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viernes, abril 19, 2024

Me temo lo peor para el reboot de Saints Row

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Saints Row busca reinventarse con su reinicio de 2022. Hemos visto nuevo gameplay y estamos muy preocupados.

Oh, Saints Row. ¡Realmente quería mirar hacia adelante para usted! Al fin y al cabo, con el reinicio de 2022 está volviendo a sus raíces, ya que por fin se trata de una buena guerra de gángsters en un entorno realista. Y luego están las fantásticas opciones de personalización, que desearía para todos los juegos. Sí, en todos los partidos. Incluso en el Tetris.

Pero el nuevo Saints Row tiene un problema completamente diferente. Y ni siquiera me refiero a la crisis de identidad en la que se encuentra el reinicio.

Saints Row gets wrong what other reboots have long learned

No, estoy plagado de preocupaciones totalmente diferentes Porque el desarrollador Volition, después de algunos tráileres de corte picante, ha desvelado un gameplay que muestra Saints Row tal y como se debe jugar en última instancia. Y eso es lo que me hace temblar. Aquí, el nuevo Saints Row parece orientarse demasiado en la tercera parte de la serie de 2011.

Lo que sobre el papel puede parecer bastante prometedor para los aficionados y veteranos de la serie tiene importantes inconvenientes. El nuevo Saints Row parece haber quedado fuera del tiempo y emula un modelo de juego que quizá seguía siendo actual hace once años.

 

Por qué el nuevo Saints Row me da miedo

¿Qué mostró Volition? Tras varios tráileres de la historia y la jugabilidad y una excesiva muestra de las opciones de personalización, realmente impresionantes, el estudio desarrollador nos ofreció por fin un vistazo en profundidad al mundo del juego, de 45 minutos de duración, para ser exactos.

Volition presentó algunas misiones principales y secundarias, mostrando lo que el mundo abierto y los gráficos pueden ofrecer, además de un puñado de otros detalles. Puedes ver el espectacular juego editado aquí:

 

¿Cuál es exactamente el problema?

Corto y al grano: Parece que Volition apenas ha desarrollado la jugabilidad, el diseño de las misiones y el mundo abierto. Porque después de que Saints Row 4 y Gat out of Hell se centraran en los superpoderes, el reboot vuelve a un enfoque (comparativamente) más realista. Esto significa que la última parte se parece mucho a Saints Row 3. Demasiado fuerte.

La Jugabilidad: En cuanto a la jugabilidad, Saints Row apenas parece haber evolucionado desde las partes anteriores. En el modo de juego, el nuevo jefe derriba a sus oponentes con una selección de armas bastante atractiva o entra en combate cuerpo a cuerpo directamente. Se utilizan remates o ataques especiales, que van muy en la dirección de los superpoderes. Esto ya lo conocemos de Saints Row 3 y 4.

Ya no puedo volar en el reinicio, pero hay un traje de alas u otros trucos extravagantes que definitivamente pueden beneficiar la variedad de juego. Sin embargo, tengo la impresión de que los desarrolladores no están siendo demasiado precisos con su pretensión realista para Saints Row. Sea como fuere, también puedo transformar mi personaje en Shrek, por ejemplo. Más información aquí:

Saints Row: I wish every game had a character editor like this!

Por cierto, todavía no hay un entorno destructible ni un sistema de cobertura. En cambio, corro de un lado a otro como una gallina asustada mientras disparo con todas las armas. Afortunadamente, los enemigos en el gameplay mostrado hasta ahora tampoco causan una impresión demasiado inteligente. Rara vez, o nunca, se ponen a cubierto o varían su aproximación cuando se les dispara. La retroalimentación de los golpes también podría ser más satisfactoria, de modo que los enemigos se tambaleen o se estremezcan cuando son golpeados, pero no necesariamente donde debe doler.

