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jueves, mayo 16, 2024

Secreto revelado: Ghostwire Tokyo no es lo que esperábamos

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Hemos visto una hora de gameplay del juego más misterioso de Bethesda y desvelamos lo que ofrece Ghostwire Tokyo en nuestro avance.

Así que si hay algo que realmente nos emociona es un buen misterio. Y Ghostwire Tokyo es probablemente el juego más misterioso que Bethesda, como editora, puede ofrecer ahora mismo. Al fin y al cabo, hasta ahora no se ha visto mucho más que algunos tráilers muy misteriosos que planteaban más preguntas de las que respondían. De todas formas, ¿qué tipo de juego iba a ser este?

Ahora por fin hemos podido ver una hora entera de juego de la aventura de acción del creador de Resident Evil y desarrollador de Evil Within, Shinji Mikami. Y puede decir: no es lo que esperábamos.

¿De qué trata Ghostwire Toyko?

Imagínate que te levantas una mañana, te preparas un buen café caliente, sigues con tu trabajo del día y de repente te das cuenta de que el 99% de la población de tu ciudad ha desaparecido sin dejar rastro. En cambio, ahora está invadida de «visitantes»: hombres sin rostro con traje, colegialas sin cabeza, cabezas voladoras (sin relación) y abominaciones rastreras con pelo largo y cara hecha de colmillos. ¿Te parece bien? Genial, entonces Ghostwire Tokyo es para ti.

Porque eso es exactamente lo que tiene que experimentar el protagonista, Akiro, quien, para colmo de males (¿o de suerte?), también se fusiona con la conciencia del difunto cazador de fantasmas KK, cuya voz le acompaña en su búsqueda de la verdad.

Este dúo dinámico recorre el Tokio abandonado, luchando contra los «visitantes» con la ayuda de los llamados gestos manuales Kuji-kiri (un antiguo arte marcial japonés). Para averiguar qué hay detrás del repentino apocalipsis de horror, tienen que limpiar las puertas que han aparecido en la ciudad y así descubrir paso a paso la niebla del mundo casi abierto. Hasta aquí todo bien. Pero aquí la primera sorpresa ya está esperando.

¿Cómo juega exactamente Ghostwire Toyko?

Los datos clave que teníamos hasta ahora sobre Ghostwire Tokio pintaban un panorama borroso, pero seguían generando ciertas expectativas. Después de todo, el desarrollador Shinji Mikami es el padre de la serie Resident Evil y creó la serie de survival horror The Evil Within tras su salida de Capcom. Y como Ghostwire Tokyo tampoco es tacaño con su temática de terror, probablemente muchos tenían una imagen similar en mente al principio. Lejos de eso.

Incluso los primeros tráilers insinuaban secuencias llenas de acción, pero después de poder ver una hora de juego sin cortes, lo sabemos: Las peleas de acción están en el menú y lo espeluznante es más bien un plato de acompañamiento. Tampoco hay rastro de supervivencia. En su lugar, todo gira en torno al movimiento ágil a través del mundo abierto -por ejemplo, mediante garfios- y a la lucha contra los numerosos enemigos que inundan Tokio.

Se supone que hay varias formas de eliminar los fantasmas en Tokio.
Se supone que hay varias formas de eliminar los fantasmas en Tokio.

Realizamos los gestos de la mano Kuji-kiri desde la perspectiva en primera persona en el combate a distancia, y trazamos sus símbolos en el mando con los sticks analógicos. Todavía no está claro cómo se controlará el conjunto con el ratón y el teclado y si también podemos colocar opcionalmente nuestros ataques en teclas individuales. Si atacamos a un enemigo desde una emboscada, tenemos la opción de eliminarlo con un solo ataque. Así que el sigilo también jugará un papel importante. Junto con los combates contra jefes, las tiendas y las habilidades desbloqueables, todo ello constituye una aventura de acción bastante clásica.

¿Pero será Ghostwire Tokyo un buen juego?

¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué queda abierto?

Lo más destacado de Ghostwire Tokyo es probablemente la atmósfera y el emocionante escenario. Hay que reconocer que, con la serie Yakuza, Ghostwire tiene un competidor casi indomable cuando se trata de una gran representación del Japón moderno. Por otro lado, aquí no estamos paseando por la próspera vida nocturna, sino por una versión desierta y apocalíptica de la misma. Y eso es lo que Ghostwire Tokyo capta magníficamente hasta ahora.

Los gráficos, especialmente en lo que respecta a las animaciones, no son absolutamente de primera clase y algunas de las texturas parecen demasiado pulidas y estériles para ser realmente creíbles. Pero el ambiente de la iluminación y el diseño de la ciudad nos convencieron en la primera hora. Además, hemos visto una versión beta que aún está inacabada gráficamente. Se supone que el trazado de rayos estará disponible en la versión final. Especialmente los diseños paranormales deberían ser un punto destacado aquí – Ghostwire tiene la oportunidad de crear algunas imágenes inolvidables.

En la presentación del juego, por ejemplo, experimentamos cómo Akiro trepa por la versión surrealista y retorcida de un edificio de apartamentos y luego se encuentra en un largo pasillo, que finalmente se disuelve y revela una vista de la ciudad cientos de metros más abajo. Y el diseño de los enemigos, situado en el folclore japonés, también es espectacular: gigantes de cien metros de altura hechos de materia negra parecida a un insecto o mujeres fantasmas con horribles muecas y tijeras gigantes.

Ahora queda esperar que los diferentes tipos de enemigos también traigan consigo emocionantes desafíos mecánicos – porque eso es exactamente lo que The Evil Within logró hacer sólo hasta cierto punto en su momento y engañó con su grandioso diseño visual de los enemigos por encima de las mecánicas de juego realmente siempre iguales y bastante superficiales.

Por cierto, en la presentación escuchamos la voz en japonés, pero también habrá una versión en inglés y otra en alemán. Y en este país, podemos esperar a algunos locutores conocidos como Tommy Morgenstern, que ya puso la voz a Daryl Dixon en The Walking Dead y a Son-Goku en Dragonball Z.

Después de la presentación podemos decir: la jugabilidad mostrada hace que quieras más, pero también plantea preguntas completamente nuevas. Descubriremos lo variado y divertido que será realmente el juego de acción el 24 de marzo de 2022, cuando Ghostwire Tokyo salga a la venta en PC y PS5. Estamos deseando desvelar por fin el misterio que rodea a este juego tan anunciado.

Veredicto del editor

Me encanta redescubrir el horror. Y Ghostwire Tokyo lo consigue para mí de dos maneras. En primer lugar, ha profundizado mucho en la enciclopedia del terror japonés y presenta imágenes totalmente nuevas que los mismos zombis de siempre y los pabellones psiquiátricos abandonados. Y en segundo lugar, envuelve este tema en un género de juego completamente diferente al que cabría esperar.

En lugar de una aventura con historia pura o un juego de supervivencia, quiere crear un festival de acción cuya mecánica de combate evoca en mí, por cierto, agradables recuerdos del juego de Harry Potter para la PS2, en el que teníamos que trazar los símbolos de nuestros hechizos con el mando. Pero eso es sólo de pasada.

¿Creo que Ghostwire Tokyo acabará siendo el juego de 2022? No. Pero no tiene por qué serlo. Personalmente, me apunto a las peleas de acción fluidas en un escenario fresco y una historia misteriosa. No tiene por qué ser perfecto, sólo espero que la historia tenga ese algo que me mantenga pegado a la pantalla durante horas y horas.

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