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sábado, mayo 18, 2024

La humanidad desperdicia una gran oportunidad en 2022

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Civilization 7 sigue sin dar señales, pero su mayor competidor no puede salir de su propio camino. Comprobamos si Humankind se ha convertido en un juego mejor ocho meses después del lanzamiento.

El filósofo Jean-Jacques Rousseau afirmó una vez que la civilización corrompía al hombre. Esto ya fue objeto de muchas discusiones en su época, durante la Ilustración, que podrían haberse evitado si hubieran existido entonces juegos de construcción.

Porque sabemos que Rousseau estaba equivocado. Al fin y al cabo, todos los títulos de nuestro género favorito nos enseñan que (casi) todo mejora cuanto más construimos nuestra cultura, avanzamos en la investigación y aumentamos la prosperidad.

La humanidad también ha tenido tiempo de evolucionar desde la liberación. ¿Se ha convertido -según nuestra teoría- también en algo mejor? Para responder a esta pregunta, hemos hecho una nueva visita al competidor de Civilización. Y esto por adelantado: la humanidad está desperdiciando una gran oportunidad, al igual que Age of Empires 4.

El lanzamiento de Humankind fue bueno, pero no perfecto

Cuando Humankind salió a la venta el pasado mes de agosto, resultó ser un exitoso, aunque no perfecto, competidor del mandamás Civilization 6. Además, salió en una etapa en la que los aficionados a la estrategia de construcción 4X estaban ya un poco hambrientos. Al fin y al cabo, todavía no hay rastro de Civilization 7, a pesar de que su predecesor ya tiene seis años.

Sin embargo, la Humanidad también tenía sus problemas, sobre todo de equilibrio. Las distintas mecánicas del juego no estaban bien coordinadas, de modo que la investigación, por ejemplo, no podía seguir el ritmo del progreso de las épocas. Además, sistemas como la religión seguían siendo ampliables, al igual que la IA.

A pesar del primer DLC, se ha hecho muy poco

Así que la pregunta para este artículo era si la Humanidad podía resolver sus mayores obras. Para ello, iniciamos una nueva partida en «Lento» y en el segundo nivel de dificultad más alto. Por supuesto, analizamos las nuevas civilizaciones que llegaron al juego con el DLC Culturas de África.

El resultado fue aleccionador. Mientras tanto, los desarrolladores han lanzado un montón de pequeños parches, todos los cuales anuncian cambios de equilibrio, mejoras en la IA y correcciones de errores. Pero poco se ha notado realmente. El juego, en esencia, ha sido igual que en su lanzamiento.

Nos llamó especialmente la atención el sistema de línea de visión, todavía completamente confuso e ilógico. En Civilization, las reglas son claras sobre quién puede disparar dónde y cuándo. Pero no en la Humanidad. Los arqueros siguen disparando sobre las montañas, mientras que otros no pueden disparar en línea recta sobre un valle porque hay una unidad en medio. La frustración está así programada.

El equilibrio aún necesita mejorar

El equilibrio entre los componentes del juego sigue faltando de la misma manera. La investigación sigue sin estar a la altura del progreso de la época. Nada más llegar a la unidad especial de nuestra cultura actual, el siguiente cambio está a la vuelta de la esquina.

Y hablando de culturas: como escriben muchos jugadores en sus críticas de Steam sobre el DLC, las nuevas culturas eran lo último que necesitaba la Humanidad. Por supuesto, se trata de un contenido relativamente fácil de producir, pero, no obstante, habría sido mejor concentrarse en la mecánica principal. Porque como algunos señalan, también se pueden conseguir nuevas culturas a través de los mods, donde también son gratis.

Por lo menos, algunas razas con exceso de poder han sido regañadas un poco. Si quieres un resumen completo del parche, (puedes consultar aquípuedes consultar aquí).

El núcleo del nuevo contenido desde el lanzamiento es la expansión Culturas de África, que, entre otras cosas, aporta seis nuevas culturas al juego: Bantú, Garamantes, Masai, Swahili, Etiopía y Nigeria.
El núcleo del nuevo contenido desde el lanzamiento es la expansión Culturas de África, que, entre otras cosas, aporta seis nuevas culturas al juego: Bantú, Garamantes, Masai, Swahili, Etiopía y Nigeria.

Las culturas DLC de África de un vistazo

Culturas de África cuesta nueve euros y presenta seis nuevas culturas, una por cada época. Se trata de los bantúes, los garamantes, los suajili, los maasai, los etíopes y los nigerianos. Al igual que el resto de culturas, pueden desarrollar sus puntos fuertes de forma situacional, dependiendo del entorno o de los objetivos que se persigan en ese momento.

Las nuevas razas se integran muy bien en el conjunto existente, no nos parecieron excesivas. Sin embargo, no aportan mucho aire fresco al juego. Los que no conozcan a fondo las culturas de la versión de lanzamiento apenas notarán la diferencia.

Bantu

Los bantúes son expansionistas, lo que le permite tomar puestos de avanzada de los vecinos ya en la primera época sin tener que atacarlos oficialmente. Además, obtienen influencia por cada vecino. Así que se hacen para expandirse adecuadamente desde el principio.

Su explorador especial también contribuye a ello, ya que sustituye automáticamente a todas las unidades tribales, puede seguir multiplicándose después de la fase de la edad de piedra y puede establecer nuevos puestos de avanzada. Los puestos de avanzada especiales de Mupia también producen más alimentos para sus ciudades.

Garamantes

Los Garamantes son agrarios. Esto significa que pueden atraer ocasionalmente a la población de las zonas vecinas a sus ciudades. Esto da un impulso a sus asentamientos, pero molesta a los vecinos que pierden habitantes en el proceso.

