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miércoles, octubre 8, 2025

El inventor de Doom quería hacer un nuevo shooter en UE5, pierde toda la financiación de un plumazo – su mujer publica una petición de ayuda en Internet

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El inventor de Doom, John Romero, pierde su nuevo proyecto de shooter debido a un repentino parón en la financiación. Su mujer pide públicamente ayuda a la industria para el equipo de desarrollo afectado.

Muchos de vosotros habréis oído el nombre de John Romero alguna vez:< El veterano de la industria de los videojuegos y co-inventor de Doom estaba a punto de sacudir el género una vez más con un nuevo shooter marca de la casa en Unreal Engine 5.

Pero este sueño no se materializará por culpa de la repentina interrupción de la financiación de su proyecto.

Sin embargo, este sueño se ha quedado en nada por el momento. Un repentino parón en la financiación puso fin al proyecto de la noche a la mañana y todo el equipo se quedó sin trabajo.

El lápiz rojo de Microsoft también golpea a los estudios socios

Las malas noticias llegaron de la nada para el estudio de desarrollo Romero Games:< Brenda Romero, diseñadora de juegos, esposa de John Romero y cofundadora del estudio, anunció la devastadora noticia en un comunicado público. A última hora de la noche de ayer se supo que el editor había cancelado la financiación del juego:

Esta decisión había sido «tomada estratégicamente a un nivel muy alto dentro de la editorial» y, por lo tanto, estaba mucho más allá de la esfera de influencia del estudio desarrollador.

Lo que resulta especialmente molesto es que el estudio se ha visto obligado a renunciar a la financiación del juego.

Especialmente molesto:< El proyecto fue todo un éxito, según el estudio. Brenda Romero destaca que el equipo alcanzó todos los hitos a tiempo, superó todas las pruebas internas y recibió grandes elogios por la calidad de su trabajo en todo momento.

El diseñador jefe de niveles Sebastian Bica escribió en LinkedIn:

Este es un golpe enorme, repentino e inesperado para un proyecto que ha sido innovador, bien dirigido y, sobre todo, divertido. Estos más de dos años han sido fantásticos, trabajar con todo el mundo ha sido una pasada y guardaré todos los momentos y recuerdos juntos para siempre. Es una verdadera lástima que no podamos terminar el proyecto.

El título más famoso de Romero Games fue Empire of Sin, puedes volver a ver el tráiler de Mafia-XCOM aquí:

Mafia-XCOM.

Un emotivo grito de auxilio en la red

Las consecuencias para Romero Games son devastadoras:< Según los informes, casi toda la plantilla de casi 100 empleados ha sido despedida. Numerosos desarrolladores confirmaron sus pérdidas de empleo en redes sociales como LinkedIn y las relacionaron directamente con los recortes de Microsoft.

En medio del caos, Brenda Romero hizo un emotivo llamamiento a la ciudadanía:

Describe el día como «extremadamente difícil» y al equipo como devastado. Muchos de los empleados habían trabajado juntos durante más de una década, algunos incluso durante más de 20 años.

En su comunicado, pide apoyo a la industria para su equipo:<  «Si se entera de alguna oportunidad o puede ayudar a nuestro increíble equipo de alguna manera, por favor, póngase en contacto».

«Si se entera de alguna oportunidad o puede ayudar a nuestro increíble equipo de alguna manera, por favor, póngase en contacto».

El futuro oficial de Romero Games aún no está claro. Sin embargo, la repentina pérdida del proyecto principal y los numerosos despidos en muy poco tiempo indican que el estudio de desarrollo irlandés cerrará pronto sus puertas.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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