(No hay superpoderes en el nuevo Saints Row. Los trucos y artilugios especiales -como el wingsuit- lo compensan)
(No hay superpoderes en el nuevo Saints Row. Los trucos y artilugios especiales -como el wingsuit- lo compensan)

Las misiones: Las misiones de Saints Row que se muestran pueden resumirse de forma bastante compacta: El jefe (es decir, mi personaje) corre o conduce a algún lugar, dispara a algunos enemigos, pulsa botones o hace explotar algo. En combinación con la poco impresionante jugabilidad, uno podría al menos esperar que las actividades aparte de la historia principal fueran un poco más impresionantes.

Pero curiosamente, Volition ha optado por presentar viejas misiones conocidas que han evolucionado poco o nada en más de diez años de historia de Saints Row. Disparo a los perseguidores desde un coche en movimiento, hago estallar los objetos de mi entorno inmediato bajo la presión del tiempo o soy empujado por vehículos y enemigos con la física de un muñeco de trapo.

Los fans de la serie ya conocen todo esto al dedillo. Y casi me choca que los desarrolladores parezcan estar pisando fuerte aquí. Me pregunto si Volition ha decidido conscientemente estancarse aquí para dejar que los viejos veteranos se revuelquen en la nostalgia. Pero ciertamente parece un poco cómodo.

Al menos me prometen un poco de profundidad táctica con una especie de mesa de guerra en el cuartel general, que uso para gestionar mi imperio criminal. Pero nada de esto parece realmente complejo o emocionante hasta ahora. No espero nada más y nada menos que un entretenido secundario con el que tengo que lidiar cada pocas horas para garantizar unos ingresos constantes en el juego.

(Ya conocemos las misiones secundarias destacadas del reinicio de Saints Row. Sin embargo, el concepto no se desarrolló ni profundizó realmente)
(Ya conocemos las misiones secundarias destacadas del reinicio de Saints Row. Sin embargo, el concepto no se desarrolló ni profundizó realmente)

El mundo del juego: Lo que hemos visto de Saints Row hasta ahora no nos hace esperar precisamente un mundo del juego vivo o envolvente. Incluso en lugares céntricos, hay pocos transeúntes a pie o al volante de vehículos. En este caso, una fauna viva o efectos meteorológicos como torbellinos o tormentas de arena (acordes con la ambientación desértica) compensarían la impresión de un mundo de juego más bien estéril y desangelado.

Los propios NPC no son precisamente convincentes con su comportamiento humano a corta distancia, y aparte de la comunicación mediante emojis, las posibilidades de interacción son limitadas. En consecuencia, la población civil parece un telón de fondo sólo parcialmente convincente. Otros mundos abiertos de grandes ciudades lo han gestionado mejor durante años.

Por supuesto, no quiero sacar conclusiones precipitadas; me gusta mucho el desierto de Saints Row, por ejemplo, que está repleto de flora. Lo variado que resulte finalmente el mundo del juego de Saints Row podrá comprobarse como muy pronto cuando se ponga a la venta. Un diseño diferente de las zonas podría contribuir a la sensación de mundo abierto, pero la ciudad (interior) en particular me sigue pareciendo demasiado vacía y sin vida en este momento.

Los gráficos: El juego por lo menos se ve bastante sólido y se puede ver especialmente su respetable efectos de iluminación exuberantes explosiones. Sin embargo, la nueva jugabilidad también resulta ser un arma de doble filo: las animaciones y los rostros rígidos son difíciles de ignorar, los objetos que saltan y el nivel de detalle que disminuye rápidamente en vuelo o a distancia pueden asustar a veces.

Sí, Saints Row nunca fue un tablón gráfico y tampoco lo será el reinicio. Pero podíamos esperar más de un nuevo juego de mundo abierto en el año 2022, sobre todo en cuanto a visión de futuro.

Saints Row quiere reinventarse tras un largo parón, pero se atreve a salir demasiado poco de su propia zona de confort en cuanto a jugabilidad, diseño de misiones y mundo abierto. El resultado podría ser una sólida secuela de Saints Row 3, que debería haberse lanzado hace años.

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