24.9 C
Berlin
Pátek, 24 května, 2024

Moje oblíbené hry z doby před 20 lety právě dostávají úžasný grafický upgrade

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nvidia RTX Remix vrhá svůj stín dopředu. Řada starších her již byla v krátké době vylepšena, analyzujeme situaci

Pamatujete si toho pána na titulní straně článku? V roce 2001 vzbudil značný rozruch. Jednak se svými nepřáteli, do kterých napumpoval nespočet kulek ve stylovém bullet time. Ale také s hráči, kteří nevěřícně seděli před svými monitory a nemohli uvěřit, jakou grafickou podívanou tam vidí.

O více než 20 let později by Max Payne mohl opět způsobit rozruch A na návrat se chystají i další klasiky, které mám tak rád, jako je Swat 4 nebo Half-Life 2. Důvod se nazývá RTX Remix, pochází od společnosti Nvidia a má být k dispozici zdarma někdy v roce 2023. Vysvětlím vám, o co jde.

Co je to vlastně RTX Remix?

Základní funkce RTX Remix jsem vám jižvysvětlil ve svém sloupkuu příležitosti oznámení této zajímavé technologie. Stručně řečeno: RTX Remix umožňuje ozvláštnit starší tituly z dob DirectX 8 a DirectX 9 moderními grafickými technologiemi, jako je ray tracing, DLSS a textury s umělou inteligencí.Remaster stisknutím tlačítka, abych tak řekl.

AndStisknutí tlačítkaje třeba brát doslova: Vše, co musí modaři udělat, je nejprve spustit hru, kterou chtějí hrát, nechat RTX Remix běžet vedle ní a pak nechat algoritmus pracovat. Analyzuje vykreslovací data, jako jsou textury, 3D geometrie a osvětlení, a převádí je do formátu, který nakonec skončí v editoru platformy (Nvidia Omniverse).
Tady mohou moddeři upustit páru podle svého gusta. Objekty lze vyměňovat, upravovat textury a pomocí ray tracingu zvyšovat úroveň osvětlení. Nakonec je výsledek zabalen do takzvanéhoRTX Modcož vyvolává dojem, že si tyto fanouškovské remastery mohou vychutnat pouze majitelé grafických karet Nvidia, ale není tomu tak.

V podstatě již bylo potvrzeno, že všechny grafické karty, které zvládají ray tracing prostřednictvím rozhraní Vulkan API, jsou kompatibilní. A to jsou v podstatě všechny architektury GPU posledních let – od RTX 4000 od Nvidie až po starou gardu Maxwell, a karty AMD až po generaci Radeon Vega se také nemusí bát.

Existují však omezení, pokud jde o podporované hry. Oficiálně nejsou kompatibilní všechny tituly DX8/DX9, ale pouze ty, které se stále obejdou bez programovatelných shaderových rutin. To vylučuje řadu titulů, které byly vydány později než v roce 2003/2004 – pokud tedy kompletně nepředěláte celý grafický engine, což už je nad rámec fanouškovské modifikace.

První moddeři už začínají

A nyní se dostáváme k jádru tohoto článku, k novinkám kolem tématu RTX Remix: Moddeři již začali upravovat první tituly. V (Fóru Beyond3D)si pletaři živě vyměňují nápady a prezentují své výsledky.
Mezi nimi jsou i hry, které skutečně spadají pod výše uvedené omezení týkající se programovatelných shaderů. Můžeme tedy doufat, že se s RTX Remix podaří zprovoznit více titulů, než se očekávalo.

V centru pozornosti grafických vylepšení je nepřekvapivě ray tracing.Koneckonců, hry nejvíce těží z propracovaného osvětlení herního světa – a to i ty, které s touto technologií nebyly nikdy vyvinuty. Expert společnosti Digital Foundry Alex Battaglia zveřejnil na Twitteru výběr obrázků, které stojí za to vidět:

Jeden bod již krystalizuje: Pokud hra RTX Remix přijme dobře, budou výsledky úžasné. Zejména osvětlení starých 3D úrovní v některých případech velmi prospívá, například ve hrách Rainbow Six 3: Raven Shield nebo Swat 4.

Další tituly byly také zobrazeny a jasně těží z RTX Remix:

  • Max Payne:V kultovní střílečce od Remedy dostávají slušný náboj především stíny. Objevují se však i odrazy na dlaždicích a jiných površích. Z důvodu ochrany autorských práv nemůžeme obrázky vložit, ale můžete se na ně podívat (na webových stránkách Wccftech).
  • Half-Life 2:Klasika od Valve také těží z RTX Remix, zejména pokud jde o ray-tracingové osvětlení. Jeden uživatel si dokonce udělal čas a vytvořil interaktivní srovnání (které si můžete prohlédnout zde).

Celou akci si můžete prohlédnout i v pohybu. V následujícím videu můžete také vidět mnoho vizuálních nesrovnalostí, ale vždy mějte na paměti: Zde vidíme spontánně vytvořenou verzi, nikoli optimalizovanou nebo vytvořenou profesionálními moddery! A proto je to, co je ukázáno, místy docela působivé:

Jásám a raduji se. Ano, většina toho, co je ukázáno, se zatím zdá být velmi nevyzrálá a náchylná k chybám. Podle mého názoru by však mělo být jen otázkou času, kdy se dočkáme kvalitních fanouškovských remaků!

Ale co myslíte vy? Také se vám při pomyšlení na remastery sbíhají sliny, nebo vás staré kaštany nezajímají? Neváhejte a napište své názory na toto téma do komentářů!

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima je nyní největším vydáním hry pro jednoho hráče v historii PlayStation na PC

Dobrodružství samurajů konečně vyšlo na PC právě o víkendu - a na Steamu odstartovalo jako ze snu.Téměř čtyři roky...

Společnost Microsoft nasadí do her pomocníka s umělou inteligencí, který vám v inventáři vyhledá tipy na výrobu.

V budoucnu chce výrobce Windows svou umělou inteligenci hluboce zakomponovat do vlastních her. První ochutnávku přináší video z Minecraftu...

Shift Up: Budoucí plány pro Stellar Blade a nové projekty

Jihokorejské vývojářské studio Shift Up plánuje PC verzi a pokračování své úspěšné hry Stellar Blade. Podle serveru Gematsu tato...