafica. E Steelrising non è affatto brutto, alcuni panorami sono addirittura impressionanti e vale la pena vederli. Se si dispone di hardware per il ray-tracing, si può persino vedere un riflesso in tempo reale di Aegis in alcune finestre, se si nota qualcosa del genere e si presta attenzione.

 (Steelrising è davvero fantastico in alcuni punti. Se solo non fosse per quei fastidiosi idioti!)
(Steelrising è davvero fantastico in alcuni punti. Se solo non fosse per quei fastidiosi idioti!)

Ma nulla di tutto ciò giustifica i cali di prestazioni, a volte enormi. E mentre le animazioni un po” rigide si adattano certamente bene alla protagonista meccanica e ai suoi avversari robot, i personaggi umani e soprattutto i loro tratti facciali innaturali nelle scene tagliate sembrano molto stantii e poco convincenti.

Il sonoro è passabile, il moschetto, ad esempio, fa un botto assolutamente meraviglioso e fa tremare la sala giochi, alcune armi da mischia, invece, sembrano molto deboli e semplicemente non hanno abbastanza potenza. Le grandi battaglie contro i boss sono accompagnate dalla musica drammatica che è così importante per il genere, anche se a volte abbandona completamente il fantasma non appena si muore.

(I personaggi nelle cutscene sembrano un po'' rigidi, le animazioni facciali prive di emozioni e innaturali)
(I personaggi nelle cutscene sembrano un po” rigidi, le animazioni facciali prive di emozioni e innaturali)

Questo sarebbe molto più facile da superare se il sistema di combattimento fosse più convincente, la tecnologia più stabile, il bilanciamento migliore e il tempo di gioco più lungo. Se vi piace molto l”ambientazione o volete giocare a un gioco simile ai Souls relativamente semplice, potete ancora dare un”occhiata, ma vi consigliamo di prendere Steelrising nei prossimi saldi.

Verdetto dell”editore

Mi piacciono i ragni. I giochi di questo studio sono sempre buoni, mai eccezionali, ma non per questo costano un occhio della testa. So che sarò ben intrattenuto per i miei soldi. Non ho questa sensazione con Steelrising. Sì, la rivoluzione francese con i robot è grandiosa, le armi sono inventive, le ambientazioni sono degne di nota e i boss sono fantastici. Ma il gioco è ancora molto poco ottimizzato in alcuni punti, anche se si superano i requisiti hardware esageratamente elevati. I combattimenti hanno quella sensazione di AA a cui manca il tocco finale di un sistema veramente buono, manca l”impatto, quella sensazione meravigliosamente soddisfacente di schiacciare completamente un nemico. La presentazione dei personaggi nelle scene tagliate sembra superata.

Tra l”altro, adoro gli aiuti e le semplificazioni opzionali. Non sono un purista dei Souls, quindi non mi dispiace che i giochi abbiano delle opzioni che permettono ai giocatori meno esperti di ottenere il massimo. Ma questo non giustifica il bilanciamento generalmente debole di questo gioco. Le prime due aree sono ragionevolmente impegnative, poi Steelrising diventa un gioco da soli senza alcuna sfida degna di nota. Se vi piacciono i giochi relativamente facili, questo non vi disturba affatto, ma Steelrising nel suo stato attuale costa semplicemente 20 euro di troppo per quello che contiene.

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