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viernes, marzo 29, 2024

Guía de construcción de Cyberpunk 2077: Lo que necesitas para el luchador cuerpo a cuerpo definitivo

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Concéntrate en tu constitución y tus reflejos: con nuestra guía de habilidades para Cyberpunk 2077 podrás acabar eficazmente con los enemigos en combate cuerpo a cuerpo con la katana.

En Cyberpunk 2077, escabullirse y hackear es algo para cobardes que tienen miedo de unas cuantas explosiones y balas. Estás en medio de la batalla, no, tú eres la batalla. El grueso de la armadura, la regeneración y el daño cuerpo a cuerpo anormalmente alto hacen que la mayoría de los enfrentamientos sean una absoluta brisa.

Puedes masacrar incluso a los enemigos más duros con facilidad. En caso de duda, utiliza una escopeta de caza para enviar a los enemigos al borde del abismo en cuestión de segundos y mantén a raya a los grupos de enemigos con un montón de explosivos.

No tienes tiempo para el tacto y la penetración invisible. Entras y sólo terminas cuando has destruido todo a tu alrededor. Para jugar de esta manera, necesitas aumentar tu constitución y tus reflejos. Utilizas principalmente armas blancas como katanas y machetes hasta que llegas a Street Cred 20 y cambias a Mantis Blades.

Nuestra guía de Cyberpunk 2077 Melee te da consejos sobre lo que necesitarás para esta construcción de personaje, que hemos apodado cariñosamente «el bíceps».

Atributos y puntos de ventaja

 

Los bíceps: puntos fuertes y débiles

  • Fuerzas: Comparativamente fácil de jugar con muy buen efecto de daño. Muchas puertas cerradas se abren con la fuerza bruta del cuerpo
  • Debilidades: Puedes olvidarte de cualquier hackeo inteligente. Si no puedes derribar una puerta o anular un sistema de seguridad, tendrás que atravesar el techo o una ventana.
    Antes de tener las hojas de mantis, los cuchillos y las katanas son tus armas preferidas
    Antes de tener las hojas de mantis, los cuchillos y las katanas son tus armas preferidas

     

    Atletismo: Sigue moviéndote

    Además, encontrarás algunas ventajas excelentes en la pestaña de Atletismo. Hemos marcado las respectivas ventajas con números en la imagen y en el texto para que puedas encontrarlas más rápidamente.

    Estas ventajas tienen valor en el árbol de talentos del Atletismo.
    Estas ventajas tienen valor en el árbol de talentos del Atletismo.
    • Vamos con Regeneración [1] para restaurar pasivamente tu salud durante el combate.
    • Dado que eres un luchador cuerpo a cuerpo que siempre está en movimiento, también vale la pena correr el cuello [2] para una regeneración más rápida mientras corres.
      • Acero y cromo (3) te otorga más daño cuerpo a cuerpo, mientras que Epimorfosis (4) mejora tu regeneración fuera del combate y regenera toda tu salud con el tiempo.
        • Soy una hoja en el viento (5) te permite esquivar sin gastar resistencia.
          • En este contexto, también vale la pena correr un maratón (6) para que el sprint ya no cueste resistencia.
          • Perro de guerra (7) mejora aún más la regeneración en batalla.
          • Invencible (8) también vale la pena, especialmente en los niveles de dificultad más difíciles, para obtener más salud máxima.
            • Ahora puedes trabajar hacia Lobezno (9) para una regeneración de inicio más rápida en batalla.
            • Si alcanzas la friolera de 20 puntos de habilidad en Atletismo durante el transcurso del juego, Badass Motherfucker (10) aumenta tu armadura y resistencias al inicio del combate. ¡La supervivencia lo es todo!
            En el cuerpo a cuerpo, a menudo derribas a los enemigos con un solo golpe mediante una animación de remate.
            En el cuerpo a cuerpo, a menudo derribas a los enemigos con un solo golpe mediante una animación de remate.

             

            Cuchillas: Destino de larga distancia Mantis Blades

            Como tu objetivo final es blandir Cuchillas de Mantis, distribuyes tus puntos de ventaja en la sección de Cuchillas en la sección de Reflejos. Hemos marcado las respectivas ventajas con números en la imagen y en el texto para que puedas encontrarlas más rápidamente.

