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lunes, mayo 13, 2024

Insurgencia: Por qué el shooter fantástico merece tanto la pena este fin de semana

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opinión: Insurgency: Sandstorm está rebajado en Steam, pero esa no es en absoluto la razón principal por la que merece tanto la pena ahora mismo.

¿Qué necesita absolutamente un buen shooter multijugador? No hay duda, pieles de armas gratis por supuesto, lo sé. Pero lo que también necesita definitivamente es una comunidad activa. Platón preguntó una vez de forma provocativa: Si un servidor en línea no es visitado por nadie, ¿está realmente en línea?

Insurgency: Sandstorm es un shooter fantástico, uno de los mejores que he jugado en años. Pero en términos de comunidad, el juego todavía tiene que soportar esta cuestión de la existencia platónica (definitivamente probada históricamente): El número de jugadores activos suele oscilar entre 1.000 y 2.000 personas.

Eso es suficiente para encontrar una partida rápidamente, al menos en los servidores de Europa del Este, pero la gente suele tenerlo claro. No me pongo inmediatamente a batir por mis compañeros porque todavía no tengo 200 horas de experiencia en el reloj, pero el tono es áspero, exige una rápida familiarización, perdona pocos errores.

Este fin de semana, se está aflojando. Insurgency: Sandstorm ha bajado a la mitad en Steam, el número de jugadores se ha duplicado hasta llegar a unas 4.000 o 5.000 personas, y aunque eso no parece mucho en términos absolutos, la diferencia es grande.

¿Qué hace que la Insurgencia sea tan fantástica?

Cuando Sale aterriza a los novatos, sus posibilidades de acabar en lobbies razonablemente equilibrados aumentan. Porque si no se tiene en cuenta el fastidio de los profesionales impacientes, la Insurgencia no es en realidad tan dura.

En comparación con Tarkov, Arma y similares, las partidas son casi fáciles. Por supuesto, sin marcadores de muerte y con un tiempo ridículamente corto para matar y morir, hay que estar mucho más atento, unos buenos auriculares son imprescindibles y la coordinación del equipo es un plus esencial.

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