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lunes, marzo 9, 2026

La nueva actualización de Code Vein 2 facilita el estilo Soulslike

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Code Vein 2 ha recibido recientemente una actualización que facilita la jugabilidad. Desarrollado por Bandai Namco Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment, el juego es la secuela del RPG de acción Code Vein, lanzado en 2019. Code Vein 2 se anunció durante el evento principal del Summer Game Fest en junio de 2025 y se estrenó a finales de enero de 2026. Desde su lanzamiento, el juego ha recibido críticas mixtas por parte de críticos y jugadores, con una puntuación de alrededor del 60 % de críticas positivas en Steam.

Code Vein 2 es un juego de rol de acción al estilo Soulslike con una estética anime y una jugabilidad inspirada en la serie de videojuegos Dark Souls. Ambientado en un mundo postapocalíptico, el juego se basa en soluciones presentes en el Code Vein original, pero las amplía con la introducción de personajes compañeros refinados, opciones de personalización avanzadas y batallas contra jefes mejoradas, tanto en términos de presentación como de dificultad. Los jugadores también tienen la opción de recibir apoyo de compañeros controlados por IA durante el combate, pero eliminarlos del campo de batalla conlleva bonificaciones y habilidades adicionales. Sin embargo, desde el lanzamiento del juego, algunos jugadores han criticado su sistema de combate, informando de problemas con hitboxes injustos, movimientos de los jugadores demasiado lentos y un nivel de dificultad significativamente mayor que en el primer título de la serie.

La nueva actualización de Code Vein 2 facilita el juego

Los fans de Code Vein 2 ya pueden probar un sistema de combate mejorado y más fácil. Según ha informado Bandai Namco Entertainment, los jugadores ya pueden descargar las versiones 1.0.4 y 1.0.5, que aportan cambios significativos a la forma de jugar las batallas, haciéndolas más fáciles y equilibradas. Tras la actualización, las acciones básicas de los jugadores, como defenderse, esquivar, lanzar hechizos mágicos y realizar ataques de seguimiento, son más rápidas y efectivas. Los cambios también se aplican a los jefes de Code Vein 2, que ahora atacan menos y son más fáciles de aturdir, lo que los hace mucho más indulgentes.

Otros cambios significativos introducidos con la actualización incluyen la adición de más monumentos de resurrección que sirven como puntos de control, guardias más fáciles de romper y tiempos de invulnerabilidad más cortos para los oponentes derribados. Sin embargo, tal y como ha anunciado la editorial, estas no son las últimas mejoras para este juego, ya que hay más modificaciones previstas para el resto de marzo. La próxima actualización está prevista para la segunda mitad del mes y mejorará el sistema de combate característico de los juegos Soulslike, reduciendo la carga física de los enemigos y los NPC, así como el impacto en el rendimiento cuando aparecen los enemigos. Después, Bandai Namco Entertainment tiene previsto introducir modificaciones de optimización que minimizarán la carga de procesamiento durante la aparición de enemigos y eliminarán los problemas de tartamudeo que se producen al cargar el juego en colisiones, enemigos y rutas de NPC.

Los cambios introducidos en Code Vein 2 en la última actualización facilitan claramente a los jugadores salir victoriosos de la batalla, dándoles más libertad para atacar y más oportunidades de seguir progresando incluso después de la derrota. Aunque los juegos Soulslike son conocidos por su alta dificultad, los jugadores señalan la necesidad de equilibrar la experiencia de forma adecuada para que los retos puedan aumentarse gradualmente, dándoles una sensación de satisfacción al superar los obstáculos. La transformación de aspectos tan fundamentales de Code Vein 2 un mes después de su lanzamiento lo hace más accesible para los nuevos jugadores que no han tenido ningún contacto con el sistema de combate del Code Vein original, y también anima a aquellos que abandonaron este título debido a su excesiva dificultad a darle otra oportunidad.

En este momento, Code Vein 2 parece compartir el destino de su predecesor, recibiendo críticas bastante dispares por parte de la comunidad de jugadores. Poco después de su debut, este juego de rol en tercera persona se enfrenta a diversos problemas técnicos y retos que los desarrolladores están tratando de abordar y solucionar. Sin embargo, teniendo en cuenta los anuncios de próximas actualizaciones que mejorarán no solo la fluidez y la dificultad del combate, sino también cuestiones relacionadas con la exploración, el movimiento y los detalles técnicos, los fans de la serie de Bandai Namco Entertainment pueden esperar un perfeccionamiento gradual de Code Vein 2 en un futuro próximo.

Notas del parche de CODE VEIN 2 versión 1.0.4 y 1.0.5

Mejoras en el rendimiento y la estabilidad

  • Se ha reducido la carga de procesamiento (volumen de cálculo) de ciertos enemigos jefes para mitigar las caídas de la velocidad de fotogramas.
  • Se ha reducido la carga de procesamiento en ciertas mazmorras.
  • Se han reducido los tirones ajustando la frecuencia de los guardados automáticos durante el movimiento.
  • Se ha reducido la carga de procesamiento del juego cuando se selecciona el modo «Prioridad de acción».
  • Se ha corregido un problema por el que el procesamiento del cálculo del modelo de ciertos enemigos de campo aumentaba involuntariamente (lo que provocaba una carga excesiva de la CPU).
  • Se ha corregido un problema por el que la velocidad de fotogramas disminuía significativamente después de utilizar el desplazamiento rápido.

Ajustes en el equilibrio de la acción

  • Se ha reducido el tiempo de recuperación (el tiempo antes de que sea posible defenderse o evadir) tras los ataques, los aturdimientos, los derribos, el uso de «Regeneración» y el uso de objetos. Se ha aumentado la velocidad de rodar y se ha reducido el tiempo de recuperación tras rodar.
  • Se ha aumentado la velocidad de ciertas acciones de ataque (varias formas mágicas/ataques normales para la categoría de armas «Martillo»).

Ajustes de los enemigos

  • Se han ajustado los intervalos de acción de ciertos jefes enemigos para aumentar las oportunidades de ataque del jugador.
  • Se ha reducido el tiempo de invulnerabilidad cuando los enemigos son derribados y se ha ampliado el tiempo disponible para los ataques de seguimiento.
  • Se ha resuelto un problema por el que ciertos enemigos de campo eran demasiado difíciles de aturdir.
  • Se ha reducido la frecuencia con la que los enemigos jefes realizan «acciones de ataque en respuesta a la curación del jugador».

Ajustes de parámetros

  • Se ha reequilibrado los casos en los que la «facilidad para aturdir a los enemigos» era demasiado alta o demasiado baja.
  • Se ha ajustado el equilibrio en los casos en los que la «facilidad para romper a los enemigos» era demasiado alta.

Novedades en la personalización de personajes

  • Se ha añadido el accesorio «Flequillo».

Otras mejoras

  • Se han mejorado las animaciones de los jugadores al caminar y correr.
  • Se han mejorado los efectos de sonido (SE) al ejecutar con éxito acciones específicas (paradas, ataques por la espalda y roturas).

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