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sábado, mayo 4, 2024

En Starfield, tu personaje permanece en silencio y esto divide a los fans

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Bethesda ha decidido no dejar que sus personajes héroes hablen una palabra en todo el juego. Esta decisión está causando una respuesta dividida.

Desde el gran Xbox & Bethesda Showcase 2022 (consigue los tráilers y anuncios más emocionantes aquí) por fin tenemos una imagen más precisa del próximo coloso de rol de Bethesda, Starfield. Hasta ahora, el principal objetivo de nuestra cobertura ha sido el tráiler de juego de quince minutos, que ofrece numerosas impresiones de planetas, ciudades, batallas y personajes:

Héroe mudo para una mejor inmersión

Un personaje tiene ahora más protagonismo y es el suyo. Bethesda ha confirmado ahora a través de Twitter que su personaje principal no emitirá ningún sonido en todo el juego. Además, experimentarás los diálogos únicamente desde la vista en primera persona.

La intención de esta decisión de diseño es probablemente hacer que tu experiencia de juego de rol sea más inmersiva. Al fin y al cabo, gracias al potente editor de personajes, es posible determinar hasta el más mínimo detalle visual de tu alter ego. Y es posible que muchos fans tengan en mente una voz única para su personaje cuando se sumerjan en Starfield e interactúen con los NPC.

Si Bethesda arrastrara a los actores y actrices de voz frente al micrófono, podría ocurrir que sus voces no armonizaran en absoluto con las ideas propias y la inmersión se resintiera por ello.

Las lecciones de Fallout 4 también podrían desempeñar un papel: En la última excursión para un jugador en el postapocalipsis, nuestro personaje seguía charlando alegremente con el entorno en cuanto decidíamos una opción en la ventana de diálogo.

El problema es, sin embargo, que estas opciones, formuladas sólo muy vagamente, rara vez nos permiten adivinar lo que nuestro personaje diría entonces. Es muy posible que este concepto no se siga aplicando en Starfield, para no enfurecer de nuevo a los fans.

Reacciones negativas de muchos aficionados

Pero no sirvió de nada, porque algunos fans siguen enfurecidos. En respuesta a la publicación de Bethesda en Twitter, no sólo hubo aprobación, sino también incomprensión. Muchos usuarios citan juegos como The Witcher, Mass Effect, Dragon Age o Dying Light 2 como ejemplos positivos de doblaje. Esto hace que la gente se identifique mejor con el personaje.

Pero también hay partidarios de la decisión. Para este usuario, por ejemplo, el asunto está clarísimo: el doblaje sólo limitaría las posibilidades de diálogo y dificultaría el juego de rol con el propio personaje. Uno podría entonces leer el diálogo con la propia voz creada en su cabeza.

Nos da igual la voz que uses para leer nuestro enorme análisis de las nuevas imágenes del juego. Lo principal es que lo leas y te diviertas con él

Al final, es cuestión de gustos la variante que prefieras en los juegos de rol. De todos modos, Bethesda no puede complacer a todo el mundo: Después de Fallout 4, todavía hubo numerosas peticiones para que el estudio volviera al héroe silencioso.

La pregunta más importante al final: ¿Cuál es su opinión? ¿Prefieres un doblaje completo de tu personaje como el de Geralt en The Witcher? ¿O prefieres idear tu propia voz en tu cabeza y por eso te alegras de que Starfield haya tomado este camino? No dudes en escribirnos tu opinión en los comentarios

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