            Estas ventajas son válidas en el árbol de talentos de las cuchillas.
            Estas ventajas son válidas en el árbol de talentos de las cuchillas.
            • Remolino de cuchillas [1] aumenta la velocidad de ataque con armas blancas, Incansable (2) reduce el coste de resistencia al atacar, Vendaval (3) aumenta el daño de los ataques pesados.
            • Defensiva (4) hace que los ataques defensivos sean significativamente más potentes, y Trabajo de pies braquial (5) te concede una bonificación de daño adicional después de usar una esquiva.
            • Y porque eso no es suficientemente poderoso, Contador ardiente (6) aumenta el daño de tu hoja cuanto más gravemente herido esté tu objetivo.
            • Danza sangrienta (7) genera daño por sangrado que puede ampliarse mediante Carnicería (8) y Oleada sangrienta (9), mientras que Hojas mágicas (10) mejora tu probabilidad de golpe crítico y Juzgar y ejecutar (11) aumenta tu daño contra enemigos con la salud completa.
              • Arena de deriva (12) te da resistencia para esquivar, Sed de sangre (13) y Flecha de muerte (14) te curan cuando haces sangrar a los enemigos, golpeas a los enemigos que sangran o los eliminas por completo.
                • Si eres bueno parando, recibirás mucha curación para los contraataques a través de Unyielding (15). En principio, puedes coger todo lo que hay en el Árbol de Talentos de las Cuchillas sin preocuparte.
                • Cuando subes el nivel de las Cuchillas a 20, Golpe de Dragón (16) te da una bonificación al daño crítico de las cuchillas.
                Las hojas de mantis son las armas de hoja más poderosas del juego. Su daño se incrementa pasivamente a través de los reflejos.
                Las hojas de mantis son las armas de hoja más poderosas del juego. Su daño se incrementa pasivamente a través de los reflejos.

                Destrucción: Si es necesario con disparo

                Si estás satisfecho con tu dureza y tu daño cuerpo a cuerpo, también deberías echar un vistazo a la Destrucción en el atributo Constitución. Aunque prefieres el cuerpo a cuerpo, demasiados enemigos atrincherados pueden atravesarte, por lo que puede valer la pena acabar con algunos de ellos desde la distancia con una escopeta inteligente dirigida.

                Hemos marcado las ventajas que merecen la pena con números en la imagen y en la siguiente lista para que puedas encontrarlas más rápidamente.

                Estas ventajas valen en el árbol de talentos de la destrucción.
                Estas ventajas valen en el árbol de talentos de la destrucción.
                • En la cima [1] (más daño corporal)
                • Porcentaje pesado [2] (los enemigos retroceden con más fuerza)
                • Lluvia de balas (3) (más daño), Masacre (más daño crítico)
                • Medio en la cara (4) (recarga más rápida)
                • Bulldozer (5) (más golpes críticos).
                A través de las ventajas en el árbol de destrucción, potencias el efecto de derribo de tu escopeta.
                A través de las ventajas en el árbol de destrucción, potencias el efecto de derribo de tu escopeta.

                Hay ventajas adicionales en Destrucción que hacen que tus escopetas sean aún más efectivas, pero éstas requieren un nivel de personaje bastante alto porque primero aumentas tu combate cuerpo a cuerpo al máximo. Si tienes los puntos adecuados a mano, puedes, por supuesto, desbloquear gradualmente todo lo que está bajo Destrucción. Sin embargo, utilizamos principalmente las escopetas para controlar a los enemigos molestos y para recoger y eliminar a los forasteros de los grandes grupos de enemigos.

                Las armas adecuadas

Ágiles, ágiles y fuertes los bíceps son poderosos. Sin embargo, las cuchillas de mantis también desfiguran visiblemente el cuerpo.
Ágiles, ágiles y fuertes los bíceps son poderosos. Sin embargo, las cuchillas de mantis también desfiguran visiblemente el cuerpo.

Con este estilo de juego, confiamos principalmente en las armas blancas, así que cualquier cosa, desde un simple cuchillo hasta una katana en toda regla. Las armas blancas son geniales porque hacen sangrar a los enemigos si las especializas correctamente. Esto causa daño en el tiempo, puede curarnos y facilita los combates contra los jefes a los que les gusta huir o volverse invisibles temporalmente, ya que podemos seguirles la pista por sus números de daño emergente (si la opción está activada en el menú de la interfaz).

En principio, las escopetas sólo valen en la variante inteligente. De lo contrario, tienes que acercarte tanto al enemigo para hacer diana que igual le das una paliza
En principio, las escopetas sólo valen en la variante inteligente. De lo contrario, tienes que acercarte tanto al enemigo para hacer diana que igual le das una paliza

En segundo lugar, confiamos en las escopetas con el rasgo Smart. Básicamente, las escopetas sólo son realmente efectivas a corta distancia porque fallan a los enemigos a media distancia con la mayoría de los proyectiles debido a su amplia dispersión. Una escopeta inteligente garantiza que todos los perdigones sigan obedientemente a su objetivo y lo alcancen por completo, lo que hace que las escopetas sean extremadamente eficaces y mortales.

Por supuesto, para que esto funcione, necesitamos un ciberprograma adecuado. Por lo tanto, nuestras sugerencias para un ciberprograma adecuado son las siguientes.

 

Cibernética de concordancia

  • Frontalcortex: Son muchas las opciones que no tenemos aquí debido a nuestra baja inteligencia. También podemos curar al matar con la capacidad mental de una puerta media, restaurando algo de salud a través de las muertes. Los programas cibernéticos realmente geniales, como el soporte del córtex visual y el sistema límbico mejorado (más daño por hemorragia, respectivamente, más probabilidad de hemorragia), apoyan tu estilo de juego si quieres aumentar tu inteligencia a ocho o nueve puntos, pero no tienen absolutamente ninguna prioridad hasta que tu constitución y tus reflejos estén potenciados.
  • Sistema ocular: De nuevo, nuestras opciones son tan limitadas debido a nuestros atributos que será mejor que te acostumbres al aspecto de Kiroshi del prólogo. Al menos puedes modificar el glubber con un detector de peligro que marca a los enemigos que te han rastreado.
Con la suficiente constitución, puedes derribar fácilmente las puertas atrincheradas.
Con la suficiente constitución, puedes derribar fácilmente las puertas atrincheradas.
  • Sistema de circulación: La bomba de sangre y el biomonitor otorgan curación activa y pasiva si tienes el dinero necesario. Para un presupuesto menor, también puedes usar el microgenerador, que da una descarga a los enemigos de alrededor si tu salud baja demasiado. En caso de duda, añade un synlung barato para una mejor regeneración de la resistencia. También puedes fumar con él.
  • Sistema inmunológico: Shock-N-Awe a veces fríe a los enemigos circundantes con una descarga eléctrica cuando recibes daño. Cataresista, por su parte, aumenta todas tus resistencias.
  • Sistema Nervioso: Kerenzikov es genial porque puedes usarlo para ralentizar el tiempo al bloquear, apuntar y atacar durante una esquiva. También te permite apuntar y disparar mientras esquivas. Un modulador de reflejos ralentiza el tiempo cuando tu salud desciende a un nivel crítico.
  • Sistema de Inducción: La armadura subdérmica te hace más resistente, lo que siempre es útil para el combate cuerpo a cuerpo. El tejido supradérmico hace que deje de sangrar. También viene en sabores con otras inmunidades. Básicamente, puedes usar cualquier cosa que tengas a mano en esta sección.
El tejido supradérmico nos hace inmunes a las hemorragias. También hay un grueso blindaje en la misma sección.
El tejido supradérmico nos hace inmunes a las hemorragias. También hay un grueso blindaje en la misma sección.

Sistema operativo: Al ser blandos de cabeza, no tenemos mucho que elegir aquí. A partir de 18 de Constitución, puedes colocar Militech Berserk MK.5 para activar la habilidad Berserk, que aumenta tu daño cuerpo a cuerpo y tu armadura y resistencias, reduce el retroceso de tu arma, te da más salud máxima y te cura a través de las muertes.

  • Esqueleto: La médula ósea compacta aumenta tu daño cuerpo a cuerpo (pero también los costes de resistencia), el optimizador de señal sináptica otorga salud extra, los micromotores aumentan tu velocidad de ataque. Si tienes poco presupuesto, también puedes comprar un generador de microvibraciones (más daño cuerpo a cuerpo), o bien, el pulmón biónico aumenta tu resistencia máxima.
La médula ósea compacta te permite golpear más fuerte. El aumento del coste de la resistencia no es un problema gracias a la distribución inteligente de los puntos de ventaja.
La médula ósea compacta te permite golpear más fuerte. El aumento del coste de la resistencia no es un problema gracias a la distribución inteligente de los puntos de ventaja.
  • Manos: Enlace inteligente, de lo contrario la escopeta inteligente no te servirá de nada. Un eslabón inteligente de alta calidad mejora su precisión y su probabilidad de golpe crítico. Si estás crónicamente arruinado, el enlace inteligente barato y podrido sin bonificaciones adicionales te servirá para empezar.
  • Brazos: Cuchillas de mantis, lógico. No te pasas todo el juego intentando aumentar el daño de las cuchillas al máximo para instalar artilugios de hackeo en esta ranura. Cuanto mejor sea el nivel de calidad, mayor será el daño, pero también el precio. Consulta varios Ripperdocs y decide por ti mismo lo que más te conviene

«Las hojas de mantis son el objetivo final de nuestro juego. Dependiendo del ripperdoc los tienes en diferentes niveles de calidad y rangos de precios.

  • Piernas: Nos gustan mucho los tendones reforzados porque puedes hacer saltos dobles con ellos. Esto ayuda enormemente a los estilos de juego que no piratean muy bien y que a menudo requieren que trepes para llegar a zonas de difícil acceso. Sin embargo, para 45.000 Eddies, las piezas son, por desgracia, cualquier cosa menos un regalo.

 

Procedimiento en la batalla

    • Tank through on normal: En dificultad normal o más fácil, eres tan duro con este estilo de juego que puedes abrirte paso a través de la mayoría de las situaciones con bastante seguridad. Los enemigos caen en un abrir y cerrar de ojos, y las acumulaciones de sangre y la regeneración en combate te mantendrán con vida.
      • Esquivar en dificultad: En las dificultades más difíciles, debes hacer un uso liberal de las esquivas para aumentar tu producción de daño (Brute Footwork). Las garras de mantis te otorgan un ataque de sprint que puede eliminar a la mayoría de los enemigos con un solo golpe y desde una distancia relativamente larga. Los ataques pesados también suelen dar lugar a una animación de instakill, pero deberías evitarla si estás rodeado de enemigos.
        Las motos encajan bien en el juego cuerpo a cuerpo, aunque sólo sea porque puedes correr por callejones estrechos en medio de bandas atrincheradas.
        Las motos encajan bien en el juego cuerpo a cuerpo, aunque sólo sea porque puedes correr por callejones estrechos en medio de bandas atrincheradas.
        • Busca cobertura: En difícil y muy difícil, muchos enemigos acabarán contigo con solo dos o tres golpes. Aquí es más seguro buscar cobertura y aplastar a los enemigos muy juntos desde la distancia con la escopeta inteligente. También debes asegurarte de que tu ropa tenga un valor de armadura lo más alto posible, aunque esto pueda dar lugar a miradas extrañas, como muestra la siguiente imagen.
          Como luchador cuerpo a cuerpo, las estadísticas se anteponen al estilo. Las prendas con buenas estadísticas de armadura rara vez van bien juntas.
          Como luchador cuerpo a cuerpo, las estadísticas se anteponen al estilo. Las prendas con buenas estadísticas de armadura rara vez van bien juntas.
          • Contra grupos: Si hay demasiados enemigos en un espacio reducido, haz llover granadas. Encontrarás toneladas de ellas a la vuelta de cada esquina, así que úsalas generosamente.
            • Contra enemigos individuales: Puedes matar a enemigos individuales en combate cuerpo a cuerpo con un ataque de sprint. Esto es rápido, pero si es posible, acércate siempre por detrás o por un lado y no corras directamente a la mira del enemigo
            • Lucha contra los jefes: La mejor manera de enfrentarse a los jefes de la historia es a través de Golpear y Correr en el modo Difícil. En otras palabras: carga brevemente, empieza con un ataque pesado, reparte unas cuantas hemorragias con ataques ligeros si es posible, huye, cúrate si es necesario. Un señor así a veces puede derribarte con un solo golpe. La paciencia y la agilidad lo son todo. Escóndete, usa la cobertura, ataca sólo desde la emboscada si es posible. Nunca seas demasiado codicioso. No te metas con el jefe durante mucho tiempo y sal de ahí antes de que se defienda.
              Además de las escopetas, en teoría también se pueden utilizar las LMG. Pero rara vez se disparan tan bien como una acción de bomba que busca el objetivo.
              Además de las escopetas, en teoría también se pueden utilizar las LMG. Pero rara vez se disparan tan bien como una acción de bomba que busca el objetivo.

               

              Variante de juego: El Gorila

              Si las armas blancas no te atraen, también puedes especializarte por completo en Constitución y aumentar tus estadísticas allí con armas contundentes a través del árbol de talentos de Street Brawl. En lugar de cuchillos, katanas y cuchillas de mantis, lógicamente se recurre a cachiporras como bates de béisbol y, finalmente, a brazos de gorila.

              Será mejor que dejes las armas de precisión y el combate a distancia extremo a tus colegas de la IA. Biceps no tiene ni tiempo ni talento para eso

            • Si todavía quieres ir a doble vía, pon unos cuantos puntos de atributo en Habilidad Técnica. Esto aumenta pasivamente tu armadura. Además, puedes ampliar fácilmente el árbol de talentos Producción de objetos y montar tu propio equipo en vez de tener que meter tu dinero duramente ganado en la garganta de los comerciantes o tener que depender del botín.Como gorila, puede que no tengas el mismo factor de frescura que alguien que acuchilla a los enemigos con cuchillas de mantis, pero nadie critica al Increíble Hulk por no ser genial. Al menos no por mucho tiempo.
Emma
Emma
Edad: 26 años Origen: Francia Aficiones: Juegos, tenis Profesión: Editor en línea

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