Los fans claman: «¡Demasiado Call of Duty en Battlefield!»
La beta abierta de Battlefield 6 causó un gran revuelo, y no solo en sentido positivo. Aunque muchos probadores elogiaron las espectaculares batallas y el acertado escenario, hubo un punto que provocó acalorados debates en los foros y en las redes sociales: para muchos jugadores, el movimiento se parecía demasiado al de Call of Duty. Demasiado rápido, demasiado caótico, demasiado alejado de la clásica sensación de campo de batalla que ha hecho grande a la serie.
Los veteranos acusaron a EA y a DICE de sacrificar la esencia de la serie. Un comentario en Reddit resumió el sentir de muchos: «Se juega como un clon de CoD, no es el Battlefield que me ha apasionado durante años». Aunque parte de la comunidad acogió con satisfacción el mayor ritmo, al mismo tiempo creció la preocupación de que la marca perdiera su identidad.
El recién formado Battlefield Studios reaccionó rápidamente: En una entrada de blog titulada «Open Beta Debrief» (Resumen de la beta abierta), los desarrolladores anunciaron cambios concretos. Y, a diferencia de otras críticas, como el equilibrio de las armas o el tamaño de los mapas, que simplemente «se seguirán estudiando», se entraron en detalles inmediatamente sobre el tema del movimiento.
«Disparar mientras se salta será menos preciso»: lo que va a cambiar ahora
El plan de los desarrolladores parece claro: menos saltos arcade y más táctica. «Se han ajustado las mecánicas de movimiento para crear una experiencia Battlefield más equilibrada y tradicional», se afirma en la entrada del blog.
En concreto, esto significa que: La famosa combinación de deslizamiento y salto pierde gran parte de su fuerza. La velocidad que los jugadores adquieren al deslizarse en un salto se ha reducido considerablemente. El llamado «bunny hopping» también tiene límites estrictos: quien salte demasiadas veces seguidas, debe contar con una disminución de la altura.
Sin embargo, el cambio más importante es quizás el relacionado con disparar mientras se está en movimiento. En el futuro, disparar desde un salto o durante un deslizamiento será mucho menos preciso. «Disparar mientras se salta o se desliza provocará una mayor imprecisión», confirman los desarrolladores. El objetivo es que estas maniobras sean excepciones situacionales, no una táctica estándar.
Impresiones de la beta abierta de Battlefield 6. Me ha gustado lo suficiente como para reservarlo. Tiene similitudes con COD, pero se siente más impactante, de nueva generación, ambicioso y cinematográfico.
Aspectos positivos:
+Manipulación de armas y controles
+Diseño de sonido
+Destruibilidad y física
+Gráficos
+Sensación de escala/alcance
+Acción espectacular… pic.twitter.com/HsFxGaqgLp— NIB (@nib95_) 19 de agosto de 2025
Con estos ajustes, EA quiere que el posicionamiento inteligente, la cobertura y el juego en equipo vuelvan a ser lo más importante , y no las acrobacias reflejas al estilo CoD. Si realmente se logra el equilibrio, se verá a más tardar en el lanzamiento el 10 de octubre de 2025. Pero una cosa está clara: Battlefield 6 no quiere ser un clon de shooter rápido, sino volver a encontrar su propia fuerza.