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sábado, mayo 18, 2024

El equipo de control de calidad de Dragon Age: Dreadwolf QA Team Laid Off

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Todos los probadores de calidad de Dragon Age: Dreadwolf que se sindicaron en 2022 como parte de un esfuerzo por conseguir mejores condiciones laborales han sido despedidos.

Todos los probadores de calidad sindicalizados que trabajaban enDragon Age: Dreadwolfhan sido despedidos. ElcuartoDragon Ageequipo de control de calidad del juego originalmente unionizeda mediados de 2022, formando así el primer sindicato de la industria de juegos de Canadá.

La popularidad de los sindicatos norteamericanos no ha dejado de disminuir desde que alcanzaron su punto álgido en los años cincuenta. Según la Oficina de Estadísticas Laborales, sólo el 11,3% de los trabajadores estadounidenses estaban representados por un sindicato en 2022, lo que supone un descenso interanual de 0,3 puntos. Mientras tanto, la proporción de trabajadores sindicados en Canadá se sitúa actualmente en el 29%, un descenso de 9 puntos desde principios de los 80. Y aunque los desarrolladores de videojuegos nunca llegaron a vivir la época dorada del trabajo organizado por no existir en ese momento, en los últimos años se ha producido un aumento de los esfuerzos de sindicalización en todo el sector. Uno de los mayores hitos en este sentido se produjo a finales de 2021, cuando Norteamérica consiguió su primer sindicato de la industria del videojuego.

Pero el reciente éxito en los esfuerzos de organización laboral en todo el espacio del juego no ha sido lineal, con retrocesos abruptos y comunes. El último ejemplo de esta tendencia procede de Keywords Studios, un desarrollador con sede en Dublín que anteriormente ayudaba a BioWare Edmonton en Dragon Age: Dreadwolf. Después de que la compañía canadiense decidiera no renovar el contrato de Keywords en agosto, el estudio irlandés despidió a todo el personal que trabajaba en las pruebas del próximo juego de Dragon Age. Así lo ha confirmado la directora global de marketing de Keywords Studios, Liz Corless, en unas declaraciones a Polygon, en las que revela que se ha despedido a 13 empleados de Edmonton del equipo de control de calidad que trabajaba en Dreadwolf.

Aunque los recortes, que se produjeron el 27 de septiembre, se atribuyeron a que BioWare no prorrogó el contrato de Keywords, el hecho de que todos y cada uno de los trabajadores de control de calidad sindicados acabaran siendo despedidos en cuanto expiró el compromiso inicial suscitó cierto escrutinio por parte del personal afectado. A principios de octubre, el sindicato denunció a Keywords por incumplimiento de las normas de empleo, con el objetivo de luchar contra la «indemnización mínima» ofrecida. El movimiento coincide con una demanda que siete antiguos empleados de BioWare presentaron contra la filial de EA a principios de esta semana, alegando despido improcedente.

El litigio tiene su origen en la ronda de despidos que tuvo lugar en agosto en BioWare, en la que perdieron su trabajo unos 50 empleados. Los despidos fueron anunciados por el director general de BioWare, Gary McKay, tras recortes de plantilla similares en Electronic Arts. McKay no ha proporcionado un desglose detallado de los despidos por equipos, pero ha insistido en que la compañía sigue plenamente dedicada a ofrecer la mejor experiencia posible con la cuarta entrega de la franquicia Dragon Age. Además de Dreadwolf, BioWare también está trabajando en un nuevo juego de Mass Effect, actualmente en fase de preproducción.

Dragon Age: Dreadwolf está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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