Su distrito especial concede bonificaciones en entornos pedregosos, por lo que este cultivo sólo puede alcanzar su máximo potencial en determinados entornos. Su unidad especial es un jinete a distancia bastante fuerte.

Sin embargo, su utilidad depende en gran medida de que se disponga de caballos como recurso. En nuestra partida, no pudimos conseguir dos caballos y, por tanto, no pudimos utilizar el jinete. Pero puedes mejorar el explorador bantú directamente en este jinete, para que el cambio de bantú a garamantes encaje bien.

Swahili

Los swahilis son comerciantes, con ellos te facilitan el acceso a recursos de lujo y consigues más dinero. Los suahilis son especialmente fuertes si hay muchas zonas costeras. Su especial y fuerte puerto comercial aumenta la estabilidad, aporta más oro e influencia. Por otro lado, puedes olvidarte de su unidad especial, ya que los barcos tienen poca importancia en este momento.

Los puertos comerciales suahilis son relativamente fuertes. Si tienes muchas regiones costeras, puedes utilizarlas para fortalecer tu imperio considerablemente desde el principio. Arriba a la izquierda: ¿Así que la Edad Media se sitúa en torno a 1674 a.C.?
Los puertos comerciales suahilis son relativamente fuertes. Si tienes muchas regiones costeras, puedes utilizarlas para fortalecer tu imperio considerablemente desde el principio. Arriba a la izquierda: ¿Así que la Edad Media se sitúa en torno a 1674 a.C.?

Massai

Los maasai vuelven a ser agrarios. Su distrito especial, el Enkang, produce una gran cantidad de alimentos, lo que da a sus ciudades un impulso decente. Sin embargo, su unidad especial debe ser entrenada por separado y no puede ser mejorada desde otra unidad. Además, llega con un poco de retraso, lo que en nuestro caso volvió a provocar que no lo usáramos nunca.

Ethopians

Los etíopes, como los bantúes, son militaristas. Pero a diferencia de los bantúes, parecen relativamente débiles. Refuerzan los distritos de guarnición (de los que normalmente no tienes muchos) con investigaciones adicionales. Su edificio especial es una guarnición particularmente fuerte, que, sin embargo, sólo puede construirse en las montañas y, por lo tanto, sólo tiene alguna utilidad si se tiene suerte geográfica.

Los etíopes son comparativamente débiles. Especialmente su guarnición especial es demasiado inflexible para ser utilizada, ya que tiene que ser construida en las montañas.
Los etíopes son comparativamente débiles. Especialmente su guarnición especial es demasiado inflexible para ser utilizada, ya que tiene que ser construida en las montañas.

Todavía hay muchas obras

Poco o nada se ha hecho con las otras viejas áreas problemáticas de la Humanidad. Dominar a los bárbaros es demasiado fácil, construir edificios en las ciudades sigue pareciendo trivial y la IA tiene que hacer trampas desesperadamente para salir adelante

El comportamiento en combate de la IA también deja mucho que desear. Por ejemplo, no entiende que los barcos no puedan utilizarse en la mayoría de las defensas de las ciudades, y aun así los manda a todos a la muerte. Además, las batallas en el lategame se vuelven molestas. A veces se necesitan varios minutos para calcular y animar el movimiento del adversario.

Y hablando de cálculo: No se ha modificado la extraña peculiaridad del juego de recalcular el último turno del adversario al cargar. Así que si guardas en una situación crítica, luego fallas y vuelves al estado anterior del juego con los conocimientos adquiridos, a menudo te encuentras con una situación diferente y has perdido más o menos el tiempo de juego desde el guardado.

La religión sigue siendo un apéndice mal integrado en el juego. La mayoría de las veces no consigues nada a menos que vuelvas a hacer clic en la tarjeta religiosa.
La religión sigue siendo un apéndice mal integrado en el juego. La mayoría de las veces no consigues nada a menos que vuelvas a hacer clic en la tarjeta religiosa.

Otro defecto en comparación con Civilization es la generación de mapas. En última instancia, en Humankind, todos los continentes parecen siempre la misma mancha con forma de huevo, lo que perjudica la exploración, las opciones tácticas y el valor de la rejugabilidad.

Humankind sigue siendo un buen juego

A pesar de todas las críticas, Humankind sigue siendo un buen juego. Al igual que en el lanzamiento, es divertido progresar a través de las eras, hacer un uso ideal de las bonificaciones especiales de las culturas y hacerse con todo el mundo posible.

Pero quien esperaba que la Humanidad se desarrollara rápidamente y representara una alternativa a largo plazo a la Civilización se ha visto decepcionado hasta ahora. Así que si estabas dudando en comprarlo cuando salió a la venta, no hay razón para comprarlo todavía. Porque la espera de un progreso real en términos de contenido continúa.

Conclusión editorial

Al igual que Age of Empires 4, me sorprende la oportunidad que los desarrolladores de Humankind están desperdiciando ahora mismo al mantener las actualizaciones relevantes. Es probable que las persistentes malas calificaciones en Steam ahoguen cada vez más las futuras ventas.

Con una rápida reacción a las críticas y una primera expansión significativa, Humankind Civilization podría haber sido capaz de aguantar una vela a su gran competidor y acecharlo poco a poco. Pero de esta manera se quedará en nada. Mientras que Civilization 5 y 6 tienen juntos hasta 80.000 usuarios jugando simultáneamente en Steam, Humankind se queda en unos 1.000.

Es una lástima, porque Humankind aportó un soplo de aire fresco a un género algo polvoriento. Así que probablemente tendremos que esperar a Humankind 2, que con suerte aprenderá de los errores de la primera y podrá convencernos plenamente desde el principio.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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