Společnost Microsoft na konferenci Game Developer Conference zveřejnila další podrobnosti o příští konzoli Xbox.
Kdo si myslel, že i u příští generace konzolí Xbox bude muset volit mezi nostalgií a grafikou nové generace, byl právě vyveden z omylu. V rámci letošní Game Developers Conference Microsoft včera oficiálně představil budoucnost své herní divize.
Jason Ronald, viceprezident Xboxu, prozradil podrobnosti o příští generaci Xboxu s kódovým označením Project Helix. Díky úzké spolupráci se společností AMD by nová konzole měla přinést nejen kvantový skok v oblasti ray tracingu, ale také lepší zpětnou kompatibilitu se všemi předchozími generacemi Xboxu.
Zaměření na AI upscaler AMD FSR Diamond
Hybrid PC a konzole bude podporovat AI upscaler AMD FSR Diamond. Ronald slibuje, že Microsoft s novou konzolí Xbox posune hranice renderování a simulace a hovoří dokonce o kvantovém skoku ve výkonu.
Jack Huynh, senior viceprezident a generální ředitel divize Computing and Graphics ve společnosti AMD, popisuje výhody integrace na X takto:- Vyvinuto pro neuronové vykreslování nové generace.
- ML-založené škálování nové generace
- Nové ML-založené generování více snímků
- Ray Regeneration nové generace pro RT a Path Tracing.
🚀 Velký moment pro budoucnost her.
Jsme nadšeni ze spolupráce s @Xbox a @asha_shar na projektu Helix, což je víceleté partnerství v oblasti společného vývoje, jehož cílem je zajistit výkon nové generace, průlomovou grafiku a kompatibilitu s vaší stávající knihovnou her pro Xbox.
Powering the… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11. března 2026
Projekt Helix bude navíc podporovat příští generaci DirectX a vylepší technologie jako DirectStorage pomocí Zstandardu (zstd). Zstandard je kompresní algoritmus, který má nahradit algoritmus Deflate používaný v konzolích Xbox Series S/X.
Zstandard data velmi silně komprimuje, ale lze je rychle rozbalit, a to při nízkých hardwarových nárocích. Pro příští Xbox by to mohlo znamenat menší velikosti souborů, kratší načítání obrazovek a detailnější herní světy.
Vylepšení zpětné kompatibility
Podle Microsoftu bude Project Helix zpětně kompatibilní se všemi čtyřmi předchozími generacemi Xboxu, aby „zajistil, že hry ze čtyř generací Xboxu budou hratelné i v budoucnu“. To by ještě více vylepšilo již tak dobrou kompatibilitu se starými hrami současné generace Xboxu.
S pomocí umělé inteligence a strojového učení plánuje Microsoft staré hry na příští konzoli Xbox vylepšit především po vizuální stránce. Podrobnosti však Microsoft v tuto chvíli zatím neprozradil.
Project Helix: Nová Xbox skutečně realizuje to, co Microsoft plánoval již před deseti lety
Již na začátku roku 2027 by měli první partneři obdržet vývojářské sady. Lze tedy předpokládat, že příští Xbox by se v obchodech mohl objevit nejdříve na konci roku 2027.
Nyní bychom rádi znali váš názor. Co očekáváte od příštího Xboxu? Je něco, co by Microsoft měl bezpodmínečně vylepšit? Napište nám k tomu komentář.
hranice renderování a simulace a hovoří dokonce o kvantovém skoku ve výkonu.
Jack Huynh, senior viceprezident a generální ředitel divize Computing and Graphics ve společnosti AMD, popisuje výhody integrace na X takto:
- Vyvinuto pro neuronové vykreslování nové generace.
- ML-založené škálování nové generace
- Nové ML-založené generování více snímků
- Ray Regeneration nové generace pro RT a Path Tracing.
🚀 Velký moment pro budoucnost her.
Jsme nadšeni ze spolupráce s @Xbox a @asha_shar na projektu Helix, což je víceleté partnerství v oblasti společného vývoje, jehož cílem je zajistit výkon nové generace, průlomovou grafiku a kompatibilitu s vaší stávající knihovnou her pro Xbox.
Powering the… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11. března 2026
Projekt Helix bude navíc podporovat příští generaci DirectX a vylepší technologie jako DirectStorage pomocí Zstandardu (zstd). Zstandard je kompresní algoritmus, který má nahradit algoritmus Deflate používaný v konzolích Xbox Series S/X.
Zstandard data velmi silně komprimuje, ale lze je rychle rozbalit, a to při nízkých hardwarových nárocích. Pro příští Xbox by to mohlo znamenat menší velikosti souborů, kratší načítání obrazovek a detailnější herní světy.
Vylepšení zpětné kompatibility
Podle Microsoftu bude Project Helix zpětně kompatibilní se všemi čtyřmi předchozími generacemi Xboxu, aby „zajistil, že hry ze čtyř generací Xboxu budou hratelné i v budoucnu“. To by ještě více vylepšilo již tak dobrou kompatibilitu se starými hrami současné generace Xboxu.
S pomocí umělé inteligence a strojového učení plánuje Microsoft staré hry na příští konzoli Xbox vylepšit především po vizuální stránce. Podrobnosti však Microsoft v tuto chvíli zatím neprozradil.
Project Helix: Nová Xbox skutečně realizuje to, co Microsoft plánoval již před deseti lety
Již na začátku roku 2027 by měli první partneři obdržet vývojářské sady. Lze tedy předpokládat, že příští Xbox by se v obchodech mohl objevit nejdříve na konci roku 2027.
Nyní bychom rádi znali váš názor. Co očekáváte od příštího Xboxu? Je něco, co by Microsoft měl bezpodmínečně vylepšit? Napište nám k tomu komentář.

