-3.5 C
Berlin
Pátek, 30 ledna, 2026

Tvůrce PUBG ukázal obří otevřený svět, mluví o herním světě o velikosti planety

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Brendan Greene představuje demo, které v reálném čase vypočítává gigantické otevřené světy s umělou inteligencí. Tato technologie prý pohání jeho novou hru o přežití.

Tvůrce

PUBG Brendan Greene se vrací s náznakem života z Artemis Prologue. Experimentální hra o přežití má nabídnout otevřené světy v obrovských rozměrech – a využít k tomu výpočet umělé inteligence v reálném čase.

Greene nyní na Twitteru ukázal video, jak by takový otevřený svět mohl vypadat. Video slouží jako důkaz konceptu, tj. jako důkaz, že nápad je v zásadě proveditelný. Zde můžete vidět téměř neuvěřitelné rozměry, které Greene popisuje jako herní svět o velikosti planety:

Tato technologie se má v budoucnu proměnit ve hru o přežití (projekt Artemis), ve které budou hráči po tisících bojovat o přežití. Nejprve však bude spolu s Prologue vydáno jakési hratelné technické demo.

Jak velký je herní svět?

Brendan Greene hovoří o rozloze 64 x 64 kilometrů, tedy více než 4 000 kilometrů čtverečních. Kamera nejprve zobrazuje detailní lesní prostředí z pohledu první osoby a poté se vznese do výšky a odlétá daleko. Pak se ve vzdáleném bodě pohled sníží zpět na úroveň země.

Zde se můžete podívat, jak se opět počítá s otevřeným světem: Detaily, jako je podrost, skály a související textury, se načítají se zpožděním. Problém, který je méně patrný při rychlosti chůze, kdy je vegetace zatížena v dálce.

Ale o co jde? Podle slov Greenea:

Naším cílem je vybudovat hluboká, systémová hřiště o rozloze stovek kilometrů, na kterých budou žít tisíce hráčů.

Soudě podle toho, co jsme zatím viděli, bude hlavní hrozbou pro virtuální životy hráčů pravděpodobně ztracení se v nekonečném světě. Představte si to celé s dynamickým počasím a změnami dne a noci. Upoutávka ukazuje, jak si Greene představuje atmosféru hotové hry:

Kromě nedotčené přírody má hra obsahovat také zvláštní místa. Brendan Playerunknown Greene zde porovnává starší a novější verzi hry:

Project Artemis je pravděpodobně ještě daleko od data vydání. V současné době hledá vývojář pro své studio Playerunknown Productions v nizozemském Amsterdamu zaměstnance (strengthening). Demo Prolog bude vydáno mnohem dříve. Konkrétní datum vydání však stále chybí.

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

„Internet prostě dělá internetové věci“ – Jak vývojáři Highguardu řeší nepřátelství na síti a co plánují do budoucna

Vydání Highguardu neproběhlo zrovna hladce, vývojáři se však nenechají odradit a věří ve svou hru. Nová hrdinská střílečka sice před...

WoW Midnight: Velká předběžná aktualizace je tady a některé odměny můžete získat jen po omezenou dobu

Předběžná aktualizace pro velké rozšíření je tady a do začátku března máte šanci získat jedinečné předměty. Máme pro vás...

„Nejhorší okamžik mé kariéry“: Po třech letech práce se herečka dozvídá přes internet, že remake Prince of Persia byl...

Ubisoft nedávno zrušil mimo jiné dlouho očekávaný remake Sands of Time, ale ne všichni dostali tuto zprávu přímo od...