Pro natáčení hry Wordless Forest se vývojář sám prodíral divočinou.
Vývoj her může někdy nabývat extrémních rozměrů. Například GTA 6 stojí Rockstar 3 miliardy amerických dolarů a na tomto megahitu pracují stovky vývojářů. Ale nemusí to být vždy velká čísla, aby se ukázalo, kolik práce může být v jedné videohře.
Dogus Cagrici, vývojář stojící za hrou Wordless Forest, je toho skvělým příkladem. Jako sólový vývojář se v posledních letech zcela sám staral o scénář, programování a herecké výkony –které natočil v opravdové divočině.
„Únava na obrazovce je stoprocentně skutečná“
V případě hry Wordless Forest stál podle vlastních slovpřed i za kamerou výhradně její vývojář. To samo o sobě je již působivé, ale aby byl jeho „interaktivní survival thriller“ co nejautentičtější, Cagrici se do toho opravdu opřel.
Pro natáčení se vydal na 40 dní do turecké divočiny, putoval odlehlými lesy a překonával bouřlivé řeky. Vždy měl s sebou svou videotechniku, s níž zachytil své skutečné emoce.
Od naprosto vyčerpávajících túr lesy Yenice, kde se vyskytují medvědi, až po natáčení v ledových řekách Muğly v promočeném oblečení – fyzická zátěž neměla konce.Vyčerpání na obrazovce je stoprocentně skutečné.
Každý den prý bez dopravního prostředku ušel kilometry, přežil několik pádů a několikrát si málem zlomil nohu. To vše proto, aby hráči a hráčky v Wordless Forestpochopili jeho emoce i bez dialogů.
O čem vlastně je Wordless Forest?
Název hry je – pozor – míněn doslova, protože se obejdezcela bez mluveného slova. Ovládáte tichého protagonistu, který se probudí uprostřed divočiny a nepamatuje si své jméno. Jediné, co vám zbývá, je pozorování.
V předtočených scénách za něj přebíráte odpovědnost a činíte rozhodnutí, která rozhodují o životě a smrti. Celkově má Wordless Forest nabídnout čtyři různé konce, přičemž se hra obejde bez hádanek a quick-time eventů.
Wordless Forest má vyjít 24. srpna 2026 na Steamu.

