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domingo, abril 28, 2024

Arca 2: Todo lo que sabemos de la secuela de supervivencia con Vin Diesel

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En la secuela de ARK: Survival Evolved, no sólo te espera el poder de las estrellas, sino también numerosas novedades – Resumimos toda la información.

Desde su lanzamiento original el 2 de junio de 2015, ARK: Survival Evolved se ha convertido en un fijo del género de la supervivencia y ha sido capaz de mantener sus altas cifras de jugadores hasta el día de hoy. Tras cinco expansiones de pago y numerosas gratuitas, el desarrollador Wildcard está preparando todo para la secuela.

Ark 2 tiene lugar después de los eventos del DLC «Genesis: Part 2» y muy probablemente llevará a los jugadores a un planeta inexplorado, similar a la Tierra. El mismo planeta en cuya superficie se estrelló el clon Santiago da Costa, interpretado por Von Diesel, al final de la expansión.

Todo lo que sabemos sobre la secuela del éxito de los dinosaurios está reunido para ti en este artículo.

¿Cuándo sale el Arca 2?

La fecha de lanzamiento de Ark 2 se ha retrasado hasta 2023 Así lo confirma un nuevo tráiler, estrenado en el Xbox & Bethesda Showcase 2022. Al igual que la primera parte, Ark 2 saldrá inicialmente en una versión de acceso anticipado en Steam

¿Viene Ark 2 a Xbox Game Pass?

Sí, Microsoft y Wildcard han anunciado desde entonces que la secuela también estará disponible en Game Pass desde el primer día. La versión inacabada aparecerá allí con la etiqueta «Game Preview» y figurará en la categoría correspondiente del catálogo de juegos.

El nuevo tráiler tampoco deja lugar a dudas de que Vin Diesel sigue involucrado en el proyecto. Además de su papel como clon de Santiago, ostenta el título de «Presidente de Convergencia Creativa» en el estudio de desarrollo. Según Wildcard, la estrella de Hollywood conoce y ama íntimamente Ark: Survival Evolved y lleva cerca de 1.000 horas de juego.

¿Ahora será un juego de historia?

Aunque los desarrolladores utilizan el poder estelar de Vin Diesel para contar una historia sobre Santiago, su hija Meeka, promesas rotas, traición y muchos dinosaurios, Ark 2 se mantiene fiel a sus raíces de supervivencia multijugador.

Seguirás pudiendo competir o aliarte con otros jugadores en servidores oficiales y no oficiales, domar dinosaurios y construir estructuras. Todos estos aspectos deben mejorarse y ampliarse considerablemente.

Para los que quieran empaparse de la historia, este año se lanzará una serie de animación con 14 episodios de 30 minutos cada uno. Además de Vin Diesel, otros actores famosos como Gerard Butler y Russel Crowe prestarán sus voces a los personajes. Puedes hacerte una idea de la serie en el tráiler:

¿Qué nuevas características esperan a los supervivientes?

La lista de mecánicas de juego nuevas y mejoradas es larga e incluye una sensación de combate totalmente nueva, dinosaurios más inteligentes, animaciones basadas en la física y una amplia compatibilidad con los mods.

Los supervivientes pueden esperar una nueva experiencia de juego.

Perspectiva en tercera persona y parkour

En su lanzamiento,

Ark 2 se podrá jugar únicamente desde la perspectiva del hombro. Por lo tanto, podrás observar de cerca a tu personaje cuando utilice el nuevo y extenso repertorio de movimientos. Esto incluye ahora la inmersión automática por encima de obstáculos, la escalada libre en acantilados escarpados, el deslizamiento dirigido y el balanceo en cuerdas.

Los desarrolladores citan las habilidades de parkour de los protagonistas de Assassins Creed, así como la escalada en Zelda: Breath of the Wild, como fuente de inspiración para la nueva movilidad de su personaje.

Nueva Facción: Los Aratai

Además de los dinosaurios y otros jugadores, también te enfrentarás a una facción completamente nueva: los Aratai. Presumiblemente serán una tribu NPC que acercará los duelos de humanoides reelaborados a todos aquellos que no compiten normalmente con otros humanos. Pero incluso en los servidores PvP no es probable que hagan que el entorno sea menos peligroso.

Los Aratai también domestican a sus propios dinos y los utilizan contra ti en la batalla. Sin embargo, cómo funcionarán exactamente los encuentros con ellos, probablemente sólo lo sabremos cuando haya un juego concreto que ver.

Nuevo sistema de batalla, animaciones y colisiones

En los conflictos con otros jugadores y con los Aratai, Ark 2 se orienta claramente hacia los juegos de Dark Souls. El sistema de combate se centrará en gran medida en esquivar, bloquear, combinar ataques ligeros y pesados, así como en la capacidad de reacción del jugador.

También se supone que la lucha contra los dinosaurios será mucho más variada, ya que no sólo sus animaciones son más brutales, sino que las correspondientes ahora también están basadas en la física.

Según los desarrolladores, las animaciones de mordiscos y arañazos ya no pasarán a través de los personajes, sino que chocarán con ellos, se desviarán y causarán retroalimentación y heridas en el punto exacto en el que impacten.

Sin embargo, no están pensados para ser recortados por el realismo, y también quieren contener la sangre. Por lo tanto, es probable que se proponga una liberación a partir de los 16 años.

(Se supone que las peleas en Ark son mucho más dinámicas)
(Se supone que las peleas en Ark son mucho más dinámicas)

Un sistema de habilidades con un árbol de habilidades adecuado

También en la primera parte, los jugadores podían subir de nivel, pero sólo daban unos puntos de atributo después y desbloqueaban nuevas recetas de artesanía. Ark 2, por su parte, pretende ofrecer un árbol de talentos completo del que se extraen gradualmente las habilidades activas y pasivas.

La introducción de un sistema de este tipo siempre trae consigo problemas de equilibrio. Sólo el tiempo dirá cuán significativas resultarán las ventajas de los personajes ampliamente actualizados sobre los relativamente nuevos.

Dinosaurios inteligentes

Gracias a un nuevo sistema de eventos mundiales, el mundo debería sentirse infinitamente más vivo y dinámico. Por ejemplo, se supone que los dinosaurios interactúan con su entorno por sí mismos e independientemente de la presencia del jugador. Estos eventos se generan de forma procedimental y en función de la situación.

Los ejemplos que se dan incluyen reuniones periódicas de dinos en los abrevaderos, criaturas heridas y depredadores que siguen sus huellas, rebaños y pánico de manada, y animales padres que se ponen a sí mismos y a sus crías a salvo en cuevas.
Además, los jugadores deberían poder ganarse la confianza de una criatura si la rescatan de una situación peligrosa. Esto debería facilitar la doma posterior. También los otros eventos (opcionales) probablemente tienen un beneficio lúdico que se puede extraer de la situación.

Además, los dinos utilizan ahora tres de sus sentidos: vista, oído y olfato. Los jugadores pueden evadirlos directamente camuflándose, enmascarando su olor y moviéndose lo más silenciosamente posible. Los desarrolladores lo han anunciado en un tuit, entre otras cosas:

Soporte completo de mods

Además de servidores más estables, Wildcard promete un amplio soporte de mods que se extiende a los servidores no oficiales –tanto en PC como en Xbox Los usuarios que crean mods pueden subirlos a la nube con el apoyo de la plataforma (Mod.io) y así compartirlos con la comunidad mundial de Ark.

Los aficionados podrán cambiar prácticamente todos los aspectos del juego, incluidos los dinosaurios, los modos de juego, los mapas, las armas, los objetos y las mecánicas. Los desarrolladores incluso mencionanla reintroducción de la perspectiva en primera personacomo ejemplo concreto de lo que probablemente harán los modders primero con las herramientas.

¿Qué motor utiliza la secuela?

Los supervivientes podrán luchar en paisajes mucho más bonitos gracias a Unreal Engine 5. Hablamos de una iluminación realista con cambios de día y noche, agua dinámica y física de partículas, gracias a la cual, por ejemplo, las nubes de humo reaccionan a las interacciones físicas, así como los sistemas meteorológicos locales.

Así, en lugar de hacer que llueva en todo el mundo del juego, se supone que sólo se mojan los jugadores que están realmente bajo la lluvia volumétrica y las nubes de tormenta. Mientras tanto, la vista amplia debería beneficiarse del flujo de activos más eficiente de Unreal Engine 5, que incluye estructuras construidas por la comunidad de jugadores.

¿Cuál fue tu experiencia con Ark: Survival Evolved y esperas con ansias la secuela? No dude en escribirnos sus experiencias en los comentarios